Xác định chi tiết vị trí bằng cảm biến GPS trong sân chơi Over Under V5RC

Bạn có thể sử dụng Cảm biến GPS để giúp bạn điều hướng Sân chơi VRC Over Under trong VEXcode VR, với tọa độ (X, Y) của các vị trí.


Cảm biến GPS hoạt động như thế nào trong VRC Over Under trong VEXcode VR

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, cho thấy cách sắp xếp các chướng ngại vật và khu vực cho các thử thách lập trình VEXcode VR.

Cảm biến GPS (Hệ thống định vị trò chơi) sử dụng Mã trường VEX ở bên trong trường để xác định vị trí X, Y và hướng đi. Mẫu bàn cờ trong Mã trường được sử dụng để xác định vị trí của từng khối riêng lẻ trong mẫu đó. VEX GPS là hệ thống định vị tuyệt đối, do đó không bị trôi và cũng không cần hiệu chuẩn trên từng trường.

Để cảm nhận Mã trường, Cảm biến GPS VEX, một camera đen trắng, được gắn ở phía sau robot và hướng về phía sau.

Cảm biến GPS báo cáo tọa độ (X, Y) của tâm quay của Tiền đạo trên Sân, tính bằng milimét hoặc inch.


Xác định tọa độ (X, Y) trên trường VRC

Phạm vi VRC Over Under Field trong VEXcode VR nằm trong khoảng từ -1800mm đến 1800mm cho vị trí X và Y. Vị trí bắt đầu của Striker phụ thuộc vào vị trí bắt đầu được chọn.

Vị trí trung tâm hoặc gốc tọa độ (0,0) nằm ở trung tâm của Trường.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, có môi trường mã hóa theo khối với robot ảo và các thành phần lập trình cho mục đích giáo dục.


Xác định tọa độ (X, Y) của cảm biến GPS

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, cho thấy cách sắp xếp các chướng ngại vật và khu vực cho các thử thách lập trình VEXcode VR.

Cảm biến GPS có thể được sử dụng để xác định tọa độ X và Y của Tiền đạo trên sân. Các tọa độ này phản ánh vị trí tâm quay của Striker, nằm giữa các bánh xe phía trước, như được chỉ ra trong hình ảnh này.

 

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under (2023-2024) trong VEXcode VR, cho thấy cách sắp xếp các chướng ngại vật và khu vực để lập trình robot ảo trong môi trường cạnh tranh.

Các khối báo cáo từ danh mục Cảm biến trong Hộp công cụ có thể được sử dụng để báo cáo các giá trị vị trí từ Cảm biến GPS trong dự án của bạn.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình VEXcode VR giới thiệu thử thách 'VRC Over Under (2023-2024)', bao gồm các thành phần mã hóa theo khối và một robot ảo trong môi trường mô phỏng cho mục đích giáo dục.

Tọa độ X và Y hiện tại của Cảm biến GPS của Striker trên Sân có thể được hiển thị trong Bảng điều khiển in bằng cách sử dụng các khối từ danh mục Giao diện trong Hộp công cụ.


Sử dụng cảm biến GPS để giúp tiền đạo di chuyển trên sân

Bạn có thể sử dụng Cảm biến GPS để giúp Striker điều hướng trên Sân bằng cách lái xe đến các địa điểm cụ thể bằng cách sử dụng kiến thức về hệ tọa độ Descartes. Sử dụng cảm biến GPS, Striker có thể lái xe dọc theo trục X hoặc Y cho đến khi giá trị của cảm biến lớn hơn hoặc nhỏ hơn giá trị ngưỡng. Điều này cho phép Striker lái xe bằng phản hồi của cảm biến thay vì khoảng cách đã thiết lập.

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, thể hiện cách sắp xếp các chướng ngại vật, khu vực và khu vực ghi điểm có liên quan đến lập trình VR VEXcode và giáo dục về robot.

Trong dự án này, Striker sẽ tiến về phía trước từ vị trí bắt đầu A, cho đến khi giá trị của trục Y lớn hơn -1000 milimét (mm), sau đó dừng lại, đưa Striker vào vị trí để quay và thu thập Triball.

Lưu ý: Bạn có thể phải tính đến quán tính hoặc độ trôi của robot khi thiết lập các thông số.


Vị trí cảm biến GPS và tâm quay trên Striker

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under 2023-2024, cho thấy vị trí của các chướng ngại vật và khu vực dành cho thử thách lập trình VEXcode VR, được thiết kế để nâng cao kỹ năng lập trình và nguyên tắc về robot trong giáo dục STEM.

Cảm biến GPS được gắn ở phía sau robot, trong khi tâm quay của Striker nằm ở phía trước robot.

Cảm biến GPS được cấu hình trong VRC Over Under trong VEXcode VR để tính đến độ lệch này (khoảng -150 mm trên trục X và -295 mm trên trục Y) để các giá trị được báo cáo phản ánh tâm quay của Striker.


(X, Y) Tọa độ của các thành phần trò chơi trong VRC Trên Dưới cho VEXcode VR

Biết tọa độ của các yếu tố trong trò chơi, như Triball và vùng ghi điểm, có thể giúp bạn lập kế hoạch cho các dự án của mình trong VRC Over Under trong VEXcode VR.

Tài liệu tham khảo sau đây được cung cấp như một hướng dẫn, dựa trên cách bố trí Sân chơi khi bắt đầu mỗi Trận đấu, để biết vị trí tọa độ điểm trung tâm gần đúng của các yếu tố trò chơi trên Sân chơi VRC trong Sân chơi.

Tọa độ vùng ghi điểm

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, có nhiều khu vực và chướng ngại vật khác nhau được thiết kế cho các thử thách lập trình VR và robot VEXcode.

Tọa độ Triball

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, có môi trường lập trình theo khối được thiết kế để học các khái niệm lập trình bằng robot ảo.

Tọa độ bài viết

Ảnh chụp màn hình môi trường lập trình VEXcode VR giới thiệu thử thách VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, làm nổi bật giao diện mã hóa theo khối và các tính năng mô phỏng robot ảo cho mục đích giáo dục.


Xác định hướng GPS của Striker

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Over Under cho mùa giải 2023-2024, thể hiện cách sắp xếp các chướng ngại vật và khu vực để sử dụng trong lập trình VEXcode VR và giáo dục về robot.

Cảm biến GPS cũng có thể được sử dụng để xác định hướng GPS. Hướng di chuyển từ 0 độ đến 359,9 độ, theo hướng la bàn.

Khi sử dụng Cảm biến GPS để phát hiện vị trí, hướng GPS sẽ không đổi so với Sân bay, bất kể vị trí bắt đầu của robot.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: