Sử dụng các tính năng của Sân chơi trong Cuộc thi GO – Cuộc thám hiểm toán học sao Hỏa

Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa trong VEXcode VR cho phép bạn mã hóa Robot anh hùng VEX GO ảo để hoàn thành các nhiệm vụ từ Cuộc thi thám hiểm toán học sao Hỏa VEX GO. Cửa sổ Sân chơi trong GO Competition – Mars Math Expedition có một số tính năng dành riêng cho trò chơi ngoài Tính năng Cửa sổ Sân chơi VR hiện tại.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm mã hóa trong giáo dục STEM.


Chọn một giai đoạn

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Mars Math Expedition, có các tùy chọn mã hóa theo khối và một robot ảo cho các hoạt động STEM mang tính giáo dục.

Có bốn Giai đoạn trong Cuộc thi GO – Cuộc thám hiểm toán học sao Hỏa. Mỗi Giai đoạn sẽ thêm nhiệm vụ và kích thước Trường sẽ tăng lên.

Khi Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa được chọn, nó sẽ mở Trường Giai đoạn 1 theo mặc định. 

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Mars Math Expedition, có bố cục mã hóa theo khối và điều khiển robot ảo cho các hoạt động mã hóa và gỡ lỗi.

Để chọn Giai đoạn khác, trước tiên hãy chọn nút Mở rộng ở góc trên bên trái của Cửa sổ Sân chơi.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có sự góp mặt của robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Tiếp theo, chọn biểu tượng vị trí xuất hiện khi menu được mở.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, gồm có một robot ảo và các khối mã hóa, được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa và giải quyết vấn đề trong bối cảnh giáo dục STEM.

Sau đó, chọn Giai đoạn mong muốn của bạn từ tùy chọn 'Chọn giai đoạn'.

Để tìm hiểu thêm về các nhiệm vụ có trong mỗi Giai đoạn của cuộc thi, xem bài viết này.

Hãy làm theo các bước sau để thay đổi lựa chọn Giai đoạn của bạn bất kỳ lúc nào.


Tải xuống hình ảnh sân chơi

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Mars Math Expedition, có bố cục mã hóa theo khối và điều khiển robot ảo cho các hoạt động mã hóa và gỡ lỗi.

Bạn có thể tải xuống hình ảnh của Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa bất cứ lúc nào. Điều này có thể hữu ích khi hiển thị vị trí của rô-bốt và các đối tượng trò chơi khi kết thúc dự án.

Để tải xuống hình ảnh Sân chơi, trước tiên hãy chọn nút Mở rộng ở góc trên cùng bên trái của Cửa sổ Sân chơi.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa, có các tùy chọn mã hóa theo khối và một robot ảo cho các hoạt động giáo dục STEM.

Sau đó, chọn nút Tải xuống sân chơi.

Nút Tải xuống Sân chơi sẽ tải xuống toàn bộ hình ảnh Cửa sổ Sân chơi dưới dạng tệp hình ảnh .png. Điêu nay bao gôm:

  • Vị trí hiện tại của Robot VR và các đối tượng trò chơi trên Sân
  • Đồng hồ bấm giờ tại thời điểm tải xuống
  • Điểm số
  • Tất cả các nút trên Cửa sổ sân chơi

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị thử thách Mars Math Expedition, gồm có một robot ảo và các khối mã hóa để lập trình các nhiệm vụ liên quan đến giáo dục STEM và giải quyết vấn đề.

Dưới đây là ví dụ về hình ảnh Playground được tải xuống ở cuối dự án để nâng một đối tượng trò chơi.


Sử dụng nút trực thăng

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, gồm các thành phần mã hóa theo khối và một robot ảo trong môi trường mô phỏng để lập trình giáo dục.

Sân chơi Giai đoạn 3 và 4 của Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa bao gồm một chiếc trực thăng có thể được đặt trên Bãi đáp khi các mảnh vỡ được dọn sạch.

Trong Sân chơi VEXcode VR, nhiệm vụ này được hoàn thành bằng nút Trực thăng, ở góc dưới bên phải của Cửa sổ Sân chơi.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có các tùy chọn mã hóa theo khối và một robot ảo, được thiết kế để nâng cao giáo dục STEM thông qua các hoạt động lập trình và giải quyết vấn đề.

Nút Trực thăng không hoạt động cho đến khi các mảnh vỡ được dọn sạch khỏi Bãi đáp. Khi không hoạt động, nút này sẽ có màu xám và bạn sẽ không thể chọn nó.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu phần 'Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa', có các công cụ mã hóa theo khối và một rô-bốt ảo, được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa và kỹ năng giải quyết vấn đề trong bối cảnh giáo dục STEM.

Nút Trực thăng sẽ hoạt động khi các mảnh vỡ được dọn sạch khỏi Bãi đáp. Một ví dụ về 'các mảnh vỡ đã được dọn sạch' được hiển thị trong hình bên phải.

Chọn nút Trực thăng để di chuyển Trực thăng đến Bãi đáp nhằm ghi thêm điểm.

Xem bản ghi màn hình này để biết một ví dụ về cách sử dụng nút Trực thăng sau khi đã xóa Địa điểm Đích.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: