Ігровий майданчик Wall Maze+ у VEXcode VR розширює ігровий майданчик Wall Maze Playground і надає додаткові функції, які дозволяють створити власний лабіринт.

Ігровий майданчик Wall Maze+ з роботом, розташованим біля входу в лабіринт, та робочим місцем для кодування, готовим до створення рішення


Створення власного лабіринту

Робоче середовище VEXcode VR, що показує блоки Wall Maze+ поруч із ігровим майданчиком-лабіринтом для програмування віртуального робота

Щоб розпочати редагування лабіринту, спочатку виберіть кнопку меню.

Ігровий майданчик VEXcode VR Wall Maze з робочим простором блоків та елементами керування для тестування коду навігації в лабіринті

Потім виберіть кнопку редагування.

Кнопка функцій ігрового майданчика в Wall Maze+ Playground у VEXcode VR

У вікні редактора ви побачите:

  • Кількість початкових і кінцевих позицій, що використовуються
  • Якщо лабіринт готовий до використання
  • Можливість завантажити лабіринт
  • Варіант збереження лабіринту
  • Піктограма «Очистити».

Щоб змінити елемент лабіринту, виберіть будь-який квадрат. Перегляньте відео тут, щоб побачити, як вибрати квадрат і як квадрат зміниться. Квадрат проходитиме наступні чотири варіанти:

  • Коричневий: стіна 
  • Зелений: Початкова позиція
  • Червоний: кінцева позиція
  • Білий: відкрита зона, де робот може рухатися

Щоб редагувати кілька блоків лабіринту одночасно, виберіть квадрат, який ви хочете скопіювати, і перетягніть курсор, як показано у відео тут.

Примітка:Дію перетягування для копіювання можна використовувати лише для коричневих стін і білих відкритих ділянок. Це не працює для копіювання початкових або кінцевих позицій.

Початкова та кінцева позиції

VEXcode VR з ігровим майданчиком Wall Maze+ та блоковим кодом для навігації робота лабіринтом

Початкові позиції позначаються зеленим квадратом із буквою. Вони відображатимуться в алфавітному порядку в міру вибору: «A», «B», «C», «D» і «E».

VEXcode VR Wall Maze+ Playground показує блоки для побудови та тестування проекту з розв'язання лабіринту

Кінцеві позиції позначені червоним квадратом. Колір цих квадратів можна визначити за допомогою датчика ока вниз на роботі VR Wall Maze+.

VEXcode VR Wall Maze+ Ігровий майданчик з робочим простором блоків та відображенням елементів керування роботом

Ви можете мати до п’яти початкових і п’яти кінцевих позицій для лабіринту. Цю інформацію можна знайти у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.

Робочий простір VEXcode VR, що показує ігровий майданчик Wall Maze+ та блоки, що використовуються для створення програми-лабіринту

VEXcode VR Wall Maze+ Ігровий майданчик з кодовими блоками, видом лабіринту та керуванням запуском

Ігровий майданчик «Настінний лабіринт», вибраний у меню «Функції»

Якщо у вас немає початкової або кінцевої позиції, повідомлення зміниться, щоб вказати, чого не вистачає.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground показує робочий простір для блокового кодування та положення робота в лабіринті

Оскільки лабіринт не готовий до використання, значки «Перевірити» та «Зберегти» будуть недоступні. Вони стануть світлішими, і ви не зможете їх вибрати.

Якщо лабіринт уже має п’ять кінцевих або початкових позицій, ця опція не з’явиться, коли ви виберете квадрат. У цьому відео лабіринт уже має п’ять кінцевих позицій, тому червоний квадрат не відображається.

Очистити значок

Параметри настінного лабіринту в меню функцій ігрового майданчика

Якщо ви не бажаєте починати редагування лабіринту зі стандартного макета, виберіть значок «Очистити». 

Ігровий майданчик Wall Maze+ з блоками кодування та елементами керування, що використовуються для програмування віртуального робота в лабіринті

Це видалить усі стіни, крім тих, що вздовж кордону. Початкова позиція та кінцева позиція залишаться незмінними. Звідси ви можете почати редагувати стіни лабіринту, як показано у відео вище.

Примітка:Крайові стіни залишаються такими, як показано, щоб VR MazeBot не виїжджав із зони Maze+. 

Перевірити значок

Робоче середовище VEXcode VR Wall Maze+ Playground із блоками, що використовуються для навігації лабіринтом

Після завершення редагування лабіринту виберіть значок Перевірити.

VEXcode VR з ігровим майданчиком Wall Maze+ та блочним робочим простором для кодування віртуального робота

Ви повернетеся до головного вікна Wall Maze+ Playground. З’явиться вікно для вибору початкової позиції VR MazeBot.

VEXcode VR з відкритим ігровим майданчиком Wall Maze+ та готовими блоками команд для програмування VR-робота

Потім ви можете будь-коли змінити початкову позицію свого робота, натиснувши кнопку меню, а потім вибравши піктограму розташування.


Показ і приховання міні-карти

VEXcode VR з ігровим майданчиком Wall Maze+ та блоками для навігації робота лабіринтом

Міні-карта, яка показує вид зверху донизу ігрового майданчика Wall Maze+, доступна за умовчанням у верхньому правому куті вікна ігрового майданчика.

Робочий простір VEXcode VR з ігровим майданчиком Wall Maze+ та блоками для навігації робота лабіринтом

Щоб приховати міні-карту, виберіть піктограму карти в нижньому правому куті вікна ігрового майданчика.

Робочий простір VEXcode VR з ігровим майданчиком Wall Maze+ та виглядом лабіринту для програмування VR-робота

Ще раз виберіть піктограму карти, щоб карта знову з’явилася.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: