Ігровий майданчик Wall Maze+ у VEXcode VR розширює ігровий майданчик Wall Maze Playground і надає додаткові функції, які дозволяють створити власний лабіринт.

Скріншот функцій VEXcode VR Playground, що демонструє інтерфейс користувача з блоками кодування та параметрами для програмування віртуального робота, підкреслюючи інструменти для вивчення концепцій кодування та робототехніки в освітньому середовищі.


Створення власного лабіринту

Скріншот функцій VEXcode VR Playground, що демонструє інтерфейс користувача з блоками кодування та параметрами для програмування віртуального робота, підкреслюючи інструменти для вивчення концепцій кодування та робототехніки в освітньому середовищі.

Щоб розпочати редагування лабіринту, спочатку виберіть кнопку меню.

Знімок екрана функцій VEXcode VR Playground, що демонструє інтерфейс кодування на основі блоків, елементи керування віртуальним роботом і параметри програмування, щоб користувачі могли вивчати концепції кодування в симульованому середовищі.

Потім виберіть кнопку редагування.

Знімок екрана інтерфейсу Playground Features VEXcode VR, що демонструє різні блоки кодування та параметри для програмування віртуального робота в освітньому середовищі.

У вікні редактора ви побачите:

  • Кількість початкових і кінцевих позицій, що використовуються
  • Якщо лабіринт готовий до використання
  • Можливість завантажити лабіринт
  • Варіант збереження лабіринту
  • Піктограма «Очистити».

Щоб змінити елемент лабіринту, виберіть будь-який квадрат. Перегляньте відео тут, щоб побачити, як вибрати квадрат і як квадрат зміниться. Квадрат проходитиме наступні чотири варіанти:

  • Коричневий: стіна 
  • Зелений: Початкова позиція
  • Червоний: кінцева позиція
  • Білий: відкрита зона, де робот може рухатися

Щоб редагувати кілька блоків лабіринту одночасно, виберіть квадрат, який ви хочете скопіювати, і перетягніть курсор, як показано у відео тут.

Примітка:Дію перетягування для копіювання можна використовувати лише для коричневих стін і білих відкритих ділянок. Це не працює для копіювання початкових або кінцевих позицій.

Початкова та кінцева позиції

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR Playground, який демонструє різні блоки кодування та інструменти, доступні для програмування віртуального робота, висвітлюючи функції, призначені для освітніх цілей у навчанні STEM.

Початкові позиції позначаються зеленим квадратом із буквою. Вони відображатимуться в алфавітному порядку в міру вибору: «A», «B», «C», «D» і «E».

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR Playground, який демонструє різні блоки кодування та інструменти, доступні користувачам для створення та тестування програм у віртуальному середовищі, призначені для покращення навчання кодуванню та робототехніці.

Кінцеві позиції позначені червоним квадратом. Колір цих квадратів можна визначити за допомогою датчика ока вниз на роботі VR Wall Maze+.

Знімок екрана з функціями VEXcode VR Playground, які демонструють блочний інтерфейс кодування та елементи керування віртуальним роботом, призначені для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітньому середовищі.

Ви можете мати до п’яти початкових і п’яти кінцевих позицій для лабіринту. Цю інформацію можна знайти у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції Playground, підкреслює середовище кодування на основі блоків та інструменти програмування віртуальних роботів, розроблені для освітніх цілей у навчанні STEM.

Знімок екрана інтерфейсу ігрового майданчика VEXcode VR, де демонструються різні блоки кодування та інструменти, доступні користувачам для програмування віртуального робота, підкреслюються функції, призначені як для початківців, так і для просунутих учнів у контексті освіти STEM.

Знімок екрана інтерфейсу Playground Features VEXcode VR, який демонструє різні блоки кодування та інструменти для програмування віртуального робота в освітньому середовищі.

Якщо у вас немає початкової або кінцевої позиції, повідомлення зміниться, щоб вказати, чого не вистачає.

Скріншот функцій VEXcode VR Playground, що демонструє інтерфейс користувача з блоками кодування, віртуальним роботом і різними інструментами програмування, призначеними для освітніх цілей навчання STEM.

Оскільки лабіринт не готовий до використання, значки «Перевірити» та «Зберегти» будуть недоступні. Вони стануть світлішими, і ви не зможете їх вибрати.

Якщо лабіринт уже має п’ять кінцевих або початкових позицій, ця опція не з’явиться, коли ви виберете квадрат. У цьому відео лабіринт уже має п’ять кінцевих позицій, тому червоний квадрат не відображається.

Очистити значок

Знімок екрана інтерфейсу Playground Features VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, висвітлюючи інструменти та опції, доступні користувачам для створення та тестування свого коду.

Якщо ви не бажаєте починати редагування лабіринту зі стандартного макета, виберіть значок «Очистити». 

Знімок екрана розділу Playground Features VEXcode VR, де демонструється інтерфейс користувача з різними блоками кодування та параметрами для програмування віртуального робота, а також освітні інструменти для навчання STEM.

Це видалить усі стіни, крім тих, що вздовж кордону. Початкова позиція та кінцева позиція залишаться незмінними. Звідси ви можете почати редагувати стіни лабіринту, як показано у відео вище.

Примітка:Крайові стіни залишаються такими, як показано, щоб VR MazeBot не виїжджав із зони Maze+. 

Перевірити значок

Знімок екрана функцій VEXcode VR Playground, що демонструє блочний інтерфейс кодування з різними блоками програмування та опціями для створення та тестування коду у віртуальному середовищі.

Після завершення редагування лабіринту виберіть значок Перевірити.

Скріншот інтерфейсу ігрового майданчика VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків і різні інструменти кодування, доступні користувачам для програмування віртуального робота, наголошуючи на функціях, які підтримують навчання STEM і концепції кодування.

Ви повернетеся до головного вікна Wall Maze+ Playground. З’явиться вікно для вибору початкової позиції VR MazeBot.

Знімок екрана інтерфейсу ігрового майданчика VEXcode VR, який демонструє різні блоки кодування та параметри для програмування віртуального робота в освітньому середовищі, орієнтованому на навчання STEM.

Потім ви можете будь-коли змінити початкову позицію свого робота, натиснувши кнопку меню, а потім вибравши піктограму розташування.


Показ і приховання міні-карти

Знімок екрана інтерфейсу ігрового майданчика VEXcode VR, де демонструються різні блоки кодування та опції для програмування віртуального робота, а також функції, призначені для освітніх цілей у навчанні STEM.

Міні-карта, яка показує вид зверху донизу ігрового майданчика Wall Maze+, доступна за умовчанням у верхньому правому куті вікна ігрового майданчика.

Знімок екрана інтерфейсу ігрового майданчика VEXcode VR, що демонструє різні блоки кодування та параметри для програмування віртуального робота, підкреслюючи функції, призначені як для початківців, так і для досвідчених користувачів у контексті навчання STEM.

Щоб приховати міні-карту, виберіть піктограму карти в нижньому правому куті вікна ігрового майданчика.

Знімок екрана з функціями VEXcode VR Playground, які демонструють блочний інтерфейс кодування та середовище віртуального робота, розроблене для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки.

Ще раз виберіть піктограму карти, щоб карта знову з’явилася.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: