Використання Match Loads у V5RC Tipping Point

Під час проходження матчу Tipping Point у VEXcode VR ви можете використовувати кільця Match Load Rings відповідно до вказівок, викладених у V5RC Посібнику з гри Tipping Point і Додаток B – Випробування навичок.


Зіставте розташування кілець навантаження

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для завдання VRC Tipping Point (2021–2022), у якому представлені параметри кодування на основі блоків, за допомогою яких користувачі можуть створювати та тестувати код для віртуального робота.

Виберіть піктограму ока, щоб побачити, де знаходяться кожне з місць висадки кільця відповідного навантаження.

Діаграма, що ілюструє схему ігрового поля VRC Tipping Point для сезону 2021-2022, із виділеними зонами та областями підрахунку очок, які використовуються в середовищі програмування VEXcode VR для освітньої робототехніки та концепцій кодування.

Мітки розташування L1-4 з’являться на полі під будь-якими елементами гри. Кожна з цих міток відповідає одній плитці на полі, де можна розмістити кільце навантаження матчу.

Щоб видалити ці мітки, знову виберіть піктограму ока.

Примітка: Початкова позиція Мобі, бота-героя, визначає, де під час гри з’являтимуться ваші навантаження.

Діаграма, що ілюструє інтерфейс VEXcode VR для конкурсу VRC Tipping Point (2021-2022), демонструючи варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота в симульованому середовищі.

Якщо Мобі починає з позиції A або B, він знаходиться в червоній домашній зоні Альянсу, і всі навантаження для матчу будуть на плитках уздовж західної стіни поля.

На це також вказує червоний колір кнопок Match Load.

Діаграма, що ілюструє середовище програмування VEXcode VR, демонструє віртуального робота з інтерфейсом кодування на основі блоків, призначеного для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітньому контексті VRC Tipping Point (2021-2022).

Якщо Мобі починає з позиції C або D, він знаходиться в синій домашній зоні Альянсу, і всі навантаження для матчу будуть на плитках уздовж східної стіни поля.

На це також вказують кнопки відповідного навантаження, які з’являються синім кольором.


Як розмістити сірникові навантажувальні кільця

Діаграма, що ілюструє платформу VEXcode VR, демонструючи її блочні та текстові інтерфейси кодування для програмування віртуального робота, що стосується конкурсу VRC Tipping Point (2021-2022) та навчання STEM.

У верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика можна побачити поточну кількість кілець навантаження на матч, доступних у будь-який момент матчу.

Діаграма, що ілюструє інтерфейс VEXcode VR для VRC Tipping Point (2021-2022), демонструючи варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота в симульованому середовищі.

Виберіть кнопку, яка відповідає плитці, де ви хочете розмістити кільце навантаження.

Примітка: Ви повинні розпочати проект до того, як на полі можна буде розмістити кільця навантаження.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для завдання VRC Tipping Point, що містить елементи кодування на основі блоків і віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки.

Кільце навантаження не можна розмістити на плитці, яка містить робота або ігровий елемент. Кнопки відповідного навантаження, що відповідають цьому розташуванню, будуть виділені сірим кольором, щоб показати, що вони недоступні.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: