Використання навантажень, що відповідають вимогам, у V5RC Tipping Point

Під час завершення матчу Tipping Point у VEXcode VR ви можете використовувати кільця для навантажень Match відповідно до інструкцій, викладених у посібнику з гри Tipping Point V5RC та Додатку B – Випробування навичок.


Збіг розташування кілець навантаження

Робочий простір VEXcode VR для ігрового майданчика VRC Tipping Point з блоковим керуванням для програмування віртуального робота

Виберіть значок ока, щоб побачити, де знаходиться кожне з місць вивантаження кільця для вантажів Match Load.

Діаграма поля, що показує зону навантаження матчу та зони підрахунку очок у V5RC Tipping Point

Мітки локацій L1-4 з'являться на полі під будь-якими ігровими елементами. Кожна з цих міток відповідає одній плитці на полі, де можна розмістити кільце для підняття навантаження.

Щоб видалити ці мітки, знову виберіть значок ока.

Примітка: Початкова позиція Мобі, героя-бота, визначає, де ваші матчеві вантажі з'являтимуться під час гри.

VR-майданчик VEXcode для челенджу Tipping Point з опціями блокового та текстового кодування для керування віртуальним роботом

Якщо Мобі починає в позиції A або B, він знаходиться в червоній Домашній Зоні Альянсу, і всі матчеві вантажі будуть на плитках вздовж західної стіни Поля.

Це також позначається червоним кольором кнопок Match Load.

Розташування поля, що показує дозволену зону навантаження на матч та місце підрахунку очок у V5RC Tipping Point

Якщо Мобі починає в позиції C або D, він знаходиться в синій Домашній Зоні Альянсу, і всі матчеві вантажі будуть на плитках вздовж східної стіни Поля.

Це також позначається тим, що кнопки «Завантаження відповідності» відображаються синім кольором.


Як розмістити кільця для навантажень на матчі

Зіставте зону навантаження та послідовність навантаження в полі V5RC Tipping Point

Ви можете побачити поточну кількість доступних кілець для завантаження матчу в будь-який момент під час матчу у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.

Поле V5RC Tipping Point, що показує зону завантаження матчу, де вводяться ігрові об'єкти під час гри

Виберіть кнопку, яка відповідає плитці, де потрібно розмістити кільце відповідного навантаження.

Примітка: Ви повинні розпочати проєкт до того, як будь-які кільця для навантажень на матчі можна буде розмістити на полі.

Робочий простір VEXcode VR з проектом Tipping Point та віртуальним роботом для демонстрації навантажень, що відповідають вимогам

Кільце для завантаження матчу не можна розмістити на плитці, яка містить робота або ігровий елемент. Кнопки «Завантаження відповідності», що відповідають цьому розташуванню, будуть сірими, показуючи, що вони недоступні.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: