Під час завершення матчу Tipping Point у VEXcode VR ви можете використовувати кільця для навантажень Match відповідно до інструкцій, викладених у посібнику з гри Tipping Point V5RC та Додатку B – Випробування навичок.
Збіг розташування кілець навантаження
Виберіть значок ока, щоб побачити, де знаходиться кожне з місць вивантаження кільця для вантажів Match Load.
Мітки локацій L1-4 з'являться на полі під будь-якими ігровими елементами. Кожна з цих міток відповідає одній плитці на полі, де можна розмістити кільце для підняття навантаження.
Щоб видалити ці мітки, знову виберіть значок ока.
Примітка: Початкова позиція Мобі, героя-бота, визначає, де ваші матчеві вантажі з'являтимуться під час гри.
Якщо Мобі починає в позиції A або B, він знаходиться в червоній Домашній Зоні Альянсу, і всі матчеві вантажі будуть на плитках вздовж західної стіни Поля.
Це також позначається червоним кольором кнопок Match Load.
Якщо Мобі починає в позиції C або D, він знаходиться в синій Домашній Зоні Альянсу, і всі матчеві вантажі будуть на плитках вздовж східної стіни Поля.
Це також позначається тим, що кнопки «Завантаження відповідності» відображаються синім кольором.
Як розмістити кільця для навантажень на матчі
Ви можете побачити поточну кількість доступних кілець для завантаження матчу в будь-який момент під час матчу у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.
Виберіть кнопку, яка відповідає плитці, де потрібно розмістити кільце відповідного навантаження.
Примітка: Ви повинні розпочати проєкт до того, як будь-які кільця для навантажень на матчі можна буде розмістити на полі.
Кільце для завантаження матчу не можна розмістити на плитці, яка містить робота або ігровий елемент. Кнопки «Завантаження відповідності», що відповідають цьому розташуванню, будуть сірими, показуючи, що вони недоступні.