Вибір початкової конфігурації у V5RC Переломний момент

Щоб почати свій VEXcode VR Tipping Point Match, ви повинні вибрати початкову позицію, початковий кут і будь-які кільця попереднього затягування на Moby, геройському боті, у вікні початкової конфігурації.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків, створене для того, щоб користувачі вивчали концепції кодування за допомогою віртуальної робототехніки в контексті змагання VRC Tipping Point (2021-2022).


Вибір початкової позиції

Зображення, на якому зображено інтерфейс VEXcode VR із віртуальним роботом, що демонструє елементи кодування на основі блоків і робочу область кодування, що відповідає освітній програмі VRC Tipping Point (2021–2022), зосередженій на навчанні STEM і принципах робототехніки.

Під час першого запуску Tipping Point Playground вам буде запропоновано вибрати початкову конфігурацію.

Виберіть бажану початкову позицію (A, B, C або D), вибравши літеру в полі.


Вибір початкового кута

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище програмування для завдання VRC Tipping Point (2021–2022 рр.), із інструментами блокового кодування та віртуальним роботом для освітніх цілей навчання STEM.

Виберіть бажаний початковий кут, вибравши відповідну стрілку в полі. 


Вибір кілець попереднього натягу

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для завдання VRC Tipping Point із блочною структурою кодування, розробленою для вивчення концепцій кодування за допомогою віртуального робота.

Вибір попереднього навантаження показано в розділі «Вибір попереднього навантаження» вікна початкової позиції.

Діаграма, що ілюструє план ігрового поля VRC Tipping Point для сезону 2021-2022, висвітлюючи ключові зони та елементи, що мають відношення до програмування VEXcode VR і змагань з робототехніки.

Виберіть кількість кілець попереднього натягу (до трьох), які потрібно розмістити на лівій і правій вилках Мобі.

Примітка: Moby може містити до двох кілець на кожній вилці. Якщо для однієї вилки вибрано два кільця, у вас буде можливість вибрати лише 0 кілець або 1 кільце на іншій вилці.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який відображає блоки кодування та віртуального робота, що ілюструє середовище програмування, розроблене для вивчення концепцій кодування в контексті конкурсу VRC Tipping Point (2021-2022).

Розташування кілець буде показано на зображенні робота у вікні початкової позиції.

Діаграма, що ілюструє інтерфейс VEXcode VR для конкурсу VRC Tipping Point (2021-2022), демонструючи варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота в освітньому контексті STEM.

Виберіть «Підтвердити», щоб зберегти вибрану початкову конфігурацію для Moby.


Зміна початкової конфігурації

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє елементи кодування на основі блоків і віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування в конкурсі VRC Tipping Point (2021-2022) в рамках освіти STEM.

Щоб змінити початкову конфігурацію, виберіть значок розташування у вікні ігрового майданчика.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків, створене для того, щоб користувачі вивчали концепції кодування за допомогою віртуальної робототехніки в контексті змагання VRC Tipping Point (2021-2022).

Після цього відкриється початкове вікно налаштування.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: