Існує багато команд, які використовуються для кодування пера VR-робота:
- Встановити колір пера
- Встановити ширину пера
- Залийте область кольором
Встановити колір пера
Команда «Установити колір пера» встановлює колір пера VR.
Блоки VEXcode VR
За допомогою повзунків виберіть червоний, зелений і синій значення для кольору, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).
Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору пера можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.
Вікно кольорів оновиться, щоб показати остаточний колір, який ручка намалює на ігровому майданчику. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.
Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера.
VEXcode VR Python
Колір пера вказується за допомогою: значень rgb (червоний, зелений, синій).
Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.
Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.
Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.
Зауважте, що ви не можетемалювати на сірій рамці з усіх чотирьох боків Art Canvas+ Playground. Якщо ви спробуєте малювати на цій межі, лінія або пляма кольору буде обрізана там, де є межа.
Встановити ширину пера
Команда «Установити ширину пера» встановлює ширину лінії, яку VR Pen буде малювати на полотні.
Цей приклад було створено з використанням усіх п’яти ширини пера. Він починається з «надтонких» ліворуч і по порядку переходить до «надшироких» праворуч.
Блоки VEXcode VR
Виберіть спадне меню на блоці, щоб вибрати одну з п’яти ширини пера.
Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.
VEXcode VR Python
Виберіть одне з наступних п’яти значень для ширини пера VR.
- ЕКСТРА_ТОНКИЙ
- ТОНКИЙ
- СЕРЕДНІЙ
- ШИРОКИЙ
- ЕКСТРА_ШИРОКИЙ
Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.
Заповнити область кольором
Команда «Заповнити область кольором» використовує перо VR, щоб заповнити область ігрового майданчика вказаним кольором.
Блоки VEXcode VR
За допомогою повзунків виберіть значення червоного, зеленого та синього кольору для кольору заливки, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).
Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору заливки можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.
Вікно кольорів оновиться, щоб показати колір заливки ігрового майданчика. У цьому прикладі ручка заповнить ігровий майданчик блакитним кольором.
Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «вниз», щоб використовувати блок [Заповнити область кольором].
VEXcode VR Python
Колір заливки визначається значеннями rgb (червоний, зелений, синій) і непрозорістю.
Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.
Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.
Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «ВНИЗ», щоб використовувати команду fill .
Команду «Заповнити область кольором» також можна використовувати з різними зображеннями на полотні ігрового майданчика, щоб розфарбувати окремі області різними кольорами.
Усі наведені тут приклади було показано на ігровому майданчику Art Canvas+. Щоб дізнатися більше про використання вікна ігрового майданчика в Art Canvas+, перегляньте цю статтю.