Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції робота, зокрема модель віртуального робота, блоки кодування та параметри програмування, призначені для полегшення навчання кодуванню, робототехніці та STEM.

Існує багато команд, які використовуються для кодування пера VR-робота:

  • Встановити колір пера
  • Встановити ширину пера
  • Залийте область кольором

Встановити колір пера

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє функції робота, зокрема елементи кодування на основі блоків і симуляцію віртуального робота, розроблений для освітніх цілей у програмуванні та робототехніці.

Команда «Установити колір пера» встановлює колір пера VR.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції робота, включаючи блоки програмування та параметри кодування у віртуальному середовищі, призначеному для вивчення концепцій STEM.

Блоки VEXcode VR

За допомогою повзунків виберіть червоний, зелений і синій значення для кольору, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору пера можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.

Вікно кольорів оновиться, щоб показати остаточний колір, який ручка намалює на ігровому майданчику. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.

Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому відображаються функції робота, зокрема модель віртуального робота, блоки програмування та параметри кодування, розроблені, щоб допомогти користувачам вивчити концепції кодування в симульованому середовищі.

VEXcode VR Python

Колір пера вказується за допомогою: значень rgb (червоний, зелений, синій).

Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.

Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє функції робота, зокрема середовище кодування на основі блоків і параметри програмування на основі тексту, призначені для полегшення навчання програмуванню та принципів робототехніки для студентів і викладачів.

Зауважте, що ви не можетемалювати на сірій рамці з усіх чотирьох боків Art Canvas+ Playground. Якщо ви спробуєте малювати на цій межі, лінія або пляма кольору буде обрізана там, де є межа.


Встановити ширину пера

Приклад різної ширини пера у VEXcode VR, який ілюструє, як різні налаштування впливають на товщину лінії під час програмування віртуального робота.

Команда «Установити ширину пера» встановлює ширину лінії, яку VR Pen буде малювати на полотні.

Цей приклад було створено з використанням усіх п’яти ширини пера. Він починається з «надтонких» ліворуч і по порядку переходить до «надшироких» праворуч.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому відображаються функції робота, зокрема модель віртуального робота, блоки кодування та параметри програмування, призначені для допомоги користувачам у вивченні концепцій кодування та принципів робототехніки.

Блоки VEXcode VR

Виберіть спадне меню на блоці, щоб вибрати одну з п’яти ширини пера.

Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що висвітлює функції робота, демонструє блокові та текстові параметри кодування для програмування віртуального робота в симульованому середовищі.

VEXcode VR Python

Виберіть одне з наступних п’яти значень для ширини пера VR.

  • ЕКСТРА_ТОНКИЙ
  • ТОНКИЙ
  • СЕРЕДНІЙ
  • ШИРОКИЙ
  • ЕКСТРА_ШИРОКИЙ

Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.


Заповнити область кольором

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції робота, зокрема модель віртуального робота, блоки кодування та параметри програмування, щоб користувачі могли вивчати концепції кодування в змодельованому середовищі.

Команда «Заповнити область кольором» використовує перо VR, щоб заповнити область ігрового майданчика вказаним кольором.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє різні функції робота, включаючи параметри кодування на основі блоків, віртуального робота та інструменти для тестування та налагодження коду в змодельованому середовищі для навчальних цілей.

Блоки VEXcode VR

За допомогою повзунків виберіть значення червоного, зеленого та синього кольору для кольору заливки, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору заливки можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.

Вікно кольорів оновиться, щоб показати колір заливки ігрового майданчика. У цьому прикладі ручка заповнить ігровий майданчик блакитним кольором.

Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «вниз», щоб використовувати блок [Заповнити область кольором].

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції робота, зокрема віртуального робота та параметри кодування, призначені для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітньому середовищі.

VEXcode VR Python

Колір заливки визначається значеннями rgb (червоний, зелений, синій) і непрозорістю.

Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.

Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «ВНИЗ», щоб використовувати команду fill .

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє функції робота, зокрема параметри кодування на основі блоків і віртуального робота в симульованому середовищі, призначеному для допомоги студентам і викладачам у навчанні кодуванню та робототехніці.

Команду «Заповнити область кольором» також можна використовувати з різними зображеннями на полотні ігрового майданчика, щоб розфарбувати окремі області різними кольорами. 

Усі наведені тут приклади було показано на ігровому майданчику Art Canvas+. Щоб дізнатися більше про використання вікна ігрового майданчика в Art Canvas+, перегляньте цю статтю

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: