Робоче середовище VEXcode VR, що показує VR-робота, блоки коду та елементи керування пером для малювання на ігровому майданчику

Існує багато команд, які використовуються для кодування пера VR-робота:

  • Встановити колір пера
  • Встановити ширину пера
  • Залийте область кольором

Встановити колір пера

VEXcode VR показує блоки ручок та VR-робота на дитячому майданчику

Команда «Установити колір пера» встановлює колір пера VR.

Робочий простір VEXcode VR з блоками, пов'язаними з пером, та опціями конфігурації VR-робота

Блоки VEXcode VR

За допомогою повзунків виберіть червоний, зелений і синій значення для кольору, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору пера можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.

Вікно кольорів оновиться, щоб показати остаточний колір, який ручка намалює на ігровому майданчику. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.

Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера.

Робоче середовище VEXcode VR, що показує VR-робота та блоки коду, що використовуються для керування інструментом «перо».

VEXcode VR Python

Колір пера вказується за допомогою: значень rgb (червоний, зелений, синій).

Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.

Після запуску проекту колір також з’явиться у верхній частині пера. У цьому прикладі ручка намалює червоний колір із меншою прозорістю.

Робоче середовище VEXcode VR з відкритою категорією «Перо», що показує блоки керування пером для VR-робота

Зауважте, що ви не можетемалювати на сірій рамці з усіх чотирьох боків Art Canvas+ Playground. Якщо ви спробуєте малювати на цій межі, лінія або пляма кольору буде обрізана там, де є межа.


Встановити ширину пера

Порівняння налаштувань ширини пера, що показує тонкі, середні та товсті лінії, намальовані VR-роботом

Команда «Установити ширину пера» встановлює ширину лінії, яку VR Pen буде малювати на полотні.

Цей приклад було створено з використанням усіх п’яти ширини пера. Він починається з «надтонких» ліворуч і по порядку переходить до «надшироких» праворуч.

Робоче середовище VEXcode VR з елементами керування ручкою VR-робота та блоками коду для малювання на ігровому майданчику

Блоки VEXcode VR

Виберіть спадне меню на блоці, щоб вибрати одну з п’яти ширини пера.

Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.

Робоче середовище VEXcode VR, що показує варіанти блочного кодування та кодування на Python для керування ручкою VR-робота

VEXcode VR Python

Виберіть одне з наступних п’яти значень для ширини пера VR.

  • ЕКСТРА_ТОНКИЙ
  • ТОНКИЙ
  • СЕРЕДНІЙ
  • ШИРОКИЙ
  • ЕКСТРА_ШИРОКИЙ

Ширина за замовчуванням – «тонка», синя лінія в цьому прикладі.


Заповнити область кольором

Інтерфейс VEXcode VR, що показує VR-робота та блоки коду для керування інструментом «перо»

Команда «Заповнити область кольором» використовує перо VR, щоб заповнити область ігрового майданчика вказаним кольором.

Робочий простір VEXcode VR з ігровим майданчиком Art Canvas та блоками ручок для малювання за допомогою VR-робота

Блоки VEXcode VR

За допомогою повзунків виберіть значення червоного, зеленого та синього кольору для кольору заливки, який ви хочете створити. Числове значення буде вказано поруч із кольором (від 0 до 255).

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість кольору заливки можна вибрати за допомогою нижнього повзунка.

Вікно кольорів оновиться, щоб показати колір заливки ігрового майданчика. У цьому прикладі ручка заповнить ігровий майданчик блакитним кольором.

Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «вниз», щоб використовувати блок [Заповнити область кольором].

Ігровий майданчик VEXcode VR з видимим роботом VR та керуванням пером

VEXcode VR Python

Колір заливки визначається значеннями rgb (червоний, зелений, синій) і непрозорістю.

Кожен параметр (червоний, зелений і синій) визначає інтенсивність кольору як ціле число від 0 до 255.

Непрозорість описує прозорість кольору. Непрозорість встановлюється за допомогою значення від 0 до 100 відсотків. Ця команда за замовчуванням буде 100 відсотків для непрозорості.

Зауважте, що Pen does not має бути встановлено в положення «ВНИЗ», щоб використовувати команду fill .

Робоче середовище VEXcode VR, що показує блоки Pen та VR-робота на ігровому майданчику.

Команду «Заповнити область кольором» також можна використовувати з різними зображеннями на полотні ігрового майданчика, щоб розфарбувати окремі області різними кольорами. 

Усі наведені тут приклади було показано на ігровому майданчику Art Canvas+. Щоб дізнатися більше про використання вікна ігрового майданчика в Art Canvas+, перегляньте цю статтю. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: