Використання програми Classroom для усунення несправностей кодера

Використання інформації про пристрій для усунення несправностей кодера

Може бути корисно зрозуміти, які картки Кодера насправді зчитує Кодер, щоб ви могли краще зрозуміти, як і чому ваш робот поводиться в проекті. У програмі «Класна кімната» розділ «Інформація про пристрій» можна використовувати для перегляду карток Coder, які є в Coder, а також будь-яких помилок карток. Ви можете використовувати цю інформацію, щоб краще зрозуміти функціональність свого робота, і отримати додатковий інструмент для усунення несправностей, якщо щось працює не так, як очікувалося.

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та виділеною кнопкою «Показати інформацію про пристрій» унизу.

Щоб переглянути інформацію про пристрій кодера, спочатку виберіть кодер, який ви бажаєте переглянути, а потім виберіть «Показати інформацію про пристрій».

Перегляд карт кодера

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та кнопкою «Показати інформацію про пристрій», вибраною для перегляду даних картки кодера. Дані картки кодера виділені та містять список усіх карток, які зараз знаходяться в слотах кодера.

Коли відкрита інформація про пристрій, картки кодера, які наразі вставлено в кодер, відображатимуться в слотах проекту. 

Оновлення карт кодера

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та показаними даними картки кодера. Кнопка «Оновити картки» виділена.

Коли проект Coder змінено, виберіть «Оновити картки», щоб переглянути оновлений проект. 

Помилки картки кодера

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та кнопкою «Показати інформацію про пристрій», вибраною для перегляду даних картки кодера. Порожній слот, показаний посередині проекту картки Coder, виділено.

Якщо слот кодера порожній і в ньому немає картки кодера, він відображатиметься як порожнє місце в слотах проекту. Порожній слот у проекті може призвести до того, що проект не працюватиме належним чином. 

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та кнопкою «Показати інформацію про пристрій», вибраною для перегляду даних картки кодера. Виділено слот із написом «Помилка читання картки», який показано в середині проекту картки Coder.

Якщо картку кодера вставлено неправильно (перевернуто, задом наперед, зігнуто тощо), інформація про пристрій покаже «Помилка читання картки». Вийміть картку кодера та вставте її правильно. 

Пліч-о-пліч меню Coder і VEX Classroom App Coder. Пошкоджена картка Coder виділяється та зчитується як інша картка в додатку Classroom.

Якщо картку кодера пошкоджено, вона може читатися як зовсім інша команда. 

Перегляд карток кодера в інформації про пристрій може бути корисним, щоб перевірити, чи всі картки кодера в проекті зчитуються правильно.

Пліч-о-пліч із роботом 123 на полі та відповідним проектом кодера. Проект Coder включає логічні блоки If для виконання різних дій залежно від кольору об’єкта.

Це також може бути корисним під час роботи зі студентами над усуненням неполадок у проекті, який не працює належним чином. Переконайтеся, що студенти розуміють картки Coder, які вони використовують, і те, як ними слід користуватися. На зображенні тут показано приклад проекту, у якому разом використовуються картки кодера «If red», «Else» та «End if», щоб виявити об’єкт і визначити, яку поведінку слід виконати на основі кольору цього об’єкта.

Щоб дізнатися більше про те, як працюють картки кодера, як-от «If», «Else» і «End if», цю статтю. Цей приклад також детально пояснюється в Довідкова інформація лабораторії Little Red Robot STEM.

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та кнопкою «Показати інформацію про пристрій», вибраною для перегляду даних картки кодера.

Якщо проект, створений учнями, не працює належним чином після перевірки логічного сенсу проекту, перевірте інформацію про пристрій, надану роботом 123 у додатку VEX Classroom App. Виконайте кроки в цій статті , щоб дізнатися більше про усунення несправностей робота 123 за допомогою програми VEX Classroom.

Приховати інформацію про пристрій

Знімок екрана програми VEX Classroom із відкритим меню кодера та показаними даними картки кодера. Кнопка «Приховати інформацію про пристрій» виділена.

Щоб закрити інформацію про пристрій, виберіть «Сховати інформацію про пристрій».

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: