Використання інформації про пристрій для усунення несправностей кодера
Може бути корисно зрозуміти, які картки Кодера насправді зчитує Кодер, щоб ви могли краще зрозуміти, як і чому ваш робот поводиться в проекті. У програмі «Класна кімната» розділ «Інформація про пристрій» можна використовувати для перегляду карток Coder, які є в Coder, а також будь-яких помилок карток. Ви можете використовувати цю інформацію, щоб краще зрозуміти функціональність свого робота, і отримати додатковий інструмент для усунення несправностей, якщо щось працює не так, як очікувалося.
Щоб переглянути інформацію про пристрій кодера, спочатку виберіть кодер, який ви бажаєте переглянути, а потім виберіть «Показати інформацію про пристрій».
Перегляд карт кодера
Коли відкрита інформація про пристрій, картки кодера, які наразі вставлено в кодер, відображатимуться в слотах проекту.
Оновлення карт кодера
Коли проект Coder змінено, виберіть «Оновити картки», щоб переглянути оновлений проект.
Помилки картки кодера
Якщо слот кодера порожній і в ньому немає картки кодера, він відображатиметься як порожнє місце в слотах проекту. Порожній слот у проекті може призвести до того, що проект не працюватиме належним чином.
Якщо картку кодера вставлено неправильно (перевернуто, задом наперед, зігнуто тощо), інформація про пристрій покаже «Помилка читання картки». Вийміть картку кодера та вставте її правильно.
Якщо картку кодера пошкоджено, вона може читатися як зовсім інша команда.
Перегляд карток кодера в інформації про пристрій може бути корисним, щоб перевірити, чи всі картки кодера в проекті зчитуються правильно.
Це також може бути корисним під час роботи зі студентами над усуненням неполадок у проекті, який не працює належним чином. Переконайтеся, що студенти розуміють картки Coder, які вони використовують, і те, як ними слід користуватися. На зображенні тут показано приклад проекту, у якому разом використовуються картки кодера «If red», «Else» та «End if», щоб виявити об’єкт і визначити, яку поведінку слід виконати на основі кольору цього об’єкта.
Щоб дізнатися більше про те, як працюють картки кодера, як-от «If», «Else» і «End if», цю статтю. Цей приклад також детально пояснюється в Довідкова інформація лабораторії Little Red Robot STEM.
Якщо проект, створений учнями, не працює належним чином після перевірки логічного сенсу проекту, перевірте інформацію про пристрій, надану роботом 123 у додатку VEX Classroom App. Виконайте кроки в цій статті , щоб дізнатися більше про усунення несправностей робота 123 за допомогою програми VEX Classroom.
Приховати інформацію про пристрій
Щоб закрити інформацію про пристрій, виберіть «Сховати інформацію про пристрій».