Консоль друку дозволяє користувачеві відображати повідомлення, повідомляти про значення датчиків або представляти дані з проектів VEXcode V5. Консоль друку також дозволяє користувачам зберігати результати друку як текстовий файл.
Консоль друку також можна використовувати для відображення інформації про процес, надаючи візуальні підказки, які дозволяють користувачеві бачити, що відбувається в проекті VEXcode V5 у конкретний момент часу, таким чином створюючи візуальний зв’язок між проектом і діями робот V5.
Як відкрити консоль друку
Консоль друку розташована на моніторі V5. Щоб відкрити Print Console, виберіть піктограму Monitor Display поруч із Help.
Після вибору відкриється дисплей монітора. Консоль друку розташована праворуч.
Як використовувати консоль друку в проекті
Подивіться та намалюйте блоки, які запускають консоль друку
Спеціалізовані блоки Look використовуються в проекті VEXcode V5 для запуску консолі друку. Ці блоки друкують слова, числа, значення змінних, обчислення оператора або значення, отримані від датчика чи пристрою.
Функція довідки у VEXcode V5 надає додаткову інформацію про ці та інші блоки програмування. Перегляньте цю статтю , щоб дізнатися як отримати доступ до функції довідки.
Примітка: блок [Установити колір пера] у категорії «Малювання» також можна використовувати в консолі друку, вибравши «Консоль» у спадному меню.
Використовуйте блоки перегляду за допомогою консолі друку в проекті
Використовуйте блоки Look у проекті, щоб надрукувати повідомлення або відобразити дані в Print Console. Щоб використовувати блоки Print, виберіть потрібний блок Look і додайте його до проекту. У спадному меню виберіть «Консоль».
Примітка: блок [Set Cursor] має бути доданий після блоку [Print], щоб текст відображався в консолі друку.
Після вибору «Запустити» проект буде запущено, а текст «Друк» або запрограмовані значення з’являться на консолі друку, як це продиктовано проектом VEXcode V5.
Використовуйте блоки малювання за допомогою консолі друку в проекті
Використовуйте блоки Draw у проекті, щоб змінити колір тексту в Print Console. Щоб використовувати блок [Установити колір пера], виберіть блок [Установити колір пера] і додайте його до проекту. У спадному меню виберіть «Консоль».
Примітка: блок [Установити колір пера] — це єдиний блок малювання, який можна використовувати в консолі.
Після вибору «Запустити» проект запуститься, а кольоровий текст «Друк» або запрограмовані значення з’являться на консолі друку, як це продиктовано проектом VEXcode V5.
Очистити рядки в консолі друку
Є два способи очистити всю інформацію з Print Console. Перший спосіб повністю очистити весь текст — вибрати кнопку «Очистити» в нижній лівій частині консолі друку.
Іншим способом очищення консолі друку є використання блоку Очистити всі рядки. Додайте до проекту блок Очистити всі рядки , щоб видалити всі рядки в консолі друку. У цьому проекті «Hello» друкуватиметься на консолі друку. Через 5 секунд усі рядки буде очищено. Після цього на консолі друку буде надруковано «До побачення».
Зберегти з Print Console
Інформацію з Print Console легко зберегти на своєму пристрої. Виберіть «Зберегти» внизу консолі друку, щоб зберегти весь текст як файл .txt.
Після вибору кнопки «Зберегти» файл буде автоматично збережено в папку «Завантаження» на вашому пристрої як файл .txt .
Примітка: Файл не зберігає надруковані кольори.
Приклади проектів за допомогою Print Console
Звіт про змінні значення та дані в проекті
Консоль друку можна використовувати для звіту про значення змінних у окремі моменти проекту. Використовуйте консоль друку, щоб надрукувати значення «myVariable» або показати, скільки разів проект проходить через цикл.
Звіт про визначення значень і даних у проекті
Примітка: проект у цій статті використовує шаблон Clawbot (трансмісія, 2 двигуни, інерційний).
|
|
|
Дані, зібрані Print Console, дозволяють користувачеві бачити цінну інформацію про процеси проекту, включно з інформацією датчика робота V5. Коли спрацьовує блок Print , його можна запрограмувати на відображення інформації, отриманої в даний момент.
У наступному проекті Print Console відображає інформацію, яку повідомляє інерційний датчик V5 Clawbot, як це передбачено блоками Look і Sensing у проекті. Ця інформація включає зміни, які інерційний датчик фіксує в окремі моменти під час виконання проекту: час у секундах і обертання V5 Clawbot у градусах.