Навчання з V5RC Переломний момент

Гру VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point і супутні уроки V5RC Tipping Point Lessons можна використовувати як частину вашої навчальної програми. Блок із шести уроків розбиває кожен метод підрахунку балів для студентів із поєднанням прямих інструкцій через відео та практичного вивчення програмування та гри.

Знімок екрана інтерфейсу програмування VEXcode VR, який демонструє варіанти кодування на основі блоків для завдання VRC Tipping Point, розробленого для вивчення концепцій кодування та принципів робототехніки у віртуальному середовищі.


Формат уроку про переломний момент V5RC

Це відео починається з розбивки загального формату уроку, пояснення організації та мети кожного розділу. Потім висвітлюються стратегії впровадження для різних навчальних закладів, а також Ресурси для вчителів, як-от Посібник з темпу, який поєднує V5RC Tipping Point у VEXcode VR з іншими платформами VEX і навчальними матеріалами.
Перегляньте це відео, щоб дізнатися більше про V5RC Tipping Point і структуру цих уроків.


Огляд уроків V5RC Tipping Point

Кожен урок із шести уроків побудований навколо способу отримання балів у Tipping Point. Після декомпозиції мети уроку учні будують проект, щоб побачити оцінку в дії. Потім вони застосовують ці навички в міні-виклику, щоб самостійно зарахувати результати. Уроки також містять інформацію про використання датчиків, заголовки трансмісії та поради щодо кодування, щоб допомогти студентам вивчити більше концепцій кодування в контексті гри.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для завдання VRC Tipping Point (2021–2022), що містить елементи кодування на основі блоків і віртуального робота для навчальної діяльності з кодування.

У Уроці 1студенти знайомляться з переломним моментом змагань VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. Вони побачать огляд гри, Moby (The Hero Bot) і веб-версії VEXcode VR.

Діаграма, що ілюструє схему ігрового поля VRC Tipping Point для сезону 2021-2022, показуючи різні зони, області підрахунку очок і ключові елементи, що стосуються середовища програмування VEXcode VR для навчання робототехніці.

У Уроці 2учні дізнаються, як керувати автомобілем і повертати Мобі, щоб забрати та перемістити мобільні ворота в домашню зону Альянсу, щоб забити. Потім вони застосують ці навички, щоб самостійно виконати міні-завдання та забити мобільний гол у домашній зоні Альянсу.

Діаграма, що ілюструє платформу VEXcode VR, демонструючи її блочний інтерфейс кодування та функції віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітніх установах.

У Уроці 3 учень дізнається, як використовувати вилки, щоб скинути кільця з попереднім затягуванням на мобільну базу воріт, а потім перемістити ворота в домашню зону Альянсу, щоб забити. Потім вони застосують ці навички, щоб самостійно виконати міні-завдання, щоб отримати кільця попереднього завантаження та мобільну ціль.

Діаграма, що ілюструє план ігрового поля VRC Tipping Point для сезону 2021-2022, показуючи розташування елементів гри та зон, актуальних для VEXcode VR з програмування та змагань з робототехніки.

У уроці 4учні дізнаються, як використовувати вилки Мобі, щоб підбирати й забити кільця з поля в мобільні цілі. Потім вони застосують свої знання до цього моменту, щоб отримати кільця попереднього завантаження, кільця з поля та мобільний гол у домашній зоні Альянсу в міні-випробуванні.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розроблене для освітніх цілей у STEM, спеціально для конкурсу VRC Tipping Point (2021–2022).

У уроці учень дізнається, як загнати Мобі на платформу, щоб балансувати та забивати. Потім вони застосують ці навички в міні-випробуванні, щоб забити мобільний гол у домашній зоні Альянсу, а потім збалансують Мобі на платформі.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування для змагання VRC Tipping Point (2021-2022), що містить блокові та текстові варіанти кодування для програмування віртуального робота.

У Уроці 6учні дізнаються, як використовувати GPS-датчик, щоб керувати автомобілем і забивати мобільні цілі в домашніх зонах Альянсу з більшою точністю та менше вгадувань і перевірок. У міні-випробуванні вони використовуватимуть GPS-датчик, щоб забивати кілька мобільних цілей у домашній зоні Альянсу.


Ресурси для вчителів у V5RC Переломні уроки

Портал для вчителів для V5RC Tipping Point Lessons пропонує відео та ресурси для підтримки змісту та реалізації уроків у різноманітних навчальних закладах. Ресурси включають:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: