Використання вікна ігрового майданчика VIQRC Slapshot

Вікно ігрового майданчика VIQRC Slapshot — це віртуальне представлення поля для змагальної гри VIQRC Slapshot (2022-2023). Вікно ігрового майданчика VIQRC Slapshot — це простір, де герой-бот може взаємодіяти та рухатися, щоб грати в VIQRC Slapshot.

Вікно VEXcode VR Slapshot Playground, що показує варіанти блочного кодування та кодування на Python для віртуального робота


Як вибрати свою початкову позицію

Піктограма розташування в правому нижньому куті вікна ігрового майданчика виділена разом із варіантами початкової позиції, позначеними вертикально від A до E вздовж лівого боку поля. C знаходиться в центрі.

Початкова позиція за замовчуванням знаходиться в точці «C». Натисніть кнопку «Початкова позиція», щоб вибрати іншу початкову позицію для вашого робота. Потім виберіть літеру, щоб вибрати нову початкову позицію. 


Як розпочати, зупинити та скинути проект

Вікно ігрового майданчика з кнопкою «Пуск» у лівому нижньому куті, що виглядає як трикутник, спрямований праворуч, схожий на значок відтворення, виділено.

Виберіть кнопку «Пуск», щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку «Стоп», коли проєкт активно виконується.

Те саме зображення, що й попереднє, але кнопка «Пуск» тепер перетворена на кнопку «Стоп» та виділена чорним квадратом.

Натискання кнопки «Стоп» негайно зупинить проєкт і таймер.

Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.

Вікно ігрового майданчика з кнопкою скидання, що зображена у вигляді стрілки праворуч у нижньому лівому куті, що вигнута по колу.

Натисніть кнопку «Скинути», щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Як переглянути свій рахунок і таймер

Зображення крупним планом центру верхньої частини вікна Playground говорить про навички програмування. У лівій частині цього заголовка виділено лічильник очок, на початку якого відображається 0.

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу після початку проєкту.

Те саме зображення, що й попереднє, з таймером праворуч від заголовка «Навички програмування», який показує 1 хвилину на початку проєкту.

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції «Стоп», використання блоку [Зупинити проект] у проекті або до досягнення 0 секунд.


Як повторити спробу та закрити вікно оцінювання

У вікні «Результати матчу» зверху відображається «Результати віртуального матчу з навичок», вказано рахунок і час зупинки навичок, а потім внизу є синя кнопка «Повторити», яка виділена.

Натисніть кнопку «Повторити», щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Примітка : ви можете на ігровому майданчику попередньої гри VIQRC.

Те саме вікно «Результати матчу», що й попереднє, тепер із виділеною кнопкою X у верхньому лівому куті.

Натисніть «X» у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.


Як розширити та зменшити вікно

Крупний план верхнього лівого кута вікна ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Розгорнути» ліворуч від кнопки «Приховати».

За замовчуванням вікно починається з меншого розміру. Якщо ви хочете розгорнути вікно, натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті.

Той самий крупний план, що й попередній, тепер із кнопкою «Згорнути» замість кнопки «Розгорнути», ліворуч від кнопки «Приховати».

Виберіть «Зменшити» у верхньому лівому куті, щоб повернути вікно до розміру за замовчуванням.


Як приховати та показати вікно

Крупний план верхнього лівого кута вікна ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Приховати», праворуч від кнопки «Розгорнути».

Натисніть кнопку «Приховати», щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже видимою синю панель інструментів у верхній частині вікна.

Панель інструментів у верхній частині вікна ігрового майданчика з кнопкою «Показати» замість кнопки «Приховати», праворуч від кнопки «Розгорнути», де ігровий майданчик наразі приховано.

Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку «Показати».


Як вибрати різні ракурси камери

Вікно ігрового майданчика з видом зверху вниз на поле та виділеним значком камери, спрямованої вниз, у правому нижньому куті.

Натисніть кнопку «Верхня камера», щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика VIQRC Slapshot.

Вікно ігрового майданчика з ближчим зображенням поля безпосередньо позаду робота, з виділеним значком кутової камери в правому нижньому куті.

Натисніть кнопку «Chase Camera», щоб побачити вигляд позаду робота.

Вікно ігрового майданчика з видом на поле здалеку, в перспективі, з виділеною піктограмою камери в колі в правому нижньому куті.

Натисніть кнопку «Орбітальна камера», щоб побачити огляд робота та всього поля.


Як переглянути налаштування

Вікно ігрового майданчика з виділеною кнопкою налаштувань у вигляді шестерні внизу ліворуч.

Виберіть значок шестерні, щоб відкрити вікно налаштувань.

Вікно налаштувань, яке з’являється над вікном ігрового майданчика та містить інформацію про пристрій.

Дані про ваш пристрій будуть відображатися у вікні налаштувань. Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: