Налаштування спеціального робота у VEXcode GO

Під час створення спеціального робота з будь-яким із наведених нижче пристроїв кожен пристрій потрібно буде налаштувати, щоб він був доступним для використання у VEXcode GO. До них належать:

  • Трансмісія - Блоки трансмісії
  • Двигун без приводу - Блоки руху
  • Світлодіодний бампер - зовнішній вигляд бампера/сенсорні блоки
  • Електромагніт - Магнітний блок
  • Eye Sensor - Блоки вимірювання очей

Brain_with_ports.jpg

Ви можете налаштувати пристрій, вибравши «Додати пристрій» у VEXcode GO. Вам потрібно лише налаштувати пристрої, які ви використовуєте на своєму спеціальному роботі. Ви можете додати до чотирьох пристроїв Smart Port і один датчик ока.

Пристрої Smart Port:

Ви можете налаштувати одну збірку (набір пристроїв) для кожного проекту.


Додавання пристрою до конфігурації

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.19_PM.png

Щоб додати пристрій для свого робота, виберіть піктограму «Конфігурація робота», щоб відкрити вікно «Пристрої».

Примітка: ці кроки потрібно виконувати кожного разу, коли ви додаєте новий пристрій до свого спеціального робота.

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.57_PM.png

Виберіть «Додати пристрій».

2020-10-24_12-03-26.jpg

Виберіть «CUSTOM ROBOT».


Додавання трансмісії - Блоки трансмісії

codebase_writing.png

Якщо ваш спеціальний робот має двомоторну трансмісію, як-от робот Code Base, вам потрібно буде додати трансмісію до конфігурації.

2020-10-24_13-34-31A.jpg

Вибравши «CUSTOM ROBOT», виберіть «DRIVETRAIN».

2020-10-24_13-43-46A.jpg

Виберіть розумний порт, до якого підключено лівий двигун.

codebase-back.png

Примітка: ви можете визначити сторону приводу, подивившись із задньої частини робота наперед. Стандартна збірка Code Base має лівий двигун у порту 4 і правий двигун у порту 1.

2020-10-24_13-53-09A.jpg

Виберіть розумний порт, до якого підключено правий двигун.

2020-10-24_14-26-01.jpg

Виберіть «ГОТОВО», щоб завершити налаштування, або «СКАСУВАТИ», щоб повернутися до меню «Пристрої».

Примітка: є можливість змінити передавальне число трансмісії.

2020-10-24_14-39-46.jpg

Після налаштування трансмісії наступні блоки трансмісії стануть доступними для вашого проекту.

Для отримання додаткової інформації про команди з категорії «Трансмісія» перегляньте Довідкову інформацію.


Додавання блоків Motor - Motion

1-axis-arm.png

Якщо ваш нестандартний робот має двигун, який не є двигуном трансмісії, як-от конструкція Robot Arm (1-Axis), вам потрібно буде додати його до конфігурації.

2020-10-24_15-22-39A.jpg

Вибравши «CUSTOM ROBOT», виберіть «MOTOR».

2020-10-25_16-02-23A.jpg

Виберіть розумний порт, до якого підключено двигун.

2020-10-24_15-32-55A.jpg

Виберіть «ГОТОВО», щоб завершити налаштування, або «СКАСУВАТИ», щоб повернутися до меню «Пристрої».

Примітка: є можливість змінити назву двигуна в текстовому вікні з Motor2 на іншу назву, а також можливість змінити напрямок обертання двигуна.

2020-10-28_9-18-23.jpg

Наприклад, якщо двигун піднімає руку на вашому спеціальному роботі, ви можете перейменувати двигун на ArmMotor.

2020-10-28_9-25-27.jpg

Перейменування двигуна значно полегшить програмування, оскільки назва відображатиметься на блоках руху.

2020-10-28_11-04-04A.jpg

Дії двигуна також можна перейменувати, щоб полегшити програмування. Наприклад, ви можете змінити мітки текстових вікон для напрямку ArmMotor на вгору та вниз.

Примітка: для робота Competition Advanced перемикач Normal/Reverse слід перевести в положення Reverse. 

2020-10-28_11-13-41.jpg

Зміна цих міток також відображатиметься в параметрах для блоків руху.

Motion.png

Після налаштування двигуна наступні блоки руху будуть доступні для вашого проекту.

Для отримання додаткової інформації про команди з категорії «Рух» перегляньте Довідкову інформацію.


Додавання світлодіодного бампера - зовнішній вигляд бампера/сенсорні блоки

led_bumper.png

Якщо ваш спеціальний робот має світлодіодний бампер, вам потрібно буде додати світлодіодний бампер до конфігурації.

2020-10-24_13-34-31B.jpg

Після вибору «CUSTOM ROBOT» виберіть «LED BUMPER».

2020-10-25_15-28-57A.jpg

Виберіть розумний порт, до якого підключено світлодіодний бампер.

2020-10-25_15-34-58A.jpg

Виберіть «ГОТОВО», щоб завершити налаштування, або «СКАСУВАТИ», щоб повернутися до меню «Пристрої».

Примітка: існує можливість змінити назву світлодіодного бампера в текстовому вікні з LEDBumper3 на іншу назву.

2020-10-25_15-41-29A.jpg

Після налаштування світлодіодного бампера наступні блоки «Вигляд бампера» та «Відчуття бампера» стануть доступними для вашого проекту.

Щоб отримати додаткові відомості про команди з категорій «Вигляд бампера» та «Виявлення бампера», перегляньте Довідкову інформацію.


Додавання електромагніту - блоки магнітів

electromagnet.png

Якщо ваш спеціальний робот має електромагніт, вам потрібно буде додати електромагнітний пристрій до конфігурації.

2020-10-25_11-01-55A.jpg

Після вибору «CUSTOM ROBOT» виберіть «ELECTROMAGNET».

2020-10-25_15-57-52a.jpg

Виберіть розумний порт, до якого підключено електромагніт.

2020-10-25_16-04-07A.jpg

Виберіть «ГОТОВО», щоб завершити налаштування, або «СКАСУВАТИ», щоб повернутися до меню «Пристрої».

Примітка: є можливість змінити назву електромагніту в текстовому вікні з Magnet2 на іншу назву.

2020-10-25_16-13-01.jpg

Після того, як Electromagnet буде налаштовано, наступний блок Magnet стане доступним для вашого проекту.

Для отримання додаткової інформації про команду Magnet перегляньте Довідкову інформацію.


Додавання датчика ока - блоки розпізнавання очей

code-base-eye-sensor.png

Якщо ваш спеціальний робот має датчик очей, вам потрібно буде додати пристрій датчика очей до конфігурації. Примітка. Датчик зору має бути під’єднано до порту датчика зору, а НЕ до одного з 4 портів Smart.

2020-10-24_13-34-31Y.jpg

Після вибору «CUSTOM ROBOT» виберіть «EYE».

2020-10-25_16-37-08A.jpg

Виберіть «ГОТОВО», щоб завершити налаштування, або «СКАСУВАТИ», щоб повернутися до меню «Пристрої».

Примітка: переконайтеся, що датчик ока підключено до порту ока.

Eye_sensing.png

Після налаштування датчика ока наступні блоки розпізнавання ока стануть доступними для вашого проекту.

Щоб отримати додаткові відомості про команди датчика ока, перегляньте Довідкову інформацію.


Видалення пристрою

замінити.jpg

Після додавання пристроїв пристрій можна видалити, вибравши пристрій.

2020-10-25_17-12-00.jpg

Якщо вибрати опцію «Видалити» внизу екрана, пристрій буде видалено.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: