Використання таймера ігрового майданчика у VEXcode VR

Функцію Playground Timer у VEXcode VR можна використовувати в багатьох різних сценаріях. Він відображає час виконання проекту на будь-якому ігровому майданчику, який можна використовувати як міру ефективності коду під час ітерації програмування студентами. Його також можна використовувати як міру успіху проекту в VEXcode VR Competitions in the Classroom.


Як використовувати таймер ігрового майданчика

Таймер ігрового майданчика, що показує час, що минув, у секундах

Таймер Playground у VEXcode VR можна знайти в нижньому лівому куті вікна Playground.

Таймер ігрового майданчика у верхньому правому куті VEXcode VR

Таймер ігрового майданчика у вікні ігрового майданчика VEXcode VR починається, коли вибрано стрілку «Пуск».

Таймер ігрового майданчика на панелі інструментів VEXcode VR у верхньому правому куті

Або піктограму «Пуск» вибрано на панелі інструментів.

Таймер ігрового майданчика відображається на панелі функцій ігрового майданчика поруч із робочим простором кодування та віртуальним роботом

Таймер ігрового майданчика працюватиме, доки не буде вибрано кнопку «Зупинити».

Блок Stop Project додано після стеку, щоб зупинити таймер Playground після завершення проекту.

Або в проекті використовується блок [Зупинити проект].

Кнопка «Стоп», яка використовується для зупинки таймера ігрового майданчика у VEXcode VR 

Або піктограму «Зупинити» вибрано на панелі інструментів.


Як скинути таймер ігрового майданчика

Таймер ігрового майданчика, що відображається в консолі монітора під час роботи VR-проекту VEXcode

Після зупинки проекту таймер ігрового майданчика буде скинуто разом із рештою ігрового майданчика. Виберіть кнопку «Скинути», щоб скинути ігровий майданчик.

Примітка:таймер ігрового майданчика не можна скинути під час виконання проекту.

Таймер ігрового майданчика скинуто на 0:00

Після вибору кнопки «Скинути» таймер ігрового майданчика та ігровий майданчик буде скинуто, а таймер повернеться до 00:00:0.


Використовується для таймера ігрового майданчика

Таймер ігрового майданчика, що відображається на моніторі мозку під час VR-проекту VEXcode

Таймер ігрового майданчика може запропонувати міру ефективності коду для студентів. Спостерігаючи за таймером ігрового майданчика, щоб дізнатися, скільки часу потрібно роботі VR, щоб запустити проект, студенти можуть визначити, чи дають ітерації коду бажаний ефект.

Таймер ігрового майданчика також можна використовувати, щоб додати елемент змагання до VEXcode VR Activities.

Щоб отримати додаткові відомості про змагання в класі, перегляньте статтю Впровадження змагань VR у класі.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: