Функцію Playground Timer у VEXcode VR можна використовувати в багатьох різних сценаріях. Він відображає час виконання проекту на будь-якому ігровому майданчику, який можна використовувати як міру ефективності коду під час ітерації програмування студентами. Його також можна використовувати як міру успіху проекту в VEXcode VR Competitions in the Classroom.
Як використовувати таймер ігрового майданчика
Таймер Playground у VEXcode VR можна знайти в нижньому лівому куті вікна Playground.
Таймер ігрового майданчика у вікні ігрового майданчика VEXcode VR починається, коли вибрано стрілку «Пуск».
Або піктограму «Пуск» вибрано на панелі інструментів.
Таймер ігрового майданчика працюватиме, доки не буде вибрано кнопку «Зупинити».
Або в проекті використовується блок [Зупинити проект].
Або піктограму «Зупинити» вибрано на панелі інструментів.
Як скинути таймер ігрового майданчика
Після зупинки проекту таймер ігрового майданчика буде скинуто разом із рештою ігрового майданчика. Виберіть кнопку «Скинути», щоб скинути ігровий майданчик.
Примітка:таймер ігрового майданчика не можна скинути під час виконання проекту.
Після вибору кнопки «Скинути» таймер ігрового майданчика та ігровий майданчик буде скинуто, а таймер повернеться до 00:00:0.
Використовується для таймера ігрового майданчика
Таймер ігрового майданчика може запропонувати міру ефективності коду для студентів. Спостерігаючи за таймером ігрового майданчика, щоб дізнатися, скільки часу потрібно роботі VR, щоб запустити проект, студенти можуть визначити, чи дають ітерації коду бажаний ефект.
Таймер ігрового майданчика також можна використовувати, щоб додати елемент змагання до VEXcode VR Activities.
Щоб отримати додаткові відомості про змагання в класі, перегляньте статтю Впровадження змагань VR у класі.