Використання таймера ігрового майданчика у VEXcode VR

Функцію Playground Timer у VEXcode VR можна використовувати в багатьох різних сценаріях. Він відображає час виконання проекту на будь-якому ігровому майданчику, який можна використовувати як міру ефективності коду під час ітерації програмування студентами. Його також можна використовувати як міру успіху проекту в VEXcode VR Competitions in the Classroom.


Як використовувати таймер ігрового майданчика

Знімок екрана функції VEXcode VR Timer, що демонструє інтерфейс цифрового таймера, який використовується в симуляціях програмування для освітніх цілей у навчанні STEM.

Таймер Playground у VEXcode VR можна знайти в нижньому лівому куті вікна Playground.

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, який висвітлює особливості ігрового майданчика та демонструє середовище кодування на основі блоків, розроблене для вивчення концепцій кодування за допомогою віртуального робота.

Таймер ігрового майданчика у вікні ігрового майданчика VEXcode VR починається, коли вибрано стрілку «Пуск».

Знімок екрана панелі інструментів VEXcode VR, що демонструє різні інструменти програмування та параметри, доступні для користувачів у онлайн-середовищі кодування, призначені для вивчення концепцій кодування за допомогою віртуального робота.

Або піктограму «Пуск» вибрано на панелі інструментів.

Знімок екрана функцій ігрового майданчика VEXcode VR, що демонструє інтерфейс користувача з блоками кодування та віртуальним роботом, призначеним для полегшення навчання програмуванню та робототехніки для студентів і викладачів.

Таймер ігрового майданчика працюватиме, доки не буде вибрано кнопку «Зупинити».

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR із блоком «Зупинити проект», який ілюструє функцію кодування на основі блоків, розроблену для новачків у віртуальному середовищі програмування для навчання робототехніці.

Або в проекті використовується блок [Зупинити проект].

Знімок екрана кнопки «Зупинити» на панелі інструментів VEXcode VR, яка використовується для зупинки виконання коду у віртуальному середовищі програмування, призначеному для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки. 

Або піктограму «Зупинити» вибрано на панелі інструментів.


Як скинути таймер ігрового майданчика

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR Playground, який демонструє різні блоки кодування та інструменти, доступні для програмування віртуального робота, підкреслюючи функції, які підтримують навчання STEM і концепції кодування.

Після зупинки проекту таймер ігрового майданчика буде скинуто разом із рештою ігрового майданчика. Виберіть кнопку «Скинути», щоб скинути ігровий майданчик.

Примітка:таймер ігрового майданчика не можна скинути під час виконання проекту.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано функцію скидання таймера з таймером, встановленим на 0:00, ілюструючи середовище програмування для програмування та навчання робототехніці.

Після вибору кнопки «Скинути» таймер ігрового майданчика та ігровий майданчик буде скинуто, а таймер повернеться до 00:00:0.


Використовується для таймера ігрового майданчика

Знімок екрана функцій ігрового майданчика VEXcode VR, що демонструє блочний інтерфейс кодування та середовище віртуального робота, розроблене для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітньому середовищі.

Таймер ігрового майданчика може запропонувати міру ефективності коду для студентів. Спостерігаючи за таймером ігрового майданчика, щоб дізнатися, скільки часу потрібно роботі VR, щоб запустити проект, студенти можуть визначити, чи дають ітерації коду бажаний ефект.

Таймер ігрового майданчика також можна використовувати, щоб додати елемент змагання до VEXcode VR Activities.

Щоб отримати додаткові відомості про змагання в класі, перегляньте статтю Впровадження змагань VR у класі.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: