Класна кімната, в якій студенти залучаються до гібридного навчального середовища, використовуючи програмне забезпечення VEXcode VR на ноутбуках, з видимими навчальними матеріалами та технологічними інструментами, що підкреслює інтеграцію дистанційних та особистих методів навчання.

Зв’язок з COVID: У міру розвитку ситуації з COVID багато шкіл були або будуть змушені переходити на дистанційне або гібридне навчання. Платформу VEXcode VR було розроблено спеціально для задоволення потреб у постійному навчанні STEM у будь-якому місці.


Рішення VEX: Платформа VEXcode VR пропонує безкоштовне веб-кодування для студентів із віртуальним роботом. Це дозволяє учням вивчати комп’ютерну техніку та робототехніку незалежно від того, чи перебувають вони в школі чи вдома. Робот VR працює на серії унікальних ігрових майданчиків, даючи учням можливість кодувати та вирішувати проблеми за допомогою миттєвішого циклу зворотного зв’язку для ітерації та дизайну проекту. VEXcode VR Activities пропонує вчителям можливість для захоплюючих уроків і проектів на платформі VR. Існують також варіанти впровадження VEXcode VR Competitions у класі. Розділ «Початок роботи» бібліотеки VEX наповнений інформаційними статтями про планування, викладання та створення навчальної програми за допомогою VEXcode VR і VR Activities. Дізнайтеся більше, щоб дізнатися про навчання за допомогою VEXcode VR у вашому класі.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: