Використання консолі друку у VEXcode VR

Консоль друку дозволяє користувачеві відображати повідомлення, повідомляти про значення датчиків або представляти дані з проектів VEXcode VR. Консоль друку також дозволяє користувачам зберігати результати друку як текстовий файл.

Консоль друку також можна використовувати для відображення інформації про процес, надаючи візуальні підказки, які дозволяють користувачеві бачити, що відбувається в проекті VEXcode VR у конкретний момент часу, таким чином створюючи візуальний зв’язок між проектом і діями робот VR.


Як відкрити консоль друку

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, призначене для допомоги користувачам у вивченні концепцій кодування та принципів робототехніки.

Консоль друку розташована на дисплеї VR Monitor. Щоб відкрити Print Console, виберіть піктограму Monitor Display поруч із Help.

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, на якому показано параметри кодування на основі блоків і віртуального робота, розробленого, щоб допомогти користувачам вивчати концепції кодування в симульованому середовищі.

Після вибору відкриється дисплей монітора. Консоль друку знаходиться внизу.


Як використовувати консоль друку в проекті

Подивіться на блоки, які запускають консоль друку

Знімок екрана інтерфейсу кодування на основі блоків VEXcode VR, який демонструє різні блоки кодування, що використовуються для програмування віртуального робота, ілюструє навчальні інструменти платформи для вивчення концепцій кодування в освіті STEM.

Спеціалізовані блоки Look використовуються в проекті VEXcode VR для запуску консолі друку. Ці блоки друкують слова, числа, значення змінних, обчислення оператора або значення, отримані від датчика чи пристрою.

Функція довідки у VEXcode VR надає додаткову інформацію про ці та інші блоки програмування. Перегляньте цю статтю , щоб дізнатисяяк отримати доступ до функції довідки.

Використовуйте блоки перегляду за допомогою консолі друку в проекті

Знімок екрана інтерфейсу програмування на основі блоків VEXcode VR, що відображає консоль друку та блоки перегляду, створені, щоб допомогти користувачам вивчити концепції кодування за допомогою програмування віртуального робота.

Використовуйте блоки Look у проекті, щоб надрукувати повідомлення або відобразити дані в Print Console. Щоб використовувати блоки Print, виберіть потрібний блок Look і додайте його до проекту.

Знімок екрана інтерфейсу програмування VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків, призначене для вивчення концепцій кодування та принципів робототехніки у віртуальному середовищі.

Запустіть проект, вибравши «Почати» на панелі інструментів VEXcode VR.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано середовище кодування на основі блоків, призначене для навчання концепціям кодування за допомогою програмування віртуальної робототехніки. Зображення ілюструє зручний макет для початківців і досвідчених користувачів.

Після вибору «Почати» проект запуститься, а текст «Друк» або запрограмовані значення з’являться на консолі друку відповідно до проекту VEXcode VR.


Очистити рядки в консолі друку

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розробленого для освітніх цілей навчання STEM.

Є два способи очистити всю інформацію з Print Console. Перший спосіб повністю очистити весь текст — вибрати кнопку «Очистити» у нижньому правому куті консолі друку.

Знімок екрана прикладу проекту VEXcode VR під назвою «Hello Goodbye», який демонструє блочний інтерфейс кодування з блоками програмування, організованими для керування віртуальним роботом, ілюструючи концепції кодування для освітніх цілей.

Іншим способом очищення консолі друку є використання блоку Очистити всі рядки. Додайте до проекту блок Очистити всі рядки , щоб видалити всі рядки в консолі друку. У цьому проекті «Hello» друкуватиметься на консолі друку. Через 5 секунд усі рядки буде очищено. Після цього на консолі друку буде надруковано «До побачення».


Зберегти з Print Console

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків, що містить блоки програмування та віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування в освіті STEM.

Інформацію з Print Console легко зберегти на своєму пристрої. Виберіть «Зберегти» у нижньому правому куті Print Console, щоб зберегти весь текст як файл .txt.

Піктограма завантаження для навчальних посібників VEXcode VR, що представляють ресурси для вивчення концепцій кодування через середовище програмування віртуального робота.

Після вибору кнопки «Зберегти» файл буде автоматично збережено в папку «Завантаження» на вашому пристрої як файл .txt .

Примітка: Файл не зберігає надруковані кольори.


Приклади проектів за допомогою Print Console

Звіт про змінні значення та дані в проекті

Консоль друку можна використовувати для звіту про значення змінних у окремі моменти проекту. Використовуйте консоль друку, щоб надрукувати значення «myVariable» або показати, скільки разів проект проходить через цикл.

Для прикладу звітування про значення змінних у проекті перегляньте розділ «Використання вікна монітора» статтіApplied Math – Educator Resources – VEXcode VR.

Звіт про визначення значень і даних у проекті

Знімок екрана прикладу проекту VEXcode VR під назвою «Hello Goodbye», який демонструє блочний інтерфейс кодування з блоками програмування, організованими для керування віртуальним роботом, ілюструючи концепції кодування для освітніх цілей.
Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розроблене для освітніх цілей навчання STEM.

Дані, зібрані Print Console, дозволяють користувачеві бачити цінну інформацію про процеси проекту, включаючи місцезнаходження VR Robot і інформацію датчиків. Коли спрацьовує блок Print , його можна запрограмувати на відображення інформації, отриманої в даний момент.

У наступному проекті Print Console відображає інформацію, яку повідомляють датчики VR Robot, як це передбачено блоками Look і Sensing у проекті. Ця інформація включає зміни, які датчик відстані фіксує в окремі моменти під час виконання проекту: час у секундах, положення Y та відстань, яку проходить робот VR у мм.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: