Проходження проекту у VEXcode VR

Функція Project Stepping надає користувачеві важливі візуальні підказки, які допомагають усунути несправності або краще зрозуміти перебіг проекту. Коли проект запущено, VR Robot працюватиме згідно з інструкціями, але це може бути не так, як хотів користувач. Можливість бачити блоки, що виконуються покроково, дає користувачеві краще уявлення про те, які блоки можуть спричиняти помилку.


Як використовувати функцію поетапного виконання проекту

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків із різними блоками кодування та віртуальним роботом, створеним, щоб допомогти користувачам вивчати концепції програмування в симульованих умовах.

Натисніть кнопку кроку, розташовану у верхньому правому куті панелі інструментів VEXcode VR.

Ілюстрація робота VEXcode VR, який рухається вперед, демонструючи концепції кодування у віртуальному середовищі для освітніх цілей навчання STEM.

Після вибору зелене виділення з’явиться навколо блоку «коли запущено», щоб вказати, де починається програма, а потім одразу переміститься, щоб виділити перший блок у стеку. Підсвічування залишатиметься на першому блоці після «коли розпочато», доки кнопку кроку не буде вибрано знову.

Ілюстрація робота, що повертає праворуч у VEXcode VR, демонструючи концепції кодування у віртуальному середовищі з освітньою метою.

Знову натисніть кнопку кроку, щоб запустити виділений блок. Після того, як блок буде виконано, наступний блок стане виділеним.

Продовжуйте використовувати крокову кнопку, щоб пробігати проект по одному блоку за раз.


Налагодження за допомогою функції Project Stepping

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, що демонструє варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота, розробленого для підтримки навчання STEM і концепцій кодування для студентів і викладачів.

Функція Project Stepping уповільнює хід проекту та забезпечує миттєвий візуальний зворотний зв’язок. Це дозволяє користувачеві проходити проект по одному блоку, спостерігати за поведінкою та виправляти помилки.

У цьому прикладі робот VR має намір намалювати квадрат (проїхати вперед на 800 мм і повернути праворуч на 90 градусів, 4 рази, щоб створити квадрат). Однак у проекті є неправильний поворот.

Знімок екрана з підручника VEXcode VR, на якому показано повідомлення про помилку віртуального робота, ілюструє помилку кодування та способи її усунення в середовищі програмування.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, ілюструє функції для початківців і досвідчених користувачів у контексті навчального посібника.

Виконуйте проект крок за кроком за допомогою функції Project Stepping, доки не буде виявлено помилку.

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, що демонструє варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота, розробленого для підтримки навчання STEM і концепцій кодування для студентів і викладачів.

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, що демонструє варіанти кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота, розробленого для підтримки навчання STEM і концепцій кодування для студентів і викладачів.

Виправте помилку.

Зелений значок зі стрілкою повороту праворуч, який використовується в навчальних посібниках VEXcode VR і відображає дію повороту праворуч у програмуванні віртуального робота.

Знімок екрана інтерфейсу програмування VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків, призначене для навчання концепціям кодування за допомогою віртуального робота, з опціями як для початківців, так і для досвідчених користувачів.

Потім запустіть проект знову з початку за допомогою функції Project Stepping. Повторюйте цей процес, доки проект не запрацює належним чином.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: