Використання моїх блоків у VEXcode VR

Мої блоки — одна з категорій блоків у VEXcode VR. Деякі інші категорії включають магніт, вигляд, датчики та змінні. Мої блоки використовуються для створення послідовності блоків, які можна використовувати кілька разів протягом усього проекту.


Як зробити блок

Знімок екрана інтерфейсу категорії блоків VEXcode VR, який демонструє різні блоки програмування, доступні для користувачів для створення коду у віртуальному середовищі, призначені для полегшення вивчення концепцій кодування та принципів робототехніки.

Виберіть «Створити блок» у категорії «Мої блоки».

Ілюстрація, що зображує блок-схему кодування для VEXcode VR, демонструє концепції програмування у середовищі віртуального робота, спрямовану на покращення навчання STEM за допомогою навчальних посібників.

Перейменуйте блок, ввівши його в поле «Назва блоку», а потім виберіть «ОК».


Як налаштувати блок

Додати вхід (число)

Зображення навчального посібника VEXcode VR, на якому показано візуальне представлення блоків кодування, які використовуються для програмування віртуального робота, ілюструє концепції кодування для початківців і досвідчених користувачів у освітньому контексті STEM.

Виберіть опцію «Додати вхід (число)» на екрані «Створити блок (попередній перегляд)». Перейменуйте введення, ввівши його в поле «Номер», а потім виберіть «ОК».

Додати вхід (логічне значення)

Діаграма, що ілюструє концепції булевої логіки у VEXcode VR, містить візуальне представлення операцій І, АБО та НЕ, створена, щоб допомогти учням зрозуміти принципи кодування в середовищі програмування.

Виберіть опцію «Додати вхід (логічний)» на екрані «Створити блок (попередній перегляд)». Перейменуйте введення, ввівши його в поле «Boolean», а потім виберіть «OK».

Додайте мітку

Квадратна мітка VEXcode VR, яка ілюструє ключові особливості онлайн-середовища програмування для кодування за допомогою віртуального робота, що використовується в навчальних посібниках для освіти STEM.

Виберіть опцію «Додати мітку» на екрані «Створити блок (попередній перегляд)». Перейменуйте мітку, ввівши її в поле «Текст мітки», а потім виберіть «ОК».

Поєднайте вхідні дані та мітки

Знімок екрана, який ілюструє комбінацію полів введення та міток у VEXcode VR, демонструючи інтерфейс кодування на основі блоків, призначений для навчання концепціям кодування та принципам робототехніки в освітньому середовищі.

Об’єднайте входи та мітки, щоб створити послідовність блоків.


Як видалити вхідні дані / мітки

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано опцію введення «Видалити», що ілюструє середовище програмування для користувачів, щоб вивчати концепції кодування за допомогою віртуальної робототехніки.

Щоб видалити вхід або мітку, виберіть піктограму «Очистити» у верхній частині введення або мітки, які потрібно видалити.


Як використовувати блок визначення

Знімок екрана інтерфейсу кодування на основі блоків VEXcode VR, який демонструє різні блоки програмування, що використовуються для кодування віртуального робота, ілюструє навчальний посібник із концепцій кодування для початківців у контексті навчання STEM.

Параметр тепер можна використовувати з блоку «Визначення» після його створення.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано блоки, які використовуються для визначення дій програмування для віртуального робота, що ілюструє середовище кодування на основі блоків, розроблене для освітніх цілей у навчанні STEM.

Приєднайте додаткові блоки до блоку «Визначити».

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє дію перетягування, коли число переміщується до параметра, що ілюструє процес блокового кодування у віртуальному середовищі програмування для навчальних цілей.

Використовуйте параметри з блоку «Визначити».

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано блок «Намалюй квадрат» у розділі «Мої блоки», що ілюструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота.

Використовуйте «Мій блок», прикріплений до блоку «Після запуску».


Як використовувати мої блоки

Приклад малювання квадратів

У цьому прикладі робот використовуватиме Мої блоки, щоб:

  • Проїхати вперед на 200 мм
  • Чорною ручкою намалюйте квадрат 300 мм
  • Поверніть праворуч на 25 градусів
  • Намалюйте квадрат 500 мм червоною ручкою

Блок капелюха «Визначити» розбиває процедуру. У наступному прикладі цей блок капелюха «Визначити» розбиває блоки, які використовуються для малювання квадрата певну кількість разів. Перетягніть аргументи з блоку визначення для використання в межах блоків.

Після встановлення блоку «Визначити» новостворений блок тепер можна перетягнути та додати до блоку «Після запуску» для встановлення параметрів.

Знімок екрана навчального посібника VEXcode VR, на якому показано два квадрати, створені за допомогою кодування на основі блоків у середовищі програмування, що ілюструє концепції кодування для початківців у симуляції віртуального робота.

Після зміни параметрів проект готовий до запуску.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: