Використання вікна ігрового майданчика V5RC High Stakes

Віртуальний майданчик навичок змагань Robotics Competition (V5RC) – це віртуальне представлення змагальної гри V5RC High Stakes (2024-2025). Вікно віртуального ігрового майданчика «Високі ставки» – це простір для віртуальної версії бота-героя Акселя для гри у віртуальні навички V5RC «Високі ставки».

Вікно ігрового майданчика High Stakes, що показує поле на початку матчу


Передматчевий контрольний список

Передматчевий вигляд, що показує налаштування поля High Stakes та панель керування матчем

Коли ви відкриєте вікно віртуального ігрового майданчика V5RC High Stakes, відкриється Передматчевий контрольний список. Початкова позиція Акселя за замовчуванням знаходиться в точціC, обличчям у напрямкуСхід

Початкове місцезнаходження та напрямок можна редагувати в передматчевому контрольному списку, вибравши кнопку«Редагувати для кожного параметра.

Початкова позиція робота у вікні ігрового майданчика V5RC High Stakes

Виберіть A, B, Cабо D, щоб вибрати початкове місце. Ви побачите, як положення робота на макеті поля змінюється, коли місце розташування змінюється.

Налаштування напрямку початку для робота у вікні ігрового майданчика V5RC High Stakes

ВиберітьПівніч,СхідабоПівдень , щоб вибрати початковий напрямок. Ви побачите, як положення робота на макеті поля змінюється, коли напрямок змінюється.

Кнопка «Почати біг», щоб розпочати біг на ігровому майданчику

ВиберітьПочаток пробіжки , щоб встановити вибрані параметри та розпочати пробіжку.

Кнопка «Початкове місцезнаходження» для вибору початкової позиції робота у вікні ігрового майданчика V5RC High Stakes

Ви можете редагувати початкову позицію будь-коли, натиснувши кнопкуПочаткова позиція.


Як розпочати, зупинити та скинути проект

Кнопка «Пуск» для початку матчу на майданчику V5RC High Stakes

Натисніть кнопку Пуск , щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити, коли проєкт активно виконується.

Кнопка «Стоп» для завершення симуляції ігрового майданчика V5RC High Stakes

Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.

Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.

Скинути значок вікна ігрового майданчика

Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Як переглянути свій рахунок і таймер

Відображення рахунку з червоними та синіми очками альянсу, таймером матчу та статусом матчу

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу після початку проєкту.

Таймер матчу, що показує автономні періоди та періоди контролю водія у вікні V5RC High Stakes Playground

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.


Перегляд вікна знімків датчика штучного інтелекту

Кнопка AI Vision у вікні Playground

Віртуальний герой-бот Аксель оснащений датчиком зору на базі штучного інтелекту. Щоб переглянути вікно знімків і побачити дані, які повідомляє датчик зору штучного інтелекту, натисніть кнопку Датчик зору штучного інтелекту

Знову натисніть кнопкуДатчик зору штучного інтелекту щоб приховати вікно знімка. 

Вікно ігрового майданчика V5RC High Stakes, що показує знімок AI Vision

Вікно знімка відкриється у верхньому правому куті ігрового майданчика. Дані з датчика AI Vision найкраще переглядати, коли рука Акселя піднята, як показано тут. 

Щоб дізнатися більше про використання датчика зору зі штучним інтелектом у віртуальних навичках V5RC High Stakes, перегляньте цю статтю.


Як повторити спробу та закрити вікно оцінювання

Вікно ігрового майданчика з високими ставками V5RC з елементами керування та налаштуваннями Skills Match

Вікно оцінювання з'являється, коли таймер досягає 0 або якщо проєкт зупинено.

У вікні рахунку відображається назва вашої команди, номер, загальний рахунок та час зупинки навичок.

Кнопка «Повторити», щоб перезапустити симуляцію вікна ігрового майданчика High Stakes

Натисніть кнопку Retry , щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Результати матчу відображаються у вікні V5RC High Stakes Playground

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.


Як розширити та зменшити вікно ігрового майданчика

Вікно ігрового майданчика V5RC High Stakes з елементами керування полем та опціями налаштування матчу

За замовчуванням вікно починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнути у верхньому лівому куті.

Вікно ігрового майданчика VEXcode VR для ігрового поля V5RC High Stakes

Виберіть Shrinkу верхньому лівому куті, щоб повернути вікно до розміру за замовчуванням.


Як приховати та показати вікно ігрового майданчика

Кнопка «Приховати», щоб згорнути вікно ігрового майданчика V5RC High Stakes

Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно віртуальних навичок V5RC. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.

Кнопка «Показати», щоб відкрити вікно High Stakes Playground

Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку Показати.


Як вибрати різні ракурси камери

Вид зверху, що показує положення камери вікна ігрового майданчика V5RC High Stakes

Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика з високими ставками V5RC.

Вид з камери, що стежить за роботом у вікні ігрового майданчика V5RC High Stakes

Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.

Обертання камери навколо сцени ігрового майданчика V5RC High Stakes

Натисніть кнопку Орбітальна камера , щоб переглянути огляд Акселя та всього поля.


Як переглянути налаштування

Елементи керування вікном ігрового майданчика для поля, автономних налаштувань та часу матчу

Виберіть значок шестерні, щоб відкрити вікно налаштувань.

Налаштування вікна High Stakes Playground для вибору завдання та скидання поля у VEXcode VR

Дані про ваш пристрій будуть відображатися у вікні налаштувань. Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: