Ігровий майданчик VIQRC Rapid Relay — це віртуальне представлення поля для гри VIQRC Rapid Relay (2024-2025). Вікно ігрового майданчика VIQRC Rapid Relay — це місце, де герой-бот Swish може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички VIQRC Rapid Relay.
Як вибрати вихідну позицію
Початкова позиція за замовчуванням знаходиться в точці «B», у напрямку «північ», з м’ячем 2 у точці 3. Натисніть кнопку Початкова позиція , щоб вибрати іншу початкову позицію.
Початкове місце, напрямок і місце м’яча 2 можна редагувати в контрольному списку перед матчем, вибравши кнопку Редагувати для кожного параметра.
Виберіть A або B , щоб вибрати початкове місце. Ви побачите, що положення робота на макеті поля змінюється, коли місце розташування змінюється.
ВиберітьПівніч,Південь,СхідабоЗахід , щоб вибрати початковий напрямок. Ви побачите, що положення робота на макеті поля змінюється, коли змінюється напрямок.
Виберіть 1, 2, 3або 4 , щоб вибрати розташування Ball 2. Ви побачите, що макет «М’яч на полі» змінить положення, коли місце буде змінено.
Виберіть Begin Run щоб зробити вибір і розпочати пробіжку.
Як запустити, зупинити та скинути проект
Виберіть кнопку Start, щоб почати проект.
Ця кнопка зміниться на кнопку Stop , коли проект активно виконується.
Вибір кнопки Stop негайно зупинить проект і таймер.
У цей час з’явиться вікно оцінки. Нижче наведено додаткові відомості про вікно результатів.
Виберіть кнопку Reset , щоб скинути таймер, значення балів і поле.
Як швидко зарядити м'яч
Після забиття м’яча кнопки Rapid Load стають активними. Натисніть ці кнопки, щоб розмістити м’яч на полі в будь-якому з місць швидкого завантаження.
Натисніть кнопку RL 1, щоб завантажити м’яч у позицію швидкого завантаження 1.
Виберіть кнопкуRL 2 , щоб завантажити м’яч у позицію Rapid Load 2.
Ви можете в будь-який час натиснути кнопку Rapid Load Preview , щоб переглянути місця швидкого завантаження на полі.
Як переглянути свій рахунок і таймер
Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлено в режимі реального часу після запуску проекту.
Таймер розташований над полем з правого боку.
Таймер запускається після запуску проекту та веде зворотний відлік з 1:00. Таймер здійснюватиме зворотній відлік, доки не буде вибрано Stop , у проекті не буде використано блок Stop project або таймер досягне 0 секунд.
Як повторити спробу та закрити вікно оцінки
Натисніть кнопку Повторити, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно оцінки та повернутися до поля.
Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться до Поля точно таким, яким був на момент зупинки проекту.
Як розширити та зменшити вікно ігрового майданчика
За замовчуванням вікно починається з меншого розміру. Якщо ви хочете розгорнути вікно, виберіть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.
Виберіть кнопку Shrinkу верхньому лівому куті, щоб повернути вікно до стандартного розміру.
Як приховати та показати вікно ігрового майданчика
Виберіть кнопку Сховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Синя панель інструментів у верхній частині вікна залишатиметься видимою.
Щоб знову переглянути повне вікно, виберіть кнопку Показати.
Як вибрати різні види камери
Виберіть кнопку Верхня камера , щоб побачити вид зверху всього поля. Це типовий вигляд, коли ви відкриваєте вікно VIQRC Rapid Relay Playground.
Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.
Як переглянути налаштування
Виберіть значок шестірні, щоб відкрити вікно налаштувань.
Дані про ваш пристрій будуть відображені у вікні налаштувань. Це може бути використано для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.