Майданчик для швидкої естафети VIQRC – це віртуальне відображення поля для змагань зі швидкої естафети VIQRC (2024-2025). Вікно ігрового майданчика швидкої естафети VIQRC — це простір, де герой-бот Swish може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички швидкої естафети VIQRC.
Як вибрати свою початкову позицію
Початкова позиція за замовчуванням знаходиться в точці «B», у напрямку «Північ», з Кулею 2 у точці 3. Натисніть кнопку Початкова позиція , щоб вибрати іншу початкову позицію.
Початкове місцезнаходження, напрямок та місцезнаходження м’яча 2 можна редагувати в передматчевому контрольному списку, вибравши кнопку «Редагувати для кожного параметра.
Виберіть A або B , щоб вибрати початкове місце. Ви побачите, як положення робота на макеті поля змінюється, коли місце розташування змінюється.
ВиберітьПівніч,Південь,СхідабоЗахід щоб вибрати початковий напрямок. Ви побачите, як положення робота на макеті поля змінюється, коли напрямок змінюється.
Виберіть 1, 2, 3або 4 , щоб вибрати місце розташування Кулі 2. Ви побачите, як макет «М’яч на полі» змінює положення, коли змінюється його розташування.
Виберіть Початок пробіжки , щоб встановити вибрані параметри та розпочати пробіжку.
Як розпочати, зупинити та скинути проект
Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.
Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.
Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.
Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.
Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.
Як швидко зарядити м'яч
Після того, як м'яч буде зараховано, кнопки Швидке завантаження стануть активними. Натисніть ці кнопки, щоб розмістити м'яч на полі в будь-якому з місць швидкого завантаження.
Натисніть кнопку RL 1, щоб завантажити м'яч у місце швидкого завантаження 1.
Натисніть кнопкуRL 2 , щоб завантажити м'яч у місце швидкого завантаження 2.
Ви можете будь-коли натиснути кнопку «Попередній перегляд швидкого завантаження» щоб переглянути місця швидкого завантаження на полі.
Як переглянути свій рахунок і таймер
Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу після початку проєкту.
Таймер розташований над полем праворуч.
Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.
Як повторити спробу та закрити вікно оцінювання
Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.
Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.
Як розширити та зменшити вікно ігрового майданчика
За замовчуванням вікно починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.
Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.
Як приховати та показати вікно ігрового майданчика
Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже видимою синю панель інструментів у верхній частині вікна.
Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку Показати.
Як вибрати різні ракурси камери
Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика швидкої естафети VIQRC.
Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.
Як переглянути налаштування
Виберіть значок шестерні, щоб відкрити вікно налаштувань.
Дані про ваш пристрій будуть відображатися у вікні налаштувань. Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.