Використання вікна V5RC для дитячого майданчика над/під

Віртуальний майданчик навичок VEX Robotics Competition (VRC) – це віртуальне представлення змагальної гри VRC Over Under (2023-2024). Вікно ігрового майданчика Virtual Skills Over Under — це простір для віртуальної версії цьогорічного героя-бота Striker, де можна зіграти у віртуальні навички VRC Over Under.

Вікно ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує схему поля, зони підрахунку очок та перешкоди для програмування роботів


Передматчевий контрольний список

Макет ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує зони підрахунку очок, об'єкти матчу та зони старту роботів у VEXcode VR

Коли ви відкриєте вікно віртуальних навичок VRC Over Under Playground, відкриється передматчевий контрольний список. Щоб дізнатися більше про те, як робити вибір у передматчевому контрольному списку, див. цю статтю.


Як розпочати, зупинити та скинути проект

Схема поля ігрового майданчика V5RC Over Under з зонами та зонами для підрахунку очок

Виберіть кнопку «Пуск», щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку «Стоп», коли проєкт активно виконується.

Поле ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує зони підрахунку очок, бар'єри та стартові позиції у VEXcode VR

Натискання кнопки «Стоп» негайно зупинить проєкт і таймер.

Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.

Вікно ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує схему поля, цілі та елементи матчу, що використовуються у VEXcode VR.

Натисніть кнопку «Скинути», щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Як переглянути свій рахунок і таймер

Інтерфейс віртуальної реальності VEXcode з відкритим вікном ігрового майданчика V5RC Over Under поруч із робочим простором блочного кодування

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу після початку проєкту.

Схема ігрового поля V5RC Over Under з воротами, бар'єрами та зонами підрахунку очок для навігації та підрахунку очок роботом.

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції «Стоп», використання блоку [Зупинити проект] у проекті або до досягнення 0 секунд.


Як використовувати відповідні навантаження


Як повторити спробу та закрити вікно оцінювання

Схема поля ігрового майданчика V5RC Over Under із зображенням воріт, бар'єрів та зон підрахунку очок.

Вікно оцінювання з'являється, коли таймер досягає 0 або якщо проєкт зупинено.

У вікні рахунку відображається назва вашої команди, номер, загальний рахунок та час зупинки навичок.

Вікно ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує схему поля, цілі та бар'єри для навігації та підрахунку очок роботами.

«Надіслати результат» надішле результат вашої команди до глобальної таблиці лідерів.

Примітка: Кнопка «Надіслати результат» буде доступна після відкриття подання результатів для сезону VRC 2023-2024. 

Щоб отримати додаткову інформацію про те, як подавати оцінку за віртуальні навички VRC Over Under у VEXcode VR, перегляньте цю статтю
 

Схема ігрового поля V5RC Over Under із зонами, бар'єрами та елементами підрахунку очок для VR-активностей VEXcode

Натисніть кнопку «Повторити», щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Схема ігрового поля V5RC Over Under з ключовими ігровими елементами та зонами для підрахунку очок у VEXcode VR

Натисніть «X» у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.


Як розширити та зменшити вікно ігрового майданчика

Схема ігрового майданчика V5RC Over Under, що показує цілі, бар'єри та зони для навігації та гри роботів

За замовчуванням вікно починається з меншого розміру. Якщо ви хочете розгорнути вікно, натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті.

Вікно ігрового майданчика VEXcode VR, що показує поле V5RC Over Under з віртуальним роботом та робочим простором для кодування

Виберіть «Зменшити» у верхньому лівому куті, щоб повернути вікно до розміру за замовчуванням.


Як приховати та показати вікно ігрового майданчика

Схема ігрового поля V5RC Over Under з воротами, бар'єрами та зонами для підрахунку очок для VR-активностей VEXcode

Натисніть кнопку «Приховати», щоб згорнути вікно віртуальних навичок VRC. Це все одно збереже видимою червону панель інструментів у верхній частині вікна.

Схема ігрового поля V5RC Over Under, що показує зони підрахунку очок, бар'єри та елементи матчу у VEXcode VR

Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку «Показати».


Як вибрати різні ракурси камери

Схема ігрового поля V5RC Over Under з зонами підрахунку очок, бар'єрами та елементами матчу для VR-активностей VEXcode

Натисніть кнопку «Верхня камера», щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика VRC Over Under.

Схема ігрового поля V5RC Over Under з зонами підрахунку очок та елементами матчу для навігації та програмування роботів

Натисніть кнопку «Chase Camera», щоб побачити вигляд позаду робота.

Схема ігрового поля V5RC Over Under з зонами підрахунку очок, бар'єрами та об'єктами для гри в віртуальну реальність VEXcode

Натисніть кнопку «Орбітальна камера», щоб переглянути огляд Striker та повного поля.


Як переглянути налаштування

Схема ігрового поля V5RC Over Under з воротами, бар'єрами та зонами для підрахунку очок для VR-активностей VEXcode

Виберіть значок шестерні, щоб відкрити вікно налаштувань.

Схема ігрового поля V5RC Over Under з зонами та ігровими елементами для навігації та підрахунку очок роботів

У цьому вікні з'явиться назва та номер вашої команди.

Дані про ваш пристрій будуть відображатися у вікні налаштувань. Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: