Розуміння плану VIQC Pitching In Field

Поле на ігровому майданчику VIQC Pitching In у VEXcode VR має ті самі розміри та налаштування, що й поле для особистого матчу навичок у грі VIQC Pitching In Competition 2021–2022. Ця інформація може бути корисною під час створення проектів у VIQC Pitching In для VEXcode VR.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування, яке використовується для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), із варіантами кодування на основі блоків і тексту для вивчення концепцій програмування за допомогою віртуального робота.


Розміри поля

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування, яке використовується для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), з елементами блокового кодування та симуляцією віртуального робота для освітніх цілей.

Кожен повний чорний квадрат на полі має розміри 300 мм на 300 мм (~12 дюймів на 12 дюймів).

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), що містить блокові та текстові варіанти кодування для програмування віртуального робота.

Кожна половина чорного квадрата на полі має розміри 150 мм на 300 мм (~6 дюймів на 12 дюймів).

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), що включає параметри кодування на основі блоків і віртуального робота для освітнього програмування в STEM.

Кожен кут поля має розміри 150 мм на 150 мм (~6 дюймів на 6 дюймів).

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для конкурсу VIQC Pitching In, що містить макет кодування на основі блоків, розроблений для того, щоб студенти вивчали концепції кодування за допомогою віртуального робота.

Поле складається з 5 повних чорних квадратів і двох півквадратів. 

Загальна довжина поля становить 1,8 м (~6 футів).

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування, яке використовується для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), із параметрами кодування на основі блоків і тексту для програмування віртуального робота.

Поле складається з 7 повних чорних квадратів і двох півквадратів завширшки. 

Загальна ширина поля становить 2,4 м (~8 футів).


Примітки до вимірювання 

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє робочу область кодування для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), що містить блокові та текстові варіанти кодування для програмування віртуального робота.

Кожне вимірювання повного квадрата починається і закінчується в центрі чорної лінії на плитці. 

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування для конкурсу VIQC Pitching In (2021–2022), що містить блокові та текстові варіанти кодування для програмування віртуального робота.

Кожне часткове квадратне вимірювання починається в центрі чорної лінії і закінчується на внутрішньому краю стіни. 

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків, яке використовується для програмування віртуального робота, що є частиною освітніх ресурсів VIQC Pitching In (2021-2022) для навчання STEM.

Загальні польові вимірювання починаються і закінчуються на внутрішньому краю стін.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: