Використання Match Loads у VRC Over Under для VEXcode VR

Під час кодування у VRC Over Under Virtual Skills ви можете використовувати Match Load Triballs відповідно до вказівок, викладених у Посібнику з гри Over Under VRC 2023-2024 і Додатку B – Випробування навичок роботи.


Матч Load Triball Локації

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.41.01_PM.png

Виберіть піктограму ока, щоб побачити, де розташована кожна з областей навантаження відповідності.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.40.43_PM.png

Мітки розташування «LZ» з’являться на полі під будь-якими елементами гри. Оскільки існує дві зони навантаження на відповідність, вони будуть позначені як «LZ 1» і «LZ 2».

Щоб видалити ці мітки, знову виберіть піктограму ока.


Як розмістити триболи з навантаженням

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.43.24_PM.png

У верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика можна побачити поточну кількість триболів, доступних у будь-який момент матчу.

Кількість матчевих навантажень, з яких ви починаєте, залежить від того, чи ви вибрали використання попереднього навантаження в контрольному списку перед матчем. Будь-які попередні навантаження, які не використовуються, будуть додані до загальної суми триболів навантаження.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.47.46_PM.png

Виберіть кнопку, яка відповідає зоні навантаження матчу, яку ви хочете використовувати, де ви хочете розмістити Triball Match Load. Кнопка «LZ 1» помістить трибол у зону навантаження матчу у верхньому лівому куті поля, а кнопка «LZ 2» помістить трибол у зону навантаження матчу в нижній лівій частині поля.

Примітка: Ви повинні розпочати проект до того, як на полі можна буде розмістити будь-які трійболи Match Load Triballs.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.49.15_PM_1.png

Якщо Triball вже присутній у зоні навантаження матчу, кнопка для цієї зони буде вимкнена та виглядатиме прозорою.

Під час виконання проекту Match Loads можна додавати кілька разів.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: