Використання пера на роботі VR 123

Робот VR 123 у ігровому просторі 123 у VEXcode VR оснащений пером VR. Це дає змогу додавати кольори, лінії та малюнки до ваших проектів на Field. Ви можете регулювати ширину та колір пера, рухати перо вгору та вниз для малювання та заповнювати області поля кольором за допомогою пера.


Встановлення ширини пера

Знімок екрана VEXcode VR 123 Playspace, що демонструє середовище віртуального робота з інтерфейсом кодування на основі блоків, призначене для навчання коду та принципів робототехніки, підходить для початківців і досвідчених користувачів у навчанні STEM.

Блок [Установити ширину пера] використовується для налаштування ширини лінії, намальованої пером на роботі VR 123. Ширина за замовчуванням встановлена ​​на тонку.

Лінію можна зробити точнішою, встановивши для ширини пера значення «дуже тонка» або ширшою, встановивши ширину пера на «середню», «широку» або «дуже широку». 

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR 123 Playspace, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розроблене для освітніх цілей навчання STEM.

На цьому зображенні показано приклад різниці в товщині лінії від «надтонких» (унизу) до «надшироких» (угорі). 

Переміщення пера

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR 123 Playspace, який демонструє віртуального робота та параметри кодування на основі блоків, призначені для вивчення концепцій кодування та принципів робототехніки в освітньому середовищі.

Щоб малювати пером на роботі VR 123, потрібно перемістити перо «вниз» на поле за допомогою блоку [Перемістити перо]. 

Параметром за замовчуванням для пера є «вгору», або не малювання на полі. 

Знімок екрана 123 Playspace у VEXcode VR, що демонструє віртуальне середовище, де користувачі можуть програмувати віртуального робота та керувати ним, розробленого для полегшення навчання кодуванню та робототехніці.

На цьому зображенні показано приклад переміщення пера між «вниз» і «вгору», щоб намалювати лінії та залишити пробіл між ними.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR 123 Playspace, який демонструє середовище кодування на основі блоків, призначене для програмування віртуального робота, з різними інструментами кодування та параметрами, доступними користувачам для створення та тестування свого коду.

Переміщення пера «вниз», а потім одразу «вгору» призведе до малювання плями на полі, як показано на цьому зображенні.

Встановлення кольору пера

Знімок екрана 123 Playspace у VEXcode VR, який демонструє середовище віртуального робота, де користувачі можуть створювати та тестувати код за допомогою блокового інтерфейсу, призначеного для освітніх цілей у програмуванні та робототехніці.

Існує два способи налаштування кольору пера. Перший — це використання блоку [Установити колір пера], щоб встановити колір пера на один із чотирьох попередньо встановлених основних кольорів — чорний, червоний, зелений або синій.

За замовчуванням колір пера на роботі VR 123 чорний.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR 123 Playspace, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розроблене для освітніх цілей навчання STEM.

Ви також можете використовувати блок [Установити колір пера] з ​​кольоровими повзунками, щоб встановити будь-який відтінок кольору пера.

Перемістіть повзунки в межах блоку, щоб налаштувати значення червоного, зеленого та синього кольорів.

Перемістіть повзунок непрозорості, щоб налаштувати, наскільки суцільним чи напівпрозорим ваш колір буде відображатися на полі.

Знімок екрана 123 Playspace у VEXcode VR, що демонструє середовище віртуального робота з блоками кодування та параметрами програмування, розроблене для освітніх цілей навчання STEM.

Під час переміщення повзунків колір у блоці [Установити колір пера] змінюватиметься відповідно до цієї комбінації кольорів.

Продовжуйте переміщати повзунки, доки не буде створено бажаний колір.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR 123 Playspace, який демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, призначеного для полегшення навчання програмуванню та робототехніки для студентів і викладачів.

У цьому прикладі блок [Set Pen color] використовується для малювання різнокольорового квадрата.

Заповнення області кольором

Знімок екрана VEXcode VR 123 Playspace, який демонструє інтерфейс віртуального робота з блоковими елементами кодування, призначений для освітніх цілей у програмуванні та робототехніці.

Ви також можете використовувати перо на роботі VR 123, щоб розфарбувати область у полі за допомогою блоку [Заповнити область кольором].

Перемістіть повзунки в межах блоку, щоб налаштувати значення червоного, зеленого та синього кольорів. 

Перемістіть повзунок непрозорості, щоб налаштувати, наскільки суцільним чи напівпрозорим ваш колір буде відображатися на полі.

Продовжуйте переміщати повзунки, доки не буде створено бажаний колір.

Знімок екрана 123 Playspace у VEXcode VR, який демонструє інтерфейс віртуального робота з опціями кодування на основі блоків, розроблений для вивчення концепцій кодування та принципів робототехніки в освітньому середовищі.

У цьому прикладі для фарбування поля використовувався блок [Заповнити область кольором]. Ви також можете використовувати цю функцію для розфарбовування фігур, намальованих пером. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: