Використання прикладів проектів у конкурсі GO – Mars Math Expedition Playground

Приклади проектів пропонують учням простий спосіб почати вивчати, як використовувати різні блоки для виконання завдань на конкурсі GO Competition - Mars Math Expedition Playground.


Які приклади проектів Mars Math Expedition Playground?

Робочий простір VEXcode VR, що показує приклад проєкту з блоків GO Competition на ігровому майданчику Mars Math Expedition.

Приклади проектів надаються для кожного аспекту гри, як-от нахил панелі сонячних батарей і очищення місця посадки.


Початок роботи з прикладами проектів Mars Math Expedition

Робочий простір VEXcode VR, відкритий для ігрового майданчика Mars Math Expedition, із прикладом проєкту, готового до запуску

Щоб відкрити приклад проекту, виберіть меню «Файл».

Робочий простір віртуальної реальності VEXcode з прикладом проекту для ігрового майданчика математичної експедиції на Марс та робота GO на полі

Виберіть «Відкрити приклади».

Робоче середовище VEXcode VR, що показує блоки прикладу проекту для ігрового майданчика Mars Math Expedition у конкурсі GO

Виберіть приклад проекту. Приклади проектів Mars Math Expedition Playground представляють у піктограмі робота-героя VR Competition Advanced Hero Robot.

Приклад проєкту, відкритого у VEXcode VR для змагання GO Mars Math Expedition Playground

Після завантаження прикладу проекту переконайтеся, що ви вибрали правильну сцену на ігровому майданчику, щоб забезпечити належну роботу. Примітка до проекту включатиме Сцену. Для отримання додаткової інформації про те, як правильно вибрати сцену на ігровому майданчику, перегляньте цю статтю.


Використання прикладів проектів Mars Math Expedition зі студентами

Використання прикладів проектів дозволяє учням одразу розпочати програмування на конкурсі GO Competition – Mars Math Expedition Playground. Після вибору прикладу проекту наступні кроки допоможуть вашим учням навчитися кодувати робота-героя VR, щоб виконувати завдання та заробляти бали.

VEXcode VR показує ігровий майданчик Mars Math Expedition з роботом GO та прикладом відкритого проєкту блоків

Крок 1: Відкрийте приклад проекту, переконавшись, що вибрано правильний етап. Виконайте приклад проекту для студентів.

Попросіть студентів відкрити змагання GO – Mars Math Expedition Playground, вибрати правильний етап і натиснути кнопку «Пуск», щоб запустити приклад проекту. Попросіть студентів поспостерігати за поведінкою робота-героя віртуальної реальності та поговорити про те

Приклад проекту Mars Math Expedition, відкритого у робочому просторі VEXcode VR на основі блоків

Крок 2: Змініть приклад проекту, щоб зробити його власним.

  • Заохочуйте студентів подумати про певний аспект гри, продемонстрований у проекту, і про те, як вони можуть змінити код, щоб виконувати завдання та заробляти бали на ігровому майданчику. 
  • Учні повинні вибирати одну річ, яку потрібно змінити, щоб вони могли бачити прямі наслідки своїх змін. Нагадайте студентам часто запускати свої проекти, щоб побачити, як кожна зміна впливає на поведінку робота.
  • Студенти можуть продовжувати змінювати проекти таким чином багато разів, спостерігаючи за результатами внесених змін і використовуючи цю інформацію, щоб покращити свою здатність виконувати ігрові завдання та заробляти бали.
  • Щоб отримати додаткову інформацію про використання будь-якого блоку чи команди, перейдіть до розділу «Довідка», натиснувши на знак питання у верхньому правому куті робочої області.

Ігровий майданчик VEXcode VR, що показує поле експедиції Mars Math Expedition з роботом GO та завантаженими блоками-прикладами

Крок 3: Експериментуйте з іншим прикладом проекту або спробуйте свій власний. 

Після того, як учні повторять один приклад проекту кілька разів, вони можуть бути готові використати те, що вони навчилися, для створення власних проектів або перемішати інший приклад проекту , щоб продовжувати вдосконалювати свій код.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: