Приклади проектів пропонують учням простий спосіб почати вивчати, як використовувати різні блоки для виконання завдань на конкурсі GO Competition - Mars Math Expedition Playground.
Які приклади проектів Mars Math Expedition Playground?
Приклади проектів надаються для кожного аспекту гри, як-от нахил панелі сонячних батарей і очищення місця посадки.
Початок роботи з прикладами проектів Mars Math Expedition
Щоб відкрити приклад проекту, виберіть меню «Файл».
Виберіть «Відкрити приклади».
Виберіть приклад проекту. Приклади проектів Mars Math Expedition Playground представляють у піктограмі робота-героя VR Competition Advanced Hero Robot.
Після завантаження прикладу проекту переконайтеся, що ви вибрали правильну сцену на ігровому майданчику, щоб забезпечити належну роботу. Примітка до проекту включатиме Сцену. Для отримання додаткової інформації про те, як правильно вибрати сцену на ігровому майданчику, перегляньте цю статтю.
Використання прикладів проектів Mars Math Expedition зі студентами
Використання прикладів проектів дозволяє учням одразу розпочати програмування на конкурсі GO Competition – Mars Math Expedition Playground. Після вибору прикладу проекту наступні кроки допоможуть вашим учням навчитися кодувати робота-героя VR, щоб виконувати завдання та заробляти бали.
Крок 1: Відкрийте приклад проекту, переконавшись, що вибрано правильний етап. Виконайте приклад проекту для студентів.
Попросіть студентів відкрити змагання GO – Mars Math Expedition Playground, вибрати правильний етап і натиснути кнопку «Пуск», щоб запустити приклад проекту. Попросіть студентів поспостерігати за поведінкою робота-героя віртуальної реальності та поговорити про те
Крок 2: Змініть приклад проекту, щоб зробити його власним.
- Заохочуйте студентів подумати про певний аспект гри, продемонстрований у проекту, і про те, як вони можуть змінити код, щоб виконувати завдання та заробляти бали на ігровому майданчику.
- Учні повинні вибирати одну річ, яку потрібно змінити, щоб вони могли бачити прямі наслідки своїх змін. Нагадайте студентам часто запускати свої проекти, щоб побачити, як кожна зміна впливає на поведінку робота.
- Студенти можуть продовжувати змінювати проекти таким чином багато разів, спостерігаючи за результатами внесених змін і використовуючи цю інформацію, щоб покращити свою здатність виконувати ігрові завдання та заробляти бали.
- Щоб отримати додаткову інформацію про використання будь-якого блоку чи команди, перейдіть до розділу «Довідка», натиснувши на знак питання у верхньому правому куті робочої області.
Крок 3: Експериментуйте з іншим прикладом проекту або спробуйте свій власний.
Після того, як учні повторять один приклад проекту кілька разів, вони можуть бути готові використати те, що вони навчилися, для створення власних проектів або перемішати інший приклад проекту , щоб продовжувати вдосконалювати свій код.