Етапи та підрахунок балів на конкурсі GO – Mars Math Expedition Playground

Конкурс GO Competition - Mars Math Expedition Playground передбачає чотири етапи гри, починаючи з етапу 1 і закінчуючи етапом 4. Етапи накопичуються, причому кожен новий етап додає складності, відкриваючи додаткові завдання, які можна виконати, щоб отримати бали. Щоб отримати інформацію про те, як вибрати сцену на цьому майданчику, перегляньте цю статтю

Кожне виконане завдання в Mars Math Expedition оцінюється в один бал. У цій статті буде описано кожен етап поля та завдання, пов’язані з цим етапом.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє змагання Mars Math Expedition GO Competition із віртуальним роботом і блоковими елементами кодування, призначеними для освітніх цілей навчання STEM.


Етап 1 - Завдання на кратер і ровер

На етапі 1 один бал можна отримати за такі завдання:

  1. Вийміть зразок із кратера.
  2. Перемістіть ровер із кратера.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє розділ «GO Competition – Mars Math Expedition», у якому представлено середовище кодування на основі блоків, призначене для навчання концепціям кодування за допомогою віртуальної робототехніки.

Виберіть приклад проекту «Зібрати зразок» у VEXcode VR, щоб дізнатися, як вилучити зразок із кратера, щоб отримати один бал.

Щоб дізнатися більше про використання прикладів проектів на ігровому майданчику Mars Math Expedition, перегляньте цю статтю.


Етап 2 - Лабораторна оцінка

На етапі 2 один бал можна отримати за всі завдання етапу 1, на додаток до таких завдань:

  1. Перемістіть зразок на плитку «Лабораторія».
  2. Помістіть зразок на лабораторію.
  3. Помістіть зразок на квадрат відповідного кольору.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє змагання GO Competition – Mars Math Expedition із віртуальним роботом і параметрами кодування на основі блоків для завдань програмування, пов’язаних із навчанням STEM.

Виберіть приклад проекту «Переміщення зразків» у VEXcode VR, щоб побачити проект, який заробляє три бали: один за вилучення зразка з кратера, один за переміщення зразка на плитку «Лабораторія» та один за розміщення зразка на поверхні «Лабораторія».


Етап 3 - Сонячна панель, місце посадки та оцінка ракети

На Етапі 3 один бал можна отримати за всі завдання Етапу 1 і 2, на додаток до таких завдань:

  1. Нахиліть сонячну панель вниз.
  2. Очистіть місце посадки від сміття.
  3. Розмістіть вертоліт на посадковому майданчику.
  4. Підніміть ракетний корабель вертикально.
  5. Завершіть, коли робот торкнеться червоної плитки.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє конкурс GO Competition – Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоками кодування для завдань програмування, призначених для покращення навчання STEM за допомогою інтерактивного кодування.

Виберіть приклад проекту «Нахилити сонячну панель» у VEXcode VR, щоб переглянути проект, який демонструє один із способів нахилу сонячної панелі вниз. Виберіть проект «Приклад очищення місця посадки», щоб переглянути проект, який показує, як очищати місце посадки від сміття. 


Етап 4 - Оцінка паливних елементів

На Етапі 4 один бал можна отримати за всі завдання Етапу 1, 2 і 3 на додаток до таких завдань:

  1. Зніміть паливний елемент із підставки.
  2. Перенесіть паливний елемент на ракетний корабель.
  3. Перемістіть паливний елемент до місця посадки.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє завдання Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоковими елементами кодування, призначеними для освітніх цілей навчання STEM.

Виберіть приклад проекту підрахунку балів за допомогою паливних елементів у VEXcode VR, щоб переглянути проект, який демонструє один із способів витягти паливний елемент із його підставки та перемістити його на ракетний корабель.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано середовище програмування для конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition, із параметрами кодування на основі блоків і віртуальним роботом для навчального кодування.

На етапі 4 доступні всі завдання, і гравці можуть розробити стратегію, закодувавши VR Hero Bot, щоб виконати завдання, які принесуть їм найбільшу кількість балів у однохвилинному матчі.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: