EXP Denetleyicisindeki Düğme ve Kumanda Kolu Adlarını Anlama

VEXcode EXP, düğmelere ve joystick eksenlerine adlarına göre başvurarak bir EXP Kontrolöründeki verilere erişebilir.


Düğmelerin ve Kumanda Kollarının Konumu ve Adları

Aşağıdaki resimde düğme ve joystick adları ve konumları gösterilmektedir. Düğmeler aşağıdaki değerleri döndürür:

  • 1 - Preslenmiş
  • 0 - Basılmadı / Serbest Bırakıldı

EXP Kontrolcüsünün düğmeleri ve joystickleri etiketli iki diyagramı. Yukarıda kontrolcünün önden görünümü yer alıyor, sol joystick'in ekseni 3 ve 4 olarak etiketlenmiş. Sol joystick'in orta tuşu L3 olarak etiketlenmiştir. Sol joystick'in altında bulunan iki yuvarlak düğme Yukarı ve Aşağı olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in eksenleri 1 ve 2 olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in orta tuşu R3 olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in altındaki iki yuvarlak düğme A ve B olarak etiketlenmiştir. Aşağıda, omuz düğmelerini gösteren kumandanın üst kısmının bir görünümü bulunmaktadır. Kontrolcünün sol tarafındaki iki düğme L1 ve L2, kontrolcünün sağ tarafındaki iki düğme ise R1 ve R2 olarak etiketlenmiştir.

Her joystick ekseni -100 ila +100 arasında bir değer döndürür ve ortalandığında sıfır değeri döndürür. Joystick'in her eksende hareket ettirildiği sıradaki değerlerinin bir örneğini görmek için bu animasyonu izleyin.


Denetleyici Düğmeleri ve Kumanda Kollarını içeren bloklar

VEXcode EXP'de programlama yaparken, düğme ve joystick adlarının yanı sıra bunların Kontrol Cihazı üzerindeki konumlarını anlamak, hangi bloğun kullanılması gerektiğinin belirlenmesine yardımcı olur. 


Denetleyiciyi

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: