Rover Kurtarmada Oynanış Stratejileri

VEXcode VR'daki Rover Rescue, keşfedilecek yabancı bir gezegenin geniş bir alanını sağlar. Uzaylı arazisini geçmek için VR Rover'ı kodlamaya başladığınızda uygulanabilecek birçok farklı strateji vardır. Rover Rescue hikayesine aşina değilseniz, Rover Rescue'ya nasıl başlayacağınızla ilgili bu makaleyi inceleyin. 


Oynanış Stratejileri

Aşağıdaki bilgiler Rover Rescue'da strateji tabanlı kodlamaya daha fazla dalmanıza yardımcı olmak için sağlanmıştır. Eğer mineralleri kullanmak veya düşmanları etkisiz hale getirmek gibi temel oyun ögelerine aşina değilseniz, makalelerin bu bölümüne bakın.

Bu, stratejiler için bir başlangıç ​​listesi olsa da, birden fazla yöntemi birleştirerek keşfedilebilecek birçok ek seçenek vardır (düşmanları tespit edildiklerinde etkisiz hale getiren mineral odaklı bir strateji veya pilden tasarruf etmek için düşmanlardan kaçınan üs odaklı bir strateji gibi) mineralleri toplarken hayat).

Örnek projeler kodunuz için başlangıç ​​noktası olarak kullanılabilir. VEXcode VR'de örnek projelere erişim ve bunları kullanma hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın

Mineral Odaklı

Mineral odaklı bir strateji kullanıyorsanız VR Rover, mineralleri yalnızca pil ömrünü ve oyununuzu uzatmak için gerektiğinde kullanacaktır.

Blok tabanlı kodlama düzeni ve engelleri aşan sanal bir robotun yer aldığı, kodlama ve robotik kavramlarını eğitim ortamında öğretmek için tasarlanmış Rover Kurtarma programlama zorluğunu gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Geçen gün sayısını hızlandırırken mineral odaklı kalmanın bir yolu da VR Rover'ın bekleme işlevini kullanmaktır.

Bekleme işlevi, VR Rover'ın pili belirlenen seviyeye ulaşana kadar bekleme moduna geçmesini sağlar. Bekleme modundayken zaman hızlandığından hayatta kalan gün sayısı hızla artarken pil seviyesi hızla azalır.

VEXcode VR Rover Kurtarma yarışmasının ekran görüntüsü, simüle edilmiş bir ortamda engelleri aşmak ve görevleri tamamlamak için kullanılan sanal robot arayüzünü ve kodlama bloklarını sergiliyor.

Ancak, mineral bulmanın yanı sıra yalnızca bekleme işlevinin kullanılması, VR Rover'ın seviyesini yükseltmek önemli miktarda zaman alabilir ve VR Rover'ınızı ışınlanmış düşmanlara karşı savunmasız hale getirebilir.

Bu görüntüde, VR Rover'ın yukarıdaki videoda gösterilen bekleme sonrasında minerali kullanarak 2 deneyim puanı (XP) kazandığını görebilirsiniz.


Düşman Odaklı

VR Rover'ınızın uzun süre hayatta kalması için başka bir strateji, radyasyonu emerek ve düşmanları etkisiz hale getirerek enerji kazanmak ve pilinizi yeniden doldurmak olabilir.

Rover Kurtarma projesini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; programlama görevleri için kullanılan sanal bir robot ve kodlama bloklarını içeriyor ve platformun kodlama kavramları ve robotik prensiplere yönelik eğitim odağını gösteriyor.

VR Rover Üs'ten uzaklaştıkça düşmanlar güçlenir ve VR Rover'ın seviye atlayıp onları yenmek için yeterli XP kazanması gerekir.

Hayatta kalmayı garantilemek için yalnızca VR Rover'ın seviyesine yakın düşmanlara ve yalnızca pili dolu veya çoğunlukla dolu olduğunda saldırmanız önerilir. Düşmanları etkisiz hale getirme hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

STEM eğitiminde kodlama kavramlarını ve problem çözmeyi öğretmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama düzeni ve navigasyon görevlerine hazır sanal bir robot içeren 'Rover Rescue' programlama yarışmasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Tehlikeli olsa da bu strateji, VR Rover'ın hızlı bir şekilde seviye atlamasını ve ardından gezegenin daha fazlasını keşfedebilmesini sağlar.

Her VR Rover eylemi, tabloda gösterildiği gibi belirli sayıda XP kazandırır. Düşmanları etkisiz hale getirmek, VR Rover'a oyunda en fazla XP kazandıran eylemdir.

Simüle edilmiş bir ortamda sanal bir robotu kontrol etmek için programlama blokları içeren blok tabanlı bir kodlama düzeni sunan Rover Kurtarma kodlama zorluğunu gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Yaklaşmadan önce bir düşmanın seviyesini belirlemek için (Düşman seviyesi) bloğunu kullanın. Bu, Düşman seviyesinin VR Rover'ın seviyesinden düşük olması durumunda VR Rover'ın o düşmana yaklaşacağını ve saldıracağını belirtmek için mantık oluşturmak için kullanılabilir. 


Baz Odaklı

Yukarıdaki tabloda gösterildiği gibi VR Rover, Üsse iade edilen her mineral örneği için de 5 XP kazanabilir. VR Rover'ın depolama kapasitesini maksimuma çıkararak kazanılan her seviyede daha fazla minerali geri getirebilir.

VR Rover, mineralleri toplayıp Üsse götürmeye zaman ayırarak ömrünü uzatabilir. Mineraller toplanırken VR Rover'ın deposunda neredeyse her zaman mineraller mevcut olduğundan, VR Rover'ın pili azaldığında yeniden dolduracak güvenilir bir kaynak vardır.

Kullanıcıların engelleri aşmak için sanal bir robot programladığı ve STEM eğitimi için kodlama kavramlarını gösteren blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR'nin Rover Kurtarma meydan okuma arayüzünün ekran görüntüsü.

VR Rover'ın taşıma kapasitesini belirlemek için Oyun Alanı penceresindeki kapasite göstergesine bakın. VR Rover, iki mineral numunesi taşıyabilmesiyle işe başlıyor.

Rover Kurtarma projesini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü, robotik ve problem çözme ile ilgili zorlukları tamamlamak için sanal bir robot programlamak için kullanılan blok tabanlı kodlama ortamını sergiliyor.

Bir proje çalışırken depolamanın kapasitesini belirlemek için VEXcode VR'deki komutları da kullanabilirsiniz. Bu kod parçacığında VR Rover, VR Rover'ın depolama alanı dolduğunda Üsse geri dönecektir. Daha sonra, daha fazlasını toplamaya çıkmadan önce Üsse kaç tane mineral örneği bırakacağınızı belirlemek için benzer blokları kullanabilirsiniz.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: