VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) oyunu her sezon öğrencilere zengin ve zorlayıcı problem çözme fırsatları sunuyor. Oyunlarda birden fazla puanlama fırsatı ve çok sayıda olası strateji bulunduğundan, bir VIQRC oyununun karmaşıklığı, özellikle robotik yarışmalarına yeni başlayan öğrenciler için bunaltıcı görünebilir.
oyun kılavuzu , bir VIQRC oyununu anlamaya çalışırken başlamak için mükemmel bir yer olsa da, iskeleli bir yaklaşım öğrencilerin oyun becerilerini ve stratejilerini aşamalı bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olabilir. Bunu yapmanın bir yolu, oyunu ayrı puanlama öğelerine bölmek ve bunları tek tek tanıtmaktır. Bu, öğrencilerin özgüvenlerini artıracak ve onları bunaltmayacak şekilde oyun becerilerini ve stratejilerini aşamalı bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olabilir.
Bu makale, her bir ana puanlama bileşenini tanıtarak VIQRC Mix & Match'in iskeletini oluşturmak için öneriler sunmaktadır. Ayrıca, gerektiğinde bu iskeleyi Yarışma 101: VIQRC Karıştırma & Eşleştirme STEM Laboratuvarı entegre etmenin yollarını da öneriyor.
İskele VIQRC Mix & Match
Karıştır ve Eşleştir, puanlamanın üç ana yoluna ayrılabilir. Öğrencilerin oyun öğrenmelerini desteklemek için her bir ana puanlama yöntemini tanıtın ve öğrencilere birden fazla puanlama yöntemini bir oyun stratejisinde bir araya getirmeden önce bu yöntemleri uygulama fırsatı verin.
İstifleme Pimleri
Pinleri Yığmak, Mix & Match oyunundaki tüm puanlamaların temelidir, bu nedenle bu temel beceriyi uygulamak oyunu başarıyla oynamak için çok önemlidir. Yığınlama Testi Etkinliği (Yarışma 101: VIQRC Karıştırma & Eşleştirme STEM LaboratuvarıOturumunda tanıtılmıştır) öğrencilere bu beceriyi izole bir şekilde uygulama fırsatı sunar. Öğrenciler, robotun 24 inç önüne yerleştirilen herhangi bir renkteki başka bir Pin'in üzerine önceden yüklenmiş bir Pin'i yerleştirme alıştırması yaparlar.
Bir Yığında Renkleri Karıştırma
Öğrenciler Pinleri istifleme konusunda deneyim kazandıktan sonra, bir Yığında renkleri karıştırmayı denemek isteyebilirler; çünkü 2 ve 3 Pin renginden oluşan yığınlar, tek renkli yığınlardan daha yüksek puan alır. Öğrenciler bu beceriyi robotlarını kullanarak bir Pin alıp başka bir renkteki Pin'in üzerine yerleştirerek uygulayabilirler. Öğrenciler, giderek zorlaşan bu zorluğun eklenmesiyle, önceki pratiklerini geliştirerek becerilerini geliştirebilirler.
Yığınları Eşleşen Hedeflere Yerleştirme
Öğrenciler robotu kullanarak farklı renklerdeki Pinleri alıp üst üste koyma konusunda kendilerini rahat hissettiklerinde, üçüncü ana puanlama aktivitesini uygulayabilirler: Yığınları, yığının en altındaki Pinin rengiyle eşleşen Hedeflere yerleştirme. Dört tür Hedef vardır: Zemin Hedefi, Uzak Hedef, Kare Hedef ve Üçgen Hedef. Öğrencileri, her türde eşleşen yığınları yerleştirme pratiği yapmayı nasıl planlayabilecekleri konusunda düşünmeye teşvik edin.
Yarışma 101 STEM Laboratuvarı Entegrasyonu
Yarışma 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab öğrencilere Mix and Match'i tanıtmak için destek sağlar. STEM Laboratuvarını uygularken, bu makalede özetlendiği gibi öğrencilerin öğrenme süreçlerini desteklemek isteyebilirsiniz. Aşağıdaki öneriler faydalı olabilir:
- STEM Laboratuvarında iskele eklemek için en iyi yerleri düşünün:
- Öğrenciler 3. Dönemdeki Sürüş Testi Etkinliğini tamamladıktan sonra, ekstra pratik için ek görevler eklenebilir.
- Veya öğrenciler 4. Oturumda stratejilerini geliştirirken, seçtikleri stratejiyi başarılı bir şekilde uygulamak için farklı puanlama görevleriyle ekstra uygulamaya ihtiyaç duyabilirler.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları iskele seviyesini belirlemede öncülük etmelerine izin verin. Bazı gruplar oyunu çok yavaş ve aşamalı olarak parçalamaktan faydalanırken, bazıları ise bunun gereksiz olduğunu düşünecektir. Öğrenciler ayrıca kendi bireysel yeteneklerine ve deneyimlerine dayanarak kendi iskeleli uygulama görevlerini önerebilir ve tasarlayabilirler.
- STEM Laboratuvarındaki Görev Kartları düzenlenebilir olduğundan, bunları değiştirerek kendi görev kartlarınızı oluşturabilirsiniz. Görev Kartlarını tekrar gözden geçirmek, öğrencilerinizin dikkatini oyunun destekleyici unsurlarına, ekibiniz için en iyi şekilde işe yarayacak şekilde odaklamanıza yardımcı olabilir. Görev Kartları gibi kaynakları Google Drive veya Microsoft Officeile özelleştirme hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makalelere bakın.
- Öğrencileri, uygulama yaparken veri toplamayı da dahil etmeye teşvik edin. Öğrencilerin aktiviteleri tamamlama sürelerini ölçmelerini ve sonuçlarını mühendislik defterlerine kaydetmelerini sağlayın. Ayrıca planladıkları yolları defterlerine çizebilirler. Bu veriler, ilk oyun stratejilerini oluşturmaya başladıklarında yardımcı olacaktır.