VEXcode V5'te Yazdırma Konsolunu Kullanma

Print Console, kullanıcının mesajları görüntülemesine, sensör değerlerini rapor etmesine veya VEXcode V5 projelerinden veri sunmasına olanak tanır. Print Console ayrıca kullanıcıların yazdırma çıktılarını bir metin dosyası olarak kaydetmesine de olanak tanır.

Print Console aynı zamanda süreç bilgilerini görüntülemek için de kullanılabilir; kullanıcının bir VEXcode V5 projesinde belirli neler olduğunu görmesini sağlayan görsel ipuçları sağlar, böylece proje ile projenin eylemleri arasında görsel bir bağlantı kurulur. V5 Robotu.


Yazdırma Konsolu Nasıl Açılır

V5 Blocks Eğitimleri kapsamında kullanılan, içeriği yazdırma seçeneğini temsil eden yazdırma simgesi.

Print Console, V5 Monitör Ekranında bulunur. Print Console'u açmak için Yardım'ın yanındaki Monitör Ekranı simgesini seçin.

Blok Eğitimleri bağlamında çeşitli blokları ve programlama seçeneklerini görüntüleyen VEX V5 yazdırma konsolu arayüzünün ekran görüntüsü.

Monitör Ekranı seçildiğinde açılacaktır. Yazdırma Konsolu sağ taraftadır.


Bir Projede Print Console Nasıl Kullanılır?

Print Console'u Tetikleyen Bak ve Çiz Blokları

Programlama derslerinde kullanılan VEX V5 bloklarının, çeşitli programlama öğelerini ve bunların eğitim amaçlı bağlantılarını gösteren çizimi.

Özelleştirilmiş Görünüm blokları, Print Console'u tetiklemek için VEXcode V5 projesi içerisinde kullanılır. Bu bloklar sözcükleri, sayıları, değişkenlerden bildirilen değerleri, bir operatörün hesaplamasını veya bir sensör veya cihazdan bildirilen değerleri yazdırır.

VEXcode V5'teki Yardım özelliği, bunlar ve diğer programlama blokları hakkında ek bilgi sağlar. Yardım özelliğine nasıl erişeceğiniz hakkında bilgi için bu makale bakın.

VEX V5 robotiği için renk bloğu ayarları, programlama eğitimlerinde kalem rengini ayarlama seçeneklerini gösteriyor.

Not: Çizim kategorisi altındaki [Kalem rengini ayarla] bloğu, açılır menüden "Konsol" seçilerek Print Console'da da kullanılabilir.

Bir Projede Görünüm Bloklarını Print Console ile Kullanma

V5 robotiği için çeşitli blok seçeneklerini ve yapılandırmalarını öğretici formatta gösteren yazdırma komutlarının çizimi.

Bir mesajı yazdırmak veya verileri Print Console'da görüntülemek için bir proje içindeki Görünüm bloklarını kullanın. Yazdırma bloklarını kullanmak için istediğiniz Görünüm bloğunu seçin ve bunu bir projeye ekleyin. Açılır menüden "Konsol"u seçin.

Not: Metnin Print Console'da görünmesi için [Yazdır] bloğundan sonra [İmleci Ayarla] bloğunun eklenmesi gerekir.

VEXcode V5 arayüzünün, öğretici kılavuz için vurgulanmış bloklarla birlikte bir programın indirilmesi ve çalıştırılması sürecini gösteren ekran görüntüsü.

Projeyi V5 Robot Brain'e indirin ve "Çalıştır"ı seçin. Bir projeyi indirme ve çalıştırmayla ilgili bu makale bakın. 

Programlama eğitimlerinde kullanılan çeşitli blokları gösteren, VEX robotik eğitimiyle ilgili düzeni ve örnekleri gösteren basılı bir VEX V5 kategori açıklamasının ekran görüntüsü.

“Çalıştır” seçildiğinde proje çalışacak ve VEXcode V5 projesinin gerektirdiği şekilde “Yazdır” metni veya programlanan değerler Print Console'da görünecektir.

Bir Projede Print Console ile Çizim Bloklarını Kullanma

VEX V5'te eğitim amaçlı Blok Eğitimlerinde kullanılan çeşitli programlama öğelerini ve bunların bağlantılarını gösteren renkli proje blokları.

Print Console'da metin rengini değiştirmek için bir proje içindeki Çizim bloklarını kullanın. [Kalem rengini ayarla] bloğunu kullanmak için [Kalem rengini ayarla] bloğunu seçin ve bunu bir projeye ekleyin. Açılır menüden "Konsol"u seçin.

Not: [Kalem rengini ayarla] bloğu, konsolda kullanılabilen tek Çizim bloğudur.

VEXcode V5 arayüzünün, öğretici kılavuz için vurgulanmış bloklarla birlikte bir programın indirilmesi ve çalıştırılması sürecini gösteren ekran görüntüsü.

Projeyi V5 Robot Brain'e indirin ve "Çalıştır"ı seçin. Bir projeyi indirme ve çalıştırmayla ilgili bu makale bakın. 

V5 Kategori Açıklamasının Blok Eğitimleri bölümünde kullanılan, V5 robotiğindeki çeşitli blokları ve işlevlerini gösteren renkli proje diyagramı.

“Çalıştır” seçildiğinde proje çalışacak ve renkli “Yazdır” metni veya programlanan değerler VEXcode V5 projesinin gerektirdiği şekilde Print Console'da görünecektir.


Print Console'daki Satırları Temizle

V5 Blocks Tutorials'dan, kullanıcıların Vex platformundaki blok işlevselliğini anlamaları için basit ve temiz bir düzen sunan net bir blok tasarım örneği.

Print Console'daki tüm bilgileri temizlemenin iki yolu vardır. Tüm metni tamamen temizlemenin ilk yolu Print Console'un sol alt kısmındaki "Temizle" düğmesini seçmektir.

V5 Blocks Eğitimleri'ndeki 'Tüm Satırları Temizle' fonksiyonunu temsil eden, şeffaf arka plana sahip basit bir tasarıma sahip simge.

Print Console'u temizlemenin başka bir yolu da Tüm satırları temizle bloğunu kullanmaktır. Print Console'daki tüm satırları kaldırmak için bir projeye Tüm satırları temizle bloğunu ekleyin. Bu projede Print Console'da “Merhaba” yazdırılacaktır. 5 saniye sonra tüm satırlar temizlenecektir. Ardından Print Console'da “Hoşçakal” yazılacaktır.


Print Console'dan kaydet

VEXcode V5'teki bir kaydetme düğmesinin ekran görüntüsü, V5 Kategori Açıklaması ve Blok Eğitimleri'nin bir parçası olarak, Blocks programlama ortamında bir projeyi kaydetme sürecini göstermektedir.

Bilgileri Print Console'dan cihazınıza kaydetmek kolaydır. Tüm metni .txt dosyası olarak kaydetmek için Print Console'un altındaki “Kaydet”i seçin.

Vex V5'ten indirilen günlüklerin ekran görüntüsü, V5 Kategori Açıklaması'ndaki Blok Eğitimleri ile ilgili zaman damgaları ve dosya boyutlarıyla günlük dosyalarının bir listesini görüntüler.

“Kaydet” butonunu seçtiğinizde dosya otomatik olarak cihazınızdaki İndirilenler klasörüne .txt dosyası olarak kaydedilecektir.

Not: Dosya yazdırılan renkleri kaydetmez.


Print Console'u Kullanan Örnek Projeler

Bir Projedeki Değişken Değerleri ve Verileri Raporlama

Print Console, bir proje içindeki farklı anlarda değişken değerleri raporlamak için kullanılabilir. "myVariable" değerini yazdırmak veya projenin kaç kez döngüden geçtiğini göstermek için Print Console'u kullanın.

Bir Projedeki Değerleri ve Verileri Algılama Raporu

VEX Robotics'te programlama şablonları oluşturan kullanıcılar için görsel bir yardım sunan, Blok eğitimleri için V5 kategorisini temsil eden şablon simgesi.

Not: Bu makaledeki proje Clawbot (Güç Aktarma Organı, 2 motorlu, Atalet) şablonunu kullanır.

Blok Eğitimleri bölümüyle ilgili, blok bağlantıları ve işlevlerinin görsel bir gösterimini içeren, V5 programlamada blok kullanımını gösteren kod örneği.
Çeşitli programlama bloklarını ve eğitim seçeneklerini gösteren, Blok Eğitimleri bölümünde kullanıcılara sunulan özellikleri ve işlevleri gösteren VEX V5 konsol arayüzünün ekran görüntüsü.

Print Console tarafından yakalanan veriler, kullanıcının V5 Robot sensör bilgileri de dahil olmak üzere proje süreçleri hakkında değerli bilgileri görmesine olanak tanır. Yazdır bloğu tetiklendiğinde, o anda yakalanan bilgileri görüntüleyecek şekilde programlanabilir.

Aşağıdaki projede Print Console, proje içindeki Bakma ve Algılama blokları tarafından belirtildiği şekilde V5 Clawbot Atalet Sensörü tarafından bildirilen bilgileri görüntüler. Bu bilgiler, Atalet Sensörünün proje çalışırken farklı anlarda yakaladığı değişiklikleri içerir: saniye cinsinden süre ve derece cinsinden V5 Clawbot'un dönüşü.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: