Aşağıdaki cihazlardan herhangi biriyle özel bir robot oluştururken her cihazın VEXcode GO'da kullanılabilecek şekilde yapılandırılması gerekecektir. Bunlar şunları içerir:
- Aktarma organları - Aktarma organları blokları
- Aktarma organı olmayan Motor - Hareket blokları
- LED Tampon - Tampon Görünümü/Algılama blokları
- Elektromıknatıs - Mıknatıs bloğu
- Göz Sensörü - Göz Algılama blokları
VEXcode GO'da 'Cihaz ekle'yi seçerek bir cihazı yapılandırabilirsiniz. Yalnızca özel robotunuzda kullandığınız cihazları yapılandırmanız gerekir. Dört adede kadar Akıllı Port cihazı ve bir adet Göz Sensörüekleyebilirsiniz.
Akıllı Bağlantı Noktası cihazları:
Proje başına bir yapı (cihaz seti) yapılandırabilirsiniz.
Yapılandırmaya Cihaz Ekleme
Özel robotunuza bir cihaz eklemek için Robot Konfigürasyonu simgesini seçerek Cihazlar penceresini açın.
Not: Özel robotunuza her yeni cihaz eklediğinizde bu adımların takip edilmesi gerekir.
'Cihaz ekle'yi seçin.
'ÖZEL ROBOT'u seçin.
Aktarma Organı Ekleme - Aktarma Organı blokları
Özel robotunuzun Code Base robotu gibi iki motorlu bir aktarma organı varsa, yapılandırmaya bir Aktarma Organı eklemeniz gerekecektir.
'ÖZEL ROBOT'u seçtikten sonra 'YÜRÜYEN AKTARMA'yı seçin.
Sol Motorun takılı olduğu Akıllı Bağlantı Noktasını seçin.
Not: Robotunuzun arka kısmından önüne bakarak tahrik tarafını belirleyebilirsiniz. Standart Kod Tabanı yapısında sol motor bağlantı noktası 4'te ve sağ motor bağlantı noktası 1'de bulunur.
Sağ Motorun takılı olduğu Akıllı Bağlantı Noktasını seçin.
Yapılandırmayı tamamlamak için 'BİTTİ'yi veya Cihazlar menüsüne dönmek için 'İPTAL'i seçin.
Not: Aktarma Organının Dişli Oranını değiştirme seçeneği mevcuttur.
Aktarma Organları yapılandırıldıktan sonra projeniz için aşağıdaki Aktarma Organı blokları mevcut olacaktır.
'Aktarma Organları' kategorisindeki komutlar hakkında daha fazla bilgi için Yardım bilgilerigörüntüleyin.
Motor - Hareket blokları ekleme
Özel robotunuz, Robot Kolu (1 Eksen) yapısı gibi aktarma organları olmayan bir motora sahipse, bunu konfigürasyona eklemeniz gerekecektir.
'ÖZEL ROBOT'u seçtikten sonra 'MOTOR'u seçin.
Motorun takılı olduğu Akıllı Bağlantı Noktasını seçin.
Yapılandırmayı tamamlamak için 'BİTTİ'yi veya Cihazlar menüsüne dönmek için 'İPTAL'i seçin.
Not: metin penceresinde Motorun adını Motor2'den farklı bir isme değiştirme seçeneği ve Motorun dönme yönünü değiştirme seçeneği vardır.
Örneğin, bir motor özel robotunuzdaki bir kolu kaldırıyorsa, motoru ArmMotor olarak yeniden adlandırabilirsiniz.
Motorun yeniden adlandırılması programlamayı çok daha kolay hale getirecektir çünkü ad Hareket bloklarında görünecektir.
Programlamanızı kolaylaştırmak için motorun eylemleri de yeniden adlandırılabilir. Örneğin, ArmMotor'un yönüne ilişkin metin penceresi etiketlerini yukarı ve aşağı olarak değiştirebilirsiniz.
Not: Rekabet Gelişmiş robotu için Normal/Ters anahtarı Ters konumuna getirilmelidir.
Bu etiketlerin değiştirilmesi aynı zamanda Hareket bloklarının parametrelerinde de görünecektir.
Motor yapılandırıldıktan sonra projeniz için aşağıdaki Hareket blokları mevcut olacaktır.
'Hareket' kategorisindeki komutlar hakkında daha fazla bilgi için Yardım bilgileribakın.
LED Tampon Ekleme - Tampon Görünümü/Algılama blokları
Özel robotunuzun bir LED Tamponu varsa, yapılandırmaya bir LED Tampon cihazı eklemeniz gerekecektir.
'ÖZEL ROBOT'u seçtikten sonra 'LED TAMPON'u seçin.
LED Tamponun takılı olduğu Akıllı Bağlantı Noktasını seçin.
Yapılandırmayı tamamlamak için 'BİTTİ'yi veya Cihazlar menüsüne dönmek için 'İPTAL'i seçin.
Not: Metin penceresinde LED Bumper'ın adını LEDBumper3'ten farklı bir isme değiştirme seçeneği vardır.
LED Tampon yapılandırıldıktan sonra projeniz için aşağıdaki 'Tampon Görünümü' ve 'Tampon Algılama' blokları mevcut olacaktır.
'Bumper Görünümleri' ve 'Bumper Algılama' kategorilerindeki komutlar hakkında daha fazla bilgi için Yardım bilgilerigörüntüleyin.
Elektromıknatıs Ekleme - Mıknatıs blokları
Özel robotunuzda bir Elektromıknatıs varsa, konfigürasyona bir Elektromıknatıs cihazı eklemeniz gerekecektir.
'ÖZEL ROBOT'u seçtikten sonra 'ELEKTROMANYET'i seçin.
Elektromıknatısın takılı olduğu Akıllı Bağlantı Noktasını seçin.
Yapılandırmayı tamamlamak için 'BİTTİ'yi veya Cihazlar menüsüne dönmek için 'İPTAL'i seçin.
Not: Metin penceresinde Elektromıknatısın adını Magnet2'den farklı bir isme değiştirme seçeneği vardır.
Elektromıknatıs yapılandırıldıktan sonra projeniz için aşağıdaki Mıknatıs bloğu mevcut olacaktır.
Magnet komutu hakkında daha fazla bilgi için Yardım bilgileribakın.
Göz Sensörü Ekleme - Göz Algılama blokları
Özel robotunuzun Göz Sensörü varsa yapılandırmaya bir Göz Sensörü cihazı eklemeniz gerekecektir. Not: Göz Sensörü, 4 Akıllı bağlantı noktasından birine DEĞİL, Göz Sensörü bağlantı noktasına takılmalıdır.
'ÖZEL ROBOT'u seçtikten sonra 'GÖZ'ü seçin.
Yapılandırmayı tamamlamak için 'BİTTİ'yi veya Cihazlar menüsüne dönmek için 'İPTAL'i seçin.
Not: Göz Sensörünün Göz Bağlantı Noktasına takılı olduğundan emin olun.
Göz Sensörü yapılandırıldıktan sonra projeniz için aşağıdaki Göz Algılama blokları mevcut olacaktır.
Göz Sensörü komutları hakkında daha fazla bilgi için Yardım bilgilerigörüntüleyin.
Bir Cihazı Silme
Cihazları ekledikten sonra cihaz seçilerek cihaz silinebilir.
Ekranın alt kısmındaki 'Sil' seçeneğinin seçilmesi cihazı siler.