GO Yarışmasında Oyun Alanı Özelliklerini Kullanma – Mars Math Expedition

VEXcode VR'deki GO Yarışması – Mars Matematik Keşif Oyun Alanı, VEX GO Mars Matematik Keşif Yarışması'ndaki görevleri tamamlamak için bir Sanal VEX GO Kahraman Robotunu kodlamanıza olanak tanır. GO Yarışması'ndaki Oyun Alanı Penceresi – Mars Math Expedition, mevcut VR Oyun Alanı Penceresi Özellikleri'nin yanı sıra birkaç oyuna özgü özelliğe sahiptir.

STEM eğitiminde kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış sanal bir robot ve blok tabanlı kodlama öğeleri içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.


Bir Sahne Seçmek

GO Yarışması – Mars Matematik Seferi için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; blok tabanlı kodlama seçenekleri ve eğitimsel STEM aktiviteleri için sanal bir robot içeriyor.

GO Yarışması – Mars Matematik Keşif Gezisi'nde dört Aşama bulunmaktadır. Her Aşamada görevler eklenir ve Alan boyutu büyür.

GO Competition – Mars Math Expedition Playground seçildiğinde varsayılan olarak 1. Aşama Sahası açılacaktır. 

GO Yarışması – Mars Matematik Seferi için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; blok tabanlı kodlama düzeni ve kodlama ve hata ayıklama etkinlikleri için sanal robot kontrolleri içeriyor.

Farklı bir Aşama seçmek için öncelikle Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesindeki Genişlet düğmesini seçin.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış sanal bir robot ve blok tabanlı kodlama öğelerini içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Ardından, menü açıldığında görünen konum simgesini seçin.

STEM eğitim bağlamında kodlama kavramlarını ve problem çözmeyi öğretmek için tasarlanmış sanal bir robot ve kodlama blokları içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Daha sonra 'Sahne Seç' seçeneklerinden istediğiniz Sahneyi seçin.

Yarışmanın her Aşamasında yer alan görevler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.

Aşama seçiminizi istediğiniz zaman değiştirmek için bu adımları izleyin.


Bir Oyun Alanı Görüntüsünün İndirilmesi

GO Yarışması – Mars Matematik Seferi için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; blok tabanlı kodlama düzeni ve kodlama ve hata ayıklama etkinlikleri için sanal robot kontrolleri içeriyor.

GO Yarışması – Mars Math Expedition Playground'un görselini istediğiniz zaman indirebilirsiniz. Bu, bir projenin sonunda robotun ve oyun nesnelerinin konumunu göstermek için yararlı olabilir.

Bir Oyun Alanı görseli indirmek için öncelikle Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesindeki Genişlet düğmesini seçin.

GO Yarışması – Mars Matematik Seferi için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; blok tabanlı kodlama seçenekleri ve eğitimsel STEM aktiviteleri için sanal bir robot içeriyor.

Ardından Oyun Alanını İndir düğmesini seçin.

Oyun Alanını İndir düğmesi, Oyun Alanı Penceresi görüntüsünün tamamını .png görüntü dosyası olarak indirecektir. Bu içerir:

  • VR Robotunun ve oyun nesnelerinin Sahadaki mevcut konumu
  • İndirme anındaki zamanlayıcı
  • Skor
  • Oyun Alanı Penceresindeki tüm düğmeler

STEM eğitimi ve problem çözme ile ilgili programlama görevleri için sanal bir robot ve kodlama blokları içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Burada, bir oyun nesnesini kaldırmaya yönelik bir projenin sonunda indirilen bir Oyun Alanı görüntüsünün bir örneği verilmiştir.


Helikopter Düğmesini Kullanma

Eğitim programlaması için simüle edilmiş bir ortamda blok tabanlı kodlama öğeleri ve sanal bir robot içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

GO Yarışması – Mars Math Expedition Oyun Alanı'nın 3. ve 4. Aşama Alanları, enkaz temizlendiğinde İniş Alanına yerleştirilebilecek bir helikopter içerir.

VEXcode VR Playground'da bu görev, Playground Penceresinin sağ alt köşesindeki Helikopter düğmesi kullanılarak tamamlanır.

Blok tabanlı kodlama seçenekleri ve programlama ve problem çözme etkinlikleri aracılığıyla STEM eğitimini geliştirmek için tasarlanmış sanal bir robot içeren Mars Matematik Seferi meydan okumasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

İniş Alanındaki enkaz temizlenene kadar Helikopter düğmesi etkin değildir. Etkin olmadığında düğme gri renkte görünür ve onu seçemezsiniz.

Blok tabanlı kodlama araçları ve STEM eğitim bağlamında kodlama kavramlarını ve problem çözme becerilerini öğretmek için tasarlanmış sanal bir robotun yer aldığı 'GO Yarışması - Mars Matematik Seferi' bölümünü gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

İniş Alanındaki enkaz temizlendiğinde Helikopter butonu aktif hale gelecektir. 'Temizlenmiş enkaz'ın bir örneği sağdaki resimde gösterilmektedir.

Ekstra puan kazanmak amacıyla Helikopteri İniş Alanına taşımak için Helikopter düğmesini seçin.

İniş Alanı temizlendikten sonra Helikopter düğmesinin nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek görmek için bu ekran kaydını görüntüleyin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: