Workcell Bitirme Projesi Yarışmasının Kolaylaştırılması

Workcell STEM Lab 13: Capstone Projesiöğrenciler, 36 rastgele dağıtılan diski mümkün olan en kısa sürede eşleşen renkli Bitiş Bölgelerine ayıracak bir Workcell tasarlayacaklar.

Kariyer ve Teknik Eğitim için V5 Workcell kurulumunu gösteren diyagram, etkili öğretim ve öğrenme için temel bileşenleri ve bunların düzenlenmesini vurgulamaktadır.

Diskleri doğru şekilde sıralamak puan kazandıracaktır. Disklere yanlış veya verimsiz puanlama yapılması puan kaybına yol açacaktır. Bonus puanlar, disklerin Uç Bölgelerde nasıl istiflendiğine ve ne kadar hızlı olduğuna bağlı olarak verilecektir. Bitirme Projesinin galibi, tüm koşuların sonunda en çok puana sahip olan kişiye göre belirlenir.

Sınıfınızı bu yarışma için düzenlemek sizin ve öğrencileriniz için başarıyı garantilemeye yardımcı olacaktır.

Öğrenciler gruplar halinde olmalı ve ilgili Workcell'leriyle eşleştirilmelidir. Gruplar, Workcell'lerini gruplarına özel ve benzersiz şekillerde tasarlayacak ve değiştireceğinden, Lab 13'ün tamamı boyunca kendilerine atanan Workcell'lerinde kalmalıdır.

STEM Lab 13, birkaç haftalık bir sürede tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır. Önerilen süre 4 haftadır ancak bu süre sınıfınıza ve öğrencilerinize göre değişebilir. STEM Lab 13 Rethink bölümü Capstone Projesi yarışmasını kapsamaktadır.


Yarışmaya Başlamadan Önce

Dersten önce aşağıdaki malzemeleri hazırlayın:

  • Kurallar belgesinin son basılı puan tablosunun her grup için en az beş kopyası
  • V5 Workcell Liderlik Tablosu
  • Maç programı
    • Siz ve öğrencileriniz her grubun ne zaman yarışmaya hazır olmasının beklendiğini bilirseniz, maçlar daha sorunsuz ilerleyebilir. Her koşu 10 dakikadan uzun sürmemelidir ancak sonunda kurulum ve puanlama için zaman ayırmanız gerekecektir. Maç başına yaklaşık 15 dakikaya izin veren bir program oluşturmak, kurulum ve puanlamayı hesaba katmalıdır.
    • Yarışma sırasında her gruba en az iki koşu atamak isteyeceksiniz, böylece öğrenciler kendi stratejilerini tekrarlayabilir ve maçlar arasında strateji geliştirebilirler.
    • Bir zaman çizelgesi oluşturmak, başarılı bir rekabete izin vermek için ders zamanınızı planlamanıza yardımcı olacaktır. Önceden belirlenmiş bir programa sahip olmak aynı zamanda maçları sınıf boyunca duyurmanıza da olanak tanır, böylece puanlamaya ve zamanlamaya odaklanabilirsiniz.
    • Programınızı her grup için belirlenmiş zamanlarla birlikte yayınlayın veya yazdırıp öğrencilere dağıtın, böylece ne zaman hazır olmaları beklendiğini açıkça görebilirler. Bu zaman çizelgesi daha sonra öğrencilerin uygulama süresine ilişkin parametreleri belirleyecektir. Örnek bir maç programı aşağıda gösterilmektedir.
      Öğrencilerin pratik süresi beklentilerini anlamalarına yardımcı olmak için her grup için atanmış süreleri gösteren CTE V5 Workcell için örnek maç programı.

Yarışma Sırasında

Sınıfınızda rekabeti kolaylaştırmak için aşağıdaki kılavuzu kullanın. STEM Lab 13'ün Oynatma bölümünün tamamlanmasının yaklaşık bir hafta, Yeniden Düşünme bölümünün ise yaklaşık üç hafta sürmesi önerilir. Yine sınıfınızın ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına göre bu durum değişebilir. Aşağıdaki öneriler dört haftalık bir zaman dilimine göre yapılmıştır ve durumunuza uyacak şekilde ayarlanabilir.

İsteğe bağlı İşbirliği ve Programlama Ölçütleri öğrencilerinize geri bildirim sağlamanıza ve STEM Lab 13 ve yarışma boyunca projelerini değerlendirmenize olanak tanır.

Yarışmadan Dört Hafta Önce (Birinci Hafta)

Playbölümünde öğrencilere, Capstone Proje Yarışması için kendi Workcell'lerini tasarlamaları için hazırlayacakları farklı kavramlar tanıtılacak.

  • Tüm sınıf eğitimi için öğrencileri bir araya getirin ve Laboratuvarı öğrencilere tanıtın.
    • Öğrenciler Lab 11'deki yapının neden belirli bir şekilde düzenlendiğini analiz ederek Workcell tasarımı hakkında bilgi edinecekler. Laboratuvarın tasarımını inceleyerek ve anlayarak Workcell kolunun mekanik sınırları, konveyörlerin belirli yerlere nasıl ve neden yerleştirildiği, alma ve bırakma konumlarının önemi gibi kavramları öğrenecekler.
    • Oynatma bölümü boyunca öğrenciler ayrıca kolun konumunu hareket ettirmenin X, Y ve Z koordinatlarını nasıl etkilediğini, kolun Workcell üzerindeki konumunun mekanik olarak nasıl hareket ettirileceğini ve özel V5 Akıllı Kablolar oluşturma seçeneğini de keşfedecekler.
    • Öğrencilere Yeniden Düşün bölümünde bu kavramların kendi Workcell'lerini tasarlarken uygulanabileceklerini anlatın.
    • Öğrencilere bu Laboratuvar için belirlenmiş bir yapı olmadığını açıklayın. Bu Laboratuvarda örnek bir Lab 13 yapısı gösterilmiştir, ancak bununla ilişkili herhangi bir oluşturma talimatı yoktur. Öğrenciler bu Laboratuvar için istedikleri türden Workcell'i yarışma kurallarına uygun olmak kaydıyla tasarlayıp inşa edebilirler.
  • Oyun bölümünü kolaylaştırmak için her Oyun sayfasının başındaki kolaylaştırma talimatlarını izleyin.

Yarışmadan Üç Hafta Önce (İkinci Hafta)

Yarışmadan İki Hafta Önce (Üçüncü Hafta)

Gruplar ilk yinelemelerini tasarladıktan sonra, öğrencileri tasarımlarını test etmeye, sonucu kaydetmeye, ayarlamalar yapmaya ve sonra tekrar denemeye teşvik edin. Öğrencilerin rekabet edebilecek durumdaki bir Workcell'i almalarının birkaç hafta sürebileceğini lütfen unutmayın. Öğrenciler hem Workcell'in fiziksel tasarımı hem de kod üzerinde tekrar yapmalıdır.

Gruplar Workcell'lerini çalışan bir sürüm elde etmek için yeterli sayıda tasarlayıp test ettikten sonra rekabet etme zamanı gelecektir.

Yarışmadan Önceki Gün

Öğrencilere yarışma gününde iki tam koşuya izin verileceğini söyleyin Bu iki koşunun en yüksek puanı , final puanı olarak alınacaktır. Öğretmen olarak siz odaya gideceksiniz ve her grubun ilk puanını kaydedeceksiniz ve ardından ikinci puanlarını almak için ilk grupla geri başlayacaksınız. Bu, her gruba, ilk çalıştırmaları sırasında ortaya çıkan donanım veya kodlama sorunlarını çözmek için çalışmaları arasında zaman tanıyacaktır.

Grupların fiziksel olarak birbirleriyle rekabet etmeyeceğini unutmayın. Öğretmen olarak siz koşuyu izlerken hem süreyi hem de skoru kaydederken her grup yarışacaktır.

Bir grup aktif olarak puanlanmadığında, pratik yapmayı ve tekrarlamayı planlamalıdır. Öğrencilerin ne zaman yarışacaklarına dair bir beklentiye sahip olmaları için, yayınlanan bir maç programını takip etmeniz önerilir. Öğrencilere bu programı şimdi verin, böylece ertesi günkü yarışmaya uygun şekilde hazırlanabilirler.

Yarışma Günü

Her grubun puanını ve süresini takip etmek için V5 Workcell Liderlik Tablosukullanın. Bu, öğrencilerin puanlarını gerçek zamanlı olarak görmelerini sağlar. Bu liderlik tablosunu kullanarak Capstone Proje Yarışması'nın nasıl kolaylaştırılacağına ilişkin bilgiler bu makalede bulunabilir

Kariyer ve Teknik Eğitim için V5 Workcell kurulumunu gösteren diyagram, temel bileşenleri ve bunların öğretim bağlamındaki işlevlerini vurgulamaktadır.


Yarışmadan Sonra

Tüm gruplar yarıştıktan sonra öğrencileri tüm sınıf tartışması için tekrar bir araya getirin. Görevi tamamlamak için öğrencilere bu sorulardan bazılarını sorun.

  • Tasarım kararları vermek için kuralları nasıl yorumladınız?
  • En yüksek puanı almak için stratejiniz neydi?
  • Grubunuz bu zorlukta neyi zor buldu?
  • Projeniz ilk denediğinizde işe yaradı mı? Değilse, onu geliştirmek için ne gibi değişiklikler yaptınız?
  • Grubunuz bu zorluğu çözmek için birlikte nasıl çalıştı?

Ayrıca liderlik tablosundan her grubun puanlarını, hatta tüm sınıfın sıralamasını da yazdırabilirsiniz.

CTE (Kariyer ve Teknik Eğitim) öğretimi için V5 Workcell kurulumunu gösteren diyagram, çeşitli bileşenleri ve etkili öğrenme ve pratik uygulama için bunların düzenlenmesini göstermektedir.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: