ทรัพยากรและเนื้อหาด้านวิศวกรรมมากมายพร้อมให้คุณใช้งานผ่าน VEX และ REC และรวบรวมไว้ที่นี่เพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย เราจะเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมในบทความนี้และแหล่งข้อมูลอย่างต่อเนื่อง

ในปัจจุบันนี้ เราได้เห็นแล้วว่าโลกสามารถเปลี่ยนแปลงได้เร็วแค่ไหน ในขณะที่สังคมและเทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว เราจำเป็นต้องเติมเต็ม "งานแห่งอนาคต" ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว งานเหล่านี้บางงานจึงยังไม่มีอยู่ด้วยซ้ำ งานเหล่านี้จะแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและสหวิทยาการ

สาขา STEM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) ใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนเหล่านี้โดยใช้องค์ประกอบหลักประการหนึ่งของ STEM นั่นก็คือ วิศวกรรมศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ไม่ใช่สาขาใหม่และมีมานานแล้ว เราสามารถเห็นองค์ประกอบของวิศวกรรมย้อนหลังไปถึงยุคอียิปต์ด้วยการออกแบบปิรามิดที่ซับซ้อน และจนถึงขณะนี้โดยการชมอาคารอันงดงามและแม้แต่ในอุปกรณ์ในชีวิตประจำวันของเราเอง เช่น โทรศัพท์

วิศวกรรมศาสตร์เป็นการนำวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหา มีหลายแง่มุม ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ: เคมี โยธา ไฟฟ้า เครื่องกล การบินและอวกาศ เกษตรกรรม ชีวการแพทย์ และซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม หัวใจสำคัญของวิศวกรรมแต่ละประเภทเหล่านี้คือความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณ ทำซ้ำ คิดนอกกรอบ และแก้ปัญหาได้ในท้ายที่สุด

Robotics เป็นตัวจัดระเบียบที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้คุณได้มีส่วนร่วมสำรวจและทดลองแนวคิดทางวิศวกรรมเชิงนามธรรมผ่านวัสดุที่จับต้องได้ วิทยาการหุ่นยนต์นำแนวคิดมาสู่ชีวิตในรูปแบบที่มองเห็นได้ มอบเครื่องมือในการแก้ปัญหาที่คุณเห็นรอบตัวคุณ และเปิดประตูสู่โลกแห่งวิศวกรรมด้วยวิธีที่สนุกสนาน ทำงานร่วมกัน และไม่ธรรมดา

Lauren Harter - ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีการสอน, VEX Robotics


สัมภาษณ์นักศึกษาเกี่ยวกับวิศวกรรมศาสตร์

ดูและเรียนรู้ในขณะที่ทีมและนักเรียนบรรยายว่าพวกเขาเข้าถึงแง่มุมต่างๆ ของ VEX Robotics อย่างไร

เทปข้อควรระวัง ทีม 839Z อธิบายกระบวนการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขา>

ทีม Eastwood Robotics 8787X หารือเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบหุ่นยนต์และวิศวกรรม>

FHCS Robotics ตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบลิฟต์และระบบขับเคลื่อนอย่างไร>

วิธีที่ Highlander Battalion Robotics ทำซ้ำจาก Clawbot ไปสู่หุ่นยนต์ Worlds ของพวกเขา>

JTMS Robotics ใช้วิศวกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการแข่งขันอย่างไร>

วิธีที่ทีม 99500D เปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ตามรหัสของพวกเขา>

ทีม Eastwood Robotics ตัดสินใจเกี่ยวกับสายพานลำเลียงไอดีอย่างไร>

เกษตรกรร่วมทุนต่อสู้ตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบระบบขับเคลื่อนอย่างไร>

ชาวไฮแลนเดอร์หารือเกี่ยวกับวิศวกรรมและการออกแบบหุ่นยนต์>

นกฮูกบอทหารือเกี่ยวกับการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขา>

Robogremlins อธิบายกระบวนการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขา>

วิทยาการหุ่นยนต์อัคนีด้านวิศวกรรม>


ฮีโร่โรบอท

ในแต่ละปี VEX จะให้จุดเริ่มต้นแก่ทีมในการเล่นเกม VEX IQ (VIQC) และ VEX Robotics Competition (VRC) ในปัจจุบัน การออกแบบเหล่านี้ช่วยให้ทีมที่มีประสบการณ์สามารถประกอบหุ่นยนต์ได้อย่างรวดเร็วเพื่อตรวจสอบไดนามิกของเกม และช่วยให้ทีมใหม่เรียนรู้ทักษะการสร้างอันมีค่าโดยการสร้างหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันด้วยในช่วงต้นฤดูกาล

เคล็ดลับ: builds.vex.com มีคำสั่งการสร้างสำหรับโรบ็อตหลากหลายประเภท รวมถึงโรบ็อต Hero ในปัจจุบันและในอดีต


กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเป็นชุดของขั้นตอนที่วิศวกรปฏิบัติตามเมื่อพวกเขากำลังพยายามแก้ไขปัญหาและออกแบบวิธีแก้ปัญหาสำหรับบางสิ่งบางอย่าง มันเป็นแนวทางการแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบวิธี


ความรู้ด้านเครื่องกล

กรงเล็บ V5

ห้องสมุด VEX มีบทความมากมายเกี่ยวกับการสร้างหุ่นยนต์ VEX รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับมอเตอร์ ระบบขับเคลื่อน กลไก โครงสร้าง หุ่นยนต์แข่งขัน ระบบนิวแมติกส์ และความปลอดภัย 


การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

สมอง V5 และ IQ

ห้องสมุด VEX มีบทความมากมายเกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ VEX รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับสมอง ตัวควบคุม เซ็นเซอร์ และแบตเตอรี่


การเข้ารหัสหุ่นยนต์ของคุณ

บล็อกและโค้ด C++

มีหลายวิธีในการเรียนรู้การเขียนโค้ดด้วย VEX บทความนี้จะให้ลิงก์และแหล่งข้อมูลสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการ

เรียนรู้เพิ่มเติมที่ การเขียนโค้ด.vex.com

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: