การระบุรายละเอียดตำแหน่งโดยใช้เซ็นเซอร์ GPS ใน Tipping Point

คุณสามารถใช้เซ็นเซอร์ Game Positioning System™ (GPS) เพื่อช่วยคุณนำทางในสนามใน Tipping Point Playground ของ VEXcode VR ด้วยพิกัดตำแหน่ง (X, Y)


เซ็นเซอร์ GPS ทำงานอย่างไรใน VEXcode VR

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม VRC Tipping Point (2021-2022) พร้อมด้วยตัวเลือกการเข้ารหัสแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

เซ็นเซอร์ GPS ใช้รหัสสนาม VEX บนพื้นที่ภายในสนาม V5RC เพื่อระบุตำแหน่ง X, Y และทิศทาง รูปแบบกระดานหมากรุกในโค้ดฟิลด์ใช้เพื่อระบุตำแหน่งของแต่ละบล็อกในรูปแบบนั้น VEX GPS เป็นระบบระบุตำแหน่งสัมบูรณ์ จึงไม่เบี่ยงเบนหรือไม่จำเป็นต้องสอบเทียบในแต่ละสนาม

เพื่อตรวจจับ Field Code เซ็นเซอร์ VEX GPS ซึ่งเป็นกล้องขาวดำจะติดตั้งอยู่ที่ด้านหลังของหุ่นยนต์และหันหน้าไปทางด้านหลัง

เซ็นเซอร์ GPS รายงานพิกัด (X, Y) ของจุดศูนย์กลางการหมุนของ Moby บนสนาม หน่วยเป็นมิลลิเมตรหรือนิ้ว


การระบุพิกัด (X, Y) บนสนาม V5RC

สนามใน VEXcode VR มีตั้งแต่ประมาณ -1800 มม. ถึง 1800 มม. สำหรับตำแหน่ง X และ Y ตำแหน่งเริ่มต้นของ Moby ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเริ่มต้นที่เลือก

ตำแหน่งศูนย์กลางหรือจุดกำเนิด (0,0) อยู่ที่เป้าหมายเคลื่อนที่ที่เป็นกลางตรงกลางสนาม

แผนภาพแสดงเค้าโครงสนามเกม VRC Tipping Point สำหรับฤดูกาล 2021-2022 ใน VEXcode VR โดยแสดงการจัดเรียงองค์ประกอบและโซนของเกมเพื่อการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริงในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน


การระบุพิกัด (X, Y) ของเซ็นเซอร์ GPS

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point โดยนำเสนอตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและแบบข้อความเพื่อการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง

เซ็นเซอร์ GPS สามารถใช้เพื่อระบุพิกัด X และ Y ของ Moby บนสนามได้ พิกัดเหล่านี้สะท้อนถึงตำแหน่งของจุดศูนย์กลางการหมุนของ Moby ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างทางแยก ดังที่ระบุไว้ในภาพนี้

 

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงบล็อคการเขียนโปรแกรมและหุ่นยนต์เสมือนจริง แสดงให้เห็นสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดสำหรับการแข่งขัน VRC Tipping Point (2021-2022) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสอนแนวคิดการเขียนโค้ดและหลักการของหุ่นยนต์

คุณสามารถใช้บล็อก Reporter จากหมวดการตรวจจับในกล่องเครื่องมือเพื่อรายงานค่าตำแหน่งจากเซ็นเซอร์ GPS ในโครงการของคุณได้

แผนภาพแสดงเค้าโครงสนามเกม VRC Tipping Point สำหรับฤดูกาล 2021-2022 โดยแสดงโซนที่กำหนดไว้ พื้นที่ทำคะแนน และจุดโต้ตอบกับหุ่นยนต์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ใช้สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม VEXcode VR

พิกัด X และ Y ปัจจุบันของเซ็นเซอร์ GPS ของ Moby บนสนามสามารถแสดงใน Print Console โดยใช้บล็อกจากหมวด Looks ในกล่องเครื่องมือ


การใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อช่วยให้ Moby นำทางในสนาม

คุณสามารถใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อช่วย Moby นำทางสนามได้โดยการขับรถไปยังสถานที่เฉพาะโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับระบบพิกัดคาร์ทีเซียน การใช้เซ็นเซอร์ GPS ทำให้ Moby สามารถขับเคลื่อนไปตามแกน X หรือ Y ได้จนกว่าค่าของเซ็นเซอร์จะมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเกณฑ์ ซึ่งช่วยให้ Moby สามารถขับรถโดยใช้การตอบสนองของเซ็นเซอร์แทนการกำหนดระยะทาง

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับการท้าทาย VRC Tipping Point โดยนำเสนอตัวเลือกการเข้ารหัสแบบบล็อกและแบบข้อความเพื่อให้ผู้ใช้เรียนรู้แนวคิดการเข้ารหัสผ่านหุ่นยนต์เสมือนจริง

ในโครงการนี้ Moby จะขับไปข้างหน้าจากตำแหน่งเริ่มต้น D จนกระทั่งค่าของแกน X น้อยกว่า 600 มม. จากนั้นหยุด โดยวางจุดศูนย์กลางการหมุนของ Moby ไว้บนเส้นเทปสีขาว

หมายเหตุ: คุณอาจต้องคำนึงถึงความเฉื่อยหรือการเคลื่อนตัวของหุ่นยนต์เมื่อตั้งค่าพารามิเตอร์ของคุณ


ตำแหน่งเซ็นเซอร์ GPS และจุดศูนย์กลางการหมุนบน Moby

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับการแข่งขัน VRC Tipping Point (2021-2022) ซึ่งมีตัวเลือกการเข้ารหัสแบบบล็อกและแบบข้อความเพื่อให้ผู้ใช้เรียนรู้แนวคิดการเข้ารหัสด้วยหุ่นยนต์เสมือนจริง

เซ็นเซอร์ GPS ติดตั้งอยู่ที่ด้านหลังของหุ่นยนต์ ในขณะที่จุดศูนย์กลางการหมุนของ Moby อยู่ที่ด้านหน้าของหุ่นยนต์

เซ็นเซอร์ GPS ได้รับการกำหนดค่าใน V5RC Tipping Point เพื่อให้รองรับค่าออฟเซ็ตนี้ (ประมาณ 260 มม.) เพื่อให้ค่าที่รายงานสะท้อนถึงจุดศูนย์กลางการหมุนของ Moby


รัศมีของเป้าหมายมือถือ

แผนภาพแสดงอินเทอร์เฟซ VEXcode VR สำหรับการแข่งขัน VRC Tipping Point (2021-2022) โดยแสดงให้เห็นสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อกและคุณลักษณะหุ่นยนต์เสมือนจริงที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

เป้าหมายมือถือมีเส้นผ่านศูนย์กลางสูงสุด 330.2 มม. (13 นิ้ว) ดังนั้นระยะห่างจากจุดศูนย์กลางถึงขอบของเป้าหมายมือถือ (รัศมี) จะอยู่ที่ประมาณ 165 มม. (6.5 นิ้ว)


พิกัด (X, Y) ขององค์ประกอบเกมใน Tipping Point

การรู้พิกัดขององค์ประกอบเกม เช่น เป้าหมายมือถือ สามารถช่วยให้คุณวางแผนโปรเจ็กต์ของคุณใน VEXcode VR ได้

ข้อมูลอ้างอิงต่อไปนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้เป็นแนวทางโดยอิงตามการตั้งค่าสนามในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละครั้ง เพื่อระบุตำแหน่งพิกัดจุดศูนย์กลางโดยประมาณขององค์ประกอบเกมบนสนาม V5RC อย่าลืมคำนึงถึงรัศมีของเป้าหมายมือถือเมื่อใช้พิกัดเหล่านี้เพื่อสร้างโครงการของคุณ

พิกัดเป้าหมายมือถือ

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point (2021-2022) โดยนำเสนอตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

พิกัดวงแหวนคลัสเตอร์

แผนภาพแสดงเค้าโครงสนามเกม VRC Tipping Point สำหรับฤดูกาล 2021-2022 โดยแสดงการจัดเรียงองค์ประกอบของเกมและโซนที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม VEXcode VR และการศึกษาหุ่นยนต์

พิกัดขอบแพลตฟอร์ม

ภาพหน้าจอของสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม VEXcode VR ที่แสดงอินเทอร์เฟซการเข้ารหัสแบบบล็อก ซึ่งออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเข้ารหัสผ่านหุ่นยนต์เสมือนจริง ในบริบทของการแข่งขัน VRC Tipping Point สำหรับปี 2021-2022


การระบุทิศทาง GPS ของ Moby

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point โดยแสดงองค์ประกอบการเข้ารหัสแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงที่ออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเข้ารหัสในการศึกษา STEM

เซ็นเซอร์ GPS ยังสามารถใช้เพื่อระบุทิศทาง GPS ได้ ทิศทางที่มุ่งหน้าไปมีตั้งแต่ 0 องศาถึง 359.9 องศา ตามรูปแบบการมุ่งหน้าไปด้วยเข็มทิศ

เมื่อใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อตรวจจับตำแหน่ง ทิศทางของ GPS จะยังคงคงที่โดยสัมพันธ์กับสนาม โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: