การใช้แอป Classroom เพื่อแก้ไขปัญหา Coder ของคุณ

การใช้ข้อมูลอุปกรณ์เพื่อแก้ไขปัญหา Coder ของคุณ

การทำความเข้าใจการ์ด Coder ที่ Coder กำลังอ่านจริงๆ อาจเป็นประโยชน์ได้ เพื่อที่คุณจะได้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าทำไมพฤติกรรมของหุ่นยนต์ของคุณจึงเกิดขึ้นในโปรเจ็กต์ ภายในแอพ Classroom คุณสามารถใช้ส่วนข้อมูลอุปกรณ์เพื่อดูการ์ด Coder ที่อยู่ใน Coder รวมถึงข้อผิดพลาดของการ์ด คุณสามารถใช้ข้อมูลนั้นเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานของหุ่นยนต์ของคุณได้ดีขึ้น และมีเครื่องมือแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมเพื่อใช้หากมีบางอย่างไม่ทำงานตามที่คาดไว้

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom พร้อมเมนูของผู้เขียนโค้ดที่เปิดอยู่และปุ่ม "แสดงข้อมูลอุปกรณ์" ที่ด้านล่างถูกเน้นไว้

หากต้องการดูข้อมูลอุปกรณ์ของ Coder ให้เลือก Coder ที่คุณต้องการดูก่อน จากนั้นเลือก 'แสดงข้อมูลอุปกรณ์'

การดูการ์ด Coder

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่ และเลือกปุ่ม 'แสดงข้อมูลอุปกรณ์' เพื่อดูข้อมูลการ์ดของ Coder ข้อมูลการ์ด Coder จะถูกเน้นและแสดงรายการการ์ดแต่ละใบที่อยู่ในช่องของ Coder ในปัจจุบัน

เมื่อเปิดข้อมูลอุปกรณ์ การ์ด Coder ที่ใส่อยู่ใน Coder ในปัจจุบันจะแสดงในช่องโปรเจ็กต์ 

อัพเดตการ์ด Coder

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่และแสดงข้อมูลการ์ด Coder ปุ่ม 'อัปเดตการ์ด' จะถูกเน้นไว้

เมื่อโครงการ Coder มีการเปลี่ยนแปลง ให้เลือก 'อัปเดตการ์ด' เพื่อดูโครงการที่อัปเดต 

ข้อผิดพลาดของการ์ดโค้ด

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่ และเลือกปุ่ม 'แสดงข้อมูลอุปกรณ์' เพื่อดูข้อมูลการ์ดของ Coder ช่องว่างที่แสดงอยู่ตรงกลางของโครงการการ์ด Coder จะถูกเน้น

หากช่อง Coder ว่างเปล่าและไม่มีการ์ด Coder อยู่ในนั้น ก็จะแสดงเป็นพื้นที่ว่างในช่องโปรเจ็กต์ ช่องว่างในโปรเจ็กต์อาจทำให้โปรเจ็กต์ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ 

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่ และเลือกปุ่ม 'แสดงข้อมูลอุปกรณ์' เพื่อดูข้อมูลการ์ดของ Coder ช่องอ่านข้อความ 'ข้อผิดพลาดในการอ่านการ์ด' ที่ปรากฏตรงกลางโปรเจ็กต์การ์ด Coder จะถูกเน้นไว้

หากใส่การ์ด Coder ไม่ถูกต้อง (กลับหัว ถอยหลัง งอ ฯลฯ) ข้อมูลอุปกรณ์จะแสดง 'ข้อผิดพลาดในการอ่านการ์ด' ถอดการ์ด Coder ออก และใส่กลับเข้าไปใหม่ให้ถูกต้อง 

เคียงข้างกันของ Coder และเมนู Coder ของ VEX Classroom App การ์ด Coder ที่เสียหายจะถูกเน้นและอ่านเป็นการ์ดอื่นในแอป Classroom

หากการ์ด Coder เสียหาย การ์ดนั้นอาจอ่านเป็นคำสั่งอื่นโดยสิ้นเชิง 

การดูการ์ด Coder ในข้อมูลอุปกรณ์จะมีประโยชน์ในการตรวจสอบว่าการ์ด Coder ในโปรเจ็กต์อ่านอย่างถูกต้องทั้งหมด

เคียงข้างกันระหว่างหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามและโปรเจ็กต์ Coder ที่เกี่ยวข้อง โครงการ Coder มีบล็อก If แบบตรรกะที่สามารถดำเนินการลักษณะต่างๆ ขึ้นอยู่กับสีของวัตถุ

นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เมื่อทำงานร่วมกับนักเรียนเพื่อแก้ไขปัญหาโปรเจ็กต์ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ต้องแน่ใจว่านักเรียนเข้าใจการ์ด Coder ที่พวกเขาใช้และวิธีใช้งาน รูปภาพที่นี่แสดงตัวอย่างของโปรเจ็กต์ที่ใช้การ์ด Coder "If red", "Else" และ "End if" ร่วมกันเพื่อตรวจจับวัตถุและกำหนดลักษณะการทำงานที่ควรดำเนินการตามสีของวัตถุนั้น

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของการ์ด Coder เช่น การ์ด Coder แบบ "If" "Else" และ "End if" ดูบทความนี้ ตัวอย่างนี้ยังได้รับการอธิบายไว้โดยละเอียดในข้อมูลพื้นหลัง หน่วย STEM Lab หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่ และเลือกปุ่ม 'แสดงข้อมูลอุปกรณ์' เพื่อดูข้อมูลการ์ดของ Coder

หากโปรเจ็กต์ที่นักเรียนสร้างขึ้นไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้หลังจากตรวจสอบแล้วว่าโปรเจ็กต์สมเหตุสมผลตามตรรกะ ให้ตรวจสอบข้อมูลอุปกรณ์ที่ได้รับจากหุ่นยนต์ 123 ในแอป VEX Classroom ปฏิบัติตามขั้นตอนในบทความ นี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหา 123 Robot ด้วยแอป VEX Classroom

ซ่อนข้อมูลอุปกรณ์

ภาพหน้าจอของแอป VEX Classroom ที่มีเมนูของ Coder เปิดอยู่และแสดงข้อมูลการ์ด Coder ปุ่ม 'ซ่อนข้อมูลอุปกรณ์' ถูกเน้นไว้

หากต้องการปิดข้อมูลอุปกรณ์ ให้เลือก 'ซ่อนข้อมูลอุปกรณ์'

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: