ขณะที่ VR Rover เดินทางผ่านสภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาว มันจะเคลื่อนที่ผ่านโซนต่างๆ และสัมผัสกับอุปสรรคและศัตรูต่างๆ การทำความเข้าใจเค้าโครงของ Rover Rescue สามารถช่วยให้คุณวางแผนกลยุทธ์และเอาตัวรอดได้นานขึ้น

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงความท้าทายการเขียนโปรแกรม 'Rover Rescue' ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบการเข้ารหัสแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงในสภาพแวดล้อมจำลอง ออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเข้ารหัสและหุ่นยนต์


สิ่งแวดล้อมกู้ภัยโรเวอร์

เป้าหมายของ Rover Rescue คือการเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมให้นานที่สุด สิ่งนี้ทำให้ VR Rover ต้องเดินทางไปทั่วสภาพแวดล้อมเพื่อค้นหาแร่ธาตุและป้องกันตัวเองด้วยการกำจัดศัตรู VR Rover จะเดินทางไปทั่วพื้นที่ขอบเขตที่แสดงบนแผนที่

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงความท้าทายการเขียนโปรแกรม 'Rover Rescue' พร้อมด้วยรูปแบบการเขียนโค้ดแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงที่พร้อมสำหรับการเขียนโค้ดงานที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา STEM

พื้นที่ภายในเส้นขอบประบนแผนที่คือจุดที่ VR Rover สามารถเดินทางใน Rover Rescue
แต่ละตารางกริดมีขนาด 500 มม. ตามที่ระบุด้วยปุ่มแผนที่ที่มุมขวาบน

ฐานการวิจัยจะมีป้ายกำกับอยู่ที่มุมซ้ายล่าง และจุดศูนย์กลางจะถูกระบุด้วยพิกัด (0,0)

ดูด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพิกัด (X,Y) ของแผนที่

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงความท้าทาย Rover Rescue ซึ่งประกอบด้วยหุ่นยนต์เสมือนจริง บล็อกการเข้ารหัส และสภาพแวดล้อมจำลองสำหรับการเรียนรู้แนวคิดการเข้ารหัสและหลักการของหุ่นยนต์

สภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาวใน Rover Rescue แบ่งออกเป็นโซนต่างๆ และแต่ละโซนจะมีไดนามิกที่แตกต่างกันโดยคำนึงถึงปริมาณแร่ธาตุที่มีอยู่และประเภทของศัตรูที่ได้รับรังสีที่ VR Rover จะเผชิญหน้า 

โซนเอ

  • ศัตรู: แมงมุมเอเลี่ยน
  • แร่ธาตุไม่เกิดใหม่

โซนบี

  • ศัตรู: แมงมุมเอเลี่ยน
  • แร่ธาตุไม่เกิดใหม่

โซน ซี

  • ศัตรู: แมงมุมเอเลี่ยนและงูเอเลี่ยนสีส้ม
  • แร่ธาตุเกิดใหม่

โซนดี

  • ศัตรู: แมงมุมเอเลี่ยนและงูเอเลี่ยนสีน้ำเงิน
  • แร่ธาตุเกิดใหม่บ่อยขึ้น

โซน อี

  • ศัตรู: แมงมุมเอเลี่ยนและงูเอเลี่ยนสีม่วง
  • แร่ธาตุจะเกิดใหม่ด้วยความถี่สูงสุด

ดูบทความนี้ เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับศัตรูประเภทต่างๆ ใน Rover Rescue


การระบุพิกัด (X,Y) บนแผนที่

เซ็นเซอร์ระบุตำแหน่งในตัวของ VR Rover จะรายงานตำแหน่งบนแผนที่เป็นพิกัด (X,Y) และสามารถใช้เพื่อเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเฉพาะใน Rover Rescue โดยใช้พิกัดเหล่านั้น

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงความท้าทาย Rover Rescue ซึ่งประกอบด้วยหุ่นยนต์เสมือนจริง บล็อกการเข้ารหัส และสภาพแวดล้อมจำลองที่ออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเข้ารหัสและหุ่นยนต์

พื้นที่ที่ VR Rover สามารถเคลื่อนที่ได้มีช่วงตั้งแต่ประมาณ -6000 มม. ถึง 6000 มม. สำหรับตำแหน่ง X และ -3000 มม. ถึง 3000 มม. สำหรับตำแหน่ง Y

ตำแหน่งศูนย์กลางหรือต้นทาง (0,0) อยู่ใกล้กับแม่น้ำในโซน A และฐานตั้งอยู่ที่ (-6000, -3000)

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: