การแนะนำ Moby: หุ่นยนต์ฮีโร่ V5RC Tipping Point


ในแต่ละปี V5 Hero Bot ได้รับการออกแบบจากชุดเริ่มต้นการแข่งขัน VEX V5 เพื่อให้ทีมต่างๆ มีจุดเริ่มต้นในการเล่นเกมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX ในปัจจุบัน มีไว้สำหรับทีมที่มีประสบการณ์เพื่อให้สามารถประกอบหุ่นยนต์เพื่อตรวจสอบไดนามิกของเกมได้อย่างรวดเร็ว ทีมใหม่ยังสามารถใช้ Hero Bot เพื่อเรียนรู้ทักษะการสร้างอันมีค่าและมีหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันด้วยในช่วงต้นฤดูกาล

เกม VRC ปี 2021-2022 ถือเป็นจุดเปลี่ยน ดูหน้านี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและวิธีการเล่น ฮีโร่บอทประจำฤดูกาลนี้ที่จะเล่น Tipping Point คือ Moby คุณสามารถดูคำแนะนำการสร้าง Moby เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้

สำหรับคำจำกัดความของเกมที่ใช้ตลอดบทความนี้ ภาพรวมของกฎของเกม และการให้คะแนน ดูคู่มือเกมสำหรับ Tipping Point


ความสามารถในการให้คะแนน

Moby สามารถทำคะแนนได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

หุ่นยนต์แข่งขันที่กำลังแสดงคุณสมบัติการออกแบบต่างๆ รวมถึงล้อ เซ็นเซอร์ และระบบควบคุม พร้อมด้วยข้อมูลจำเพาะประเภท V5 สำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์

การให้คะแนนพรีโหลดริงเป็นเป้าหมายมือถือ

แต่ละด้านของ Moby's Forks สามารถรองรับวงแหวนได้สูงสุดสองวง ซึ่งทำให้มีความจุเหลือเฟือเพื่อรองรับพรีโหลดริงทั้งสามวง

แผนภาพแสดงส่วนประกอบและการออกแบบหุ่นยนต์แข่งขัน V5 พร้อมด้วยชิ้นส่วนต่าง ๆ และการจัดเรียงเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการแข่งขันหุ่นยนต์

รับแหวนจากสนามเพื่อทำคะแนนในเป้าหมายมือถือ

คุณสามารถหยิบแหวนขึ้นมาจากพื้นสนามได้โดยใช้ส้อมของโมบี้

ไดอะแกรมของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่จัดแสดงส่วนประกอบต่างๆ และการจัดวาง พร้อมทั้งแสดงให้เห็นการออกแบบและการใช้งานสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์

ยกระดับเป้าหมายมือถือและย้ายไปยัง Alliance Home Zone

สามารถลดส้อมลงเพื่อเลื่อนไปใต้ขอบของเป้าหมายมือถือได้ จากนั้น Forks จะสามารถยกและรับเป้าหมายเคลื่อนที่เพื่อนำไปไว้ใน Alliance Home Zone

แผนภาพแสดงส่วนประกอบและคุณลักษณะการออกแบบของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 โดยแสดงชิ้นส่วนต่างๆ เช่น มอเตอร์ เซ็นเซอร์ และองค์ประกอบโครงสร้าง เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการแข่งขันหุ่นยนต์

วางเป้าหมายมือถือที่จะยกระดับบนแพลตฟอร์ม Alliance

หลังจากเลือกเป้าหมายมือถือแล้ว คุณสามารถวางบนแพลตฟอร์มพันธมิตรของคุณได้ โปรดทราบว่า Moby สามารถวางเป้าหมายมือถือบนแพลตฟอร์มโดยมีเป้าหมายมือถืออยู่ในครอบครองเท่านั้น เนื่องจากการออกแบบของ Moby ไม่สูงพอที่จะวางเป้าหมายมือถือบนแพลตฟอร์มเมื่อแพลตฟอร์มมีความสมดุลแล้ว

แผนภาพที่แสดงส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 รวมไปถึงมอเตอร์ เซนเซอร์ และองค์ประกอบโครงสร้าง โดยเน้นที่การออกแบบและฟังก์ชันการทำงานที่จำเป็นสำหรับหุ่นยนต์แข่งขัน

ยกระดับหุ่นยนต์ของคุณบน Alliance Platform โดยการขับบนแพลตฟอร์มจนกว่าจะสมดุล

Moby's Forks สามารถใช้เพื่อลดแพลตฟอร์ม Alliance เมื่อสมดุลแล้ว ซึ่งจะทำให้โมบี้สามารถขับขึ้นไปบนชานชาลาได้


คุณสมบัติการออกแบบ

คุณสมบัติการออกแบบที่โดดเด่นสองประการของ Moby ได้แก่ ระบบขับเคลื่อนแบบขับเคลื่อนโดยตรง 2 มอเตอร์ และตัวยกอัตราทดเกียร์แบบคอมปาวน์ 2 มอเตอร์สำหรับโช้คอัพ

ระบบขับเคลื่อนแบบ 2 มอเตอร์ไดเร็กไดรฟ์

รูปภาพของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงการออกแบบและส่วนประกอบต่างๆ พร้อมทั้งเน้นคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันหุ่นยนต์

Moby มีระบบขับเคลื่อนแบบขับเคลื่อนโดยตรง 2 มอเตอร์ ทำให้ประกอบหุ่นยนต์ได้ง่ายและมีประสิทธิภาพ

การขับเคลื่อนโดยตรงหมายถึงการให้เพลาส่งตรงจากมอเตอร์ไปยังล้อโดยไม่ต้องใช้เกียร์หรือระบบโซ่และเฟือง

มอเตอร์สองตัวส่งกำลังให้กับล้อหลัง ทำให้หุ่นยนต์ตัวนี้กลายเป็นหุ่นยนต์ขับเคลื่อนล้อหลัง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบส่งกำลัง ดูบทความนี้จากห้องสมุด VEX

ภาพหน้าจอของหุ่นยนต์แข่งขัน VEX Robotics ที่แสดงการออกแบบและส่วนประกอบ รวมถึงคำอธิบายประเภท V5 สำหรับหุ่นยนต์แข่งขัน

ล้อขับเคลื่อนเป็นล้อ Omni Directional

ล้อ Omni Directional มีลูกกลิ้งอยู่รอบเส้นรอบวงล้อ ซึ่งช่วยให้ล้อหมุนได้สองทิศทาง - ข้างหน้า/ข้างหลัง และด้านข้าง

ล้อ Omni Directional จะช่วยให้หมุนหุ่นยนต์ได้ง่าย โมบี้หมุนไปรอบๆ ศูนย์กลางของทางแยกเพื่อให้เข้าแถวตามเป้าหมายมือถือได้ง่ายขึ้น

อัตราทดเกียร์แบบทบต้น 2 มอเตอร์ยกสำหรับโช้ค

ไดอะแกรมของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงส่วนประกอบและโครงสร้างหลัก พร้อมทั้งแสดงองค์ประกอบการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันหุ่นยนต์

ใครก็ตามที่เคยพยายามหยิบไม้กวาดโดยจับที่ปลายด้ามจับจะต้องเผชิญกับแรงบิดในการหมุน

เนื่องจากเป้าหมายเคลื่อนที่มีน้ำหนักระหว่าง 1,520 กรัมถึง 1,810 กรัม ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย จึงต้องใช้แรงบิดในการหมุนจำนวนมากเพื่อยกเป้าหมายเคลื่อนที่ด้วยส้อม

แรงบิดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้อัตราทดเกียร์แบบผสม

ไดอะแกรมของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่จัดแสดงส่วนประกอบต่างๆ และการจัดวาง พร้อมทั้งแสดงให้เห็นการออกแบบและการใช้งานสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์

เพลาแรกมีเฟืองขับ 12 ฟันซึ่งขับเคลื่อนโดยมอเตอร์

เพลาที่สองมีเกียร์ขับเคลื่อน 36 ฟัน

เกียร์ 12 ฟันนี้เป็นเกียร์ 36 ฟันให้อัตราทดเกียร์ 3:1

เพลาที่สองหมุนด้วยความเร็ว 1/3 ของมอเตอร์ แต่มีแรงบิดในการหมุน 3 เท่า

แผนภาพโดยละเอียดของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงให้เห็นส่วนประกอบและโครงสร้าง พร้อมทั้งแสดงให้เห็นการออกแบบและฟังก์ชันการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX

เพลาที่สองยังมีเฟือง 12 ฟันซึ่งกลายเป็นเฟืองขับ

เพลาที่สาม (สกรู) มีเฟืองขับเคลื่อน 60 ฟันติดอยู่กับตะเกียบโดยตรง

เกียร์ 12 ฟันนี้เป็นเกียร์ 60 ฟันให้อัตราทดเกียร์ 5:1

เมื่อรวมอัตราทดเกียร์ 3:1 และ 5:1 เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดอัตราทดเกียร์ทบต้น 15:1

Moby มีมอเตอร์สองตัวในกลุ่มมอเตอร์ และทั้งสองตัวมีอัตราทดเกียร์ทบต้น 15:1 ระหว่างมอเตอร์และตะเกียบ ด้วยแรงบิดในการหมุนของมอเตอร์สองตัวเกือบ 15 เท่า ทำให้มีแรงบิดในการหมุนมากมายเพื่อรับเป้าหมายเคลื่อนที่บนสนาม


คำแนะนำและเคล็ดลับในการเขียนโปรแกรม Moby ด้วย VEXcode V5

การกำหนดค่าระบบขับเคลื่อนของ Moby

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซการออกแบบหุ่นยนต์แข่งขันจาก VEX V5 ที่แสดงส่วนประกอบและการกำหนดค่าต่างๆ ที่มีให้เลือกใช้ในการสร้างหุ่นยนต์ เน้นที่เค้าโครงที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง

ทำตามขั้นตอน ในบทความนี้จาก VEX Libraryเพื่อดูข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการกำหนดค่าระบบส่งกำลัง 2 มอเตอร์

หากต้องการกำหนดค่าระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์เฉพาะของ Moby ให้เลือกพอร์ต 1 สำหรับมอเตอร์ด้านซ้ายและพอร์ต 10 สำหรับมอเตอร์ด้านขวา

แผนภาพที่แสดงขนาดสำหรับหุ่นยนต์แข่งขัน V5 แสดงให้เห็นการวัดที่สำคัญและข้อมูลจำเพาะที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการก่อสร้าง

เพื่อให้แน่ใจว่าการตั้งค่าได้รับการปรับให้เหมาะกับขนาดทางกายภาพของ Moby:

  • เปลี่ยนความกว้างของรางจาก 295 มม. เป็น 375 มม.
  • เปลี่ยนระยะฐานล้อจาก 40 มม. เป็น 0 มม.

หมายเหตุ: ระบบขับเคลื่อนขับเคลื่อน 2 ล้อมีเพลาขับเคลื่อนเพียงอันเดียวในแต่ละด้านของหุ่นยนต์ ดังนั้นมันจะมีฐานล้อ 0 มิลลิเมตร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความกว้างของรางและฐานล้อ ดูบทความนี้จากห้องสมุด VEX

การกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ของ Fork

ไดอะแกรมของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงให้เห็นส่วนประกอบต่างๆ และฟังก์ชันต่างๆ ของมัน รวมถึงมอเตอร์ เซ็นเซอร์ และองค์ประกอบโครงสร้าง พร้อมทั้งแสดงให้เห็นการออกแบบและการประกอบหุ่นยนต์แข่งขัน

ในการควบคุมมอเตอร์ทั้งสองเข้าด้วยกัน มอเตอร์ของ Fork จะต้องอยู่ในกลุ่มมอเตอร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างด้วย Motor Groups ดูบทความนี้จาก VEX Library

ไดอะแกรมของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงส่วนประกอบหลักและคุณลักษณะการออกแบบ แสดงให้เห็นโครงสร้างและฟังก์ชันการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันหุ่นยนต์ V5

ตามขั้นตอนในบทความนี้จากไลบรารี VEXเพื่อดูข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์

หากต้องการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์สำหรับ Moby's Forks ให้เลือกพอร์ต 2 สำหรับมอเตอร์ A และพอร์ต 9 สำหรับมอเตอร์ B

แผนภาพแสดงกลไกย้อนกลับของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 โดยแสดงส่วนประกอบต่างๆ และการจัดเรียงเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการแข่งขันหุ่นยนต์

เพื่อให้แน่ใจว่ามอเตอร์ Fork ของ Moby ขับเคลื่อนไปในทิศทางที่ถูกต้องร่วมกันในกลุ่มมอเตอร์ ให้สลับมอเตอร์พอร์ต 9 เพื่อย้อนกลับ

การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ของ Moby

แผนภาพแสดงส่วนประกอบและโครงสร้างของหุ่นยนต์แข่งขัน V5 โดยแสดงชิ้นส่วนต่างๆ เช่น มอเตอร์ เซ็นเซอร์ และองค์ประกอบโครงสร้าง ซึ่งเกี่ยวข้องกับคำอธิบายหมวดหมู่ V5 ในบริบทของหุ่นยนต์แข่งขัน

สามารถกำหนดค่าตัวควบคุม V5 เพื่อขับเคลื่อน Moby และควบคุม Forks ได้

ทำตามขั้น ในบทความนี้จากไลบรารี VEXเพื่อดูข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการกำหนดค่าตัวควบคุม

แผนผังหุ่นยนต์แข่งขัน V5 ที่แสดงให้เห็นส่วนประกอบและโครงสร้าง พร้อมทั้งแสดงการออกแบบและการประกอบสำหรับหุ่นยนต์แข่งขัน

กลุ่มปุ่มใดๆ บนคอนโทรลเลอร์สามารถใช้เพื่อควบคุม Moby's Forks

หมายเหตุ: ต้องกำหนดค่า Moby's Forks ก่อนจึงจะกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ได้


เทมเพลตการแข่งขัน V5

ภาพหน้าจอแสดงคำอธิบายประเภทหุ่นยนต์แข่งขัน VEX V5 พร้อมเน้นคุณสมบัติหลักและข้อมูลจำเพาะที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์แข่งขัน

โปรดจำไว้ว่าหากคุณวางแผนที่จะนำโมบี้ไปแข่งขัน พวกเขาจะใช้ระบบควบคุมภาคสนาม

คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์ของคุณโดยใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่างเทมเพลตการแข่งขัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่าง โปรดดูบทความเหล่านี้จากไลบรารี VEX:


การเพิ่มเซ็นเซอร์ V5

ภาพประกอบการออกแบบหุ่นยนต์แข่งขัน โดยแสดงส่วนประกอบและคุณลักษณะต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ V5 รวมทั้งมอเตอร์ เซนเซอร์ และองค์ประกอบโครงสร้าง โดยเน้นที่ด้านการออกแบบสำหรับหุ่นยนต์แข่งขัน

แชสซีของ Moby ได้รับการออกแบบให้เพิ่มเซ็นเซอร์ V5 ได้อย่างง่ายดาย กฎหุ่นยนต์เกม Tipping Point อนุญาตให้ใช้มอเตอร์ได้สูงสุด 8 ตัวและนิวแมติกส์ ซึ่งช่วยให้ปรับแต่ง Moby Hero Bot ของคุณได้มากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ V5 ดูส่วนนี้ของไลบรารี VEX

คุณสามารถดูบทความ ใน Virtual Moby ที่ใช้ใน VRC Virtual Skills เพื่อดูตัวอย่างของการเพิ่มเซ็นเซอร์ลงใน Moby ได้

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: