เกม VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In และบทเรียน VIQC Pitching In ที่มาพร้อมกัน สามารถนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรการเรียนการสอนของคุณได้ ชุดบทเรียนห้าบทนี้จะอธิบายวิธีการให้คะแนนแต่ละวิธีอย่างละเอียดแก่นักเรียน โดยใช้สื่อการสอนที่หลากหลาย ทั้งวิดีโอ การลงมือปฏิบัติจริงในการเขียนโค้ด และการเล่นเกม

โปรเจ็กต์บล็อก VEXcode VR สำหรับการแข่งขัน VIQC Pitching In แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง


รูปแบบบทเรียนการนำเสนอ VIQC

วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการอธิบายรูปแบบบทเรียนทั่วไป โดยอธิบายถึงการจัดระเบียบและวัตถุประสงค์ของแต่ละส่วน จากนั้นจึงเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การนำไปใช้ในบริบททางการศึกษาต่างๆ รวมถึงแหล่งข้อมูลสำหรับครู เช่น คู่มือการจัดลำดับการสอน ที่เชื่อมโยง VIQC Pitching In กับแพลตฟอร์ม VEX อื่นๆ และสื่อการเรียนการสอนต่างๆ

รับชมวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ VIQC Pitching In และโครงสร้างของบทเรียน


ภาพรวมของบทเรียน VIQC Pitching In

แต่ละบทเรียนในชุดบทเรียนทั้งห้าบทนี้ สร้างขึ้นโดยเน้นวิธีการให้คะแนนในแบบทดสอบ VIQC Pitching In หลังจากวิเคราะห์เป้าหมายของบทเรียนแล้ว นักเรียนจะสร้างโครงงานเพื่อดูวิธีการให้คะแนนในทางปฏิบัติ จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านั้นไปใช้ในการแข่งขันย่อย เพื่อทำคะแนนด้วยตนเอง บทเรียนยังรวมถึงคำถามตรวจสอบความเข้าใจและกิจกรรมเสริม เพื่อให้การติดตามความก้าวหน้าและการสอนที่แตกต่างกันทำได้ง่ายขึ้น

พื้นที่ทำงานบล็อก VEXcode VR ใช้สำหรับเขียนโค้ดกิจกรรม VIQC Pitching In

ใน ที่นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกม Pitching In ของการแข่งขัน VEX IQ Challenge (VIQC) ปี 2021-2022 พวกเขาจะได้เห็นภาพรวมของเกม Fling ซึ่งเป็น Hero Bot ประจำปี และกิจกรรม VIQC Pitching In ภายในงาน VEXcode VR

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR แสดงโค้ดที่ใช้ทดสอบหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับการแข่งขัน VIQC Pitching In

ในบทเรียนที่ ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการขับและเลี้ยวลูกบอลเพื่อทำคะแนนให้เข้าประตูต่ำ จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในการทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ และยิงลูกบอลสองลูกเข้าประตูต่ำ

โครงการ VEXcode VR ในพื้นที่ทดสอบและพัฒนาโค้ดหุ่นยนต์ของ VIQC Pitching In

ในบทเรียนที่ ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการส่งลูกบอลเข้าประตูสูงโดยใช้แขนยิงลูกบอลในเกม Fling จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในการทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ โดยการส่งลูกบอลจากสนามเข้าไปในประตูสูงให้ได้

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR แสดงตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและแบบข้อความสำหรับหุ่นยนต์เสมือนจริง VIQC Pitching In

ใน ที่ 4 จะได้เรียนรู้วิธีการยิงลูกบอลสองลูกเข้าประตูสูงโดยการปรับความตึงของมอเตอร์แรงตึงของเครื่องยิงลูกบอล (Catapult Tension Motor) จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในการทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ โดยการยิงลูกบอลสามลูกเข้าไปในเป้าหมายสูงด้วยการปรับความตึงของสายธนู

โปรเจ็กต์บล็อก VEXcode VR ใช้ในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับบทเรียน VIQC Pitching In

ในบทเรียนที่ ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการปรับแขนเครื่องยิงเพื่อขับลอดใต้ราวแขวน จากนั้นให้ฟลิงทำการแขวนในระดับต่ำเพื่อทำคะแนน จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในภารกิจย่อยเพื่อทำคะแนนจากลูกบอลจากแต่ละฝั่งของสนาม แล้วจึงกระโดดต่ำเพื่อจบการแข่งขัน

เมื่อจบบทเรียนนี้ นักเรียนจะสามารถดำเนินการให้คะแนนทั้งหมดใน VIQC Pitching In ได้ และเริ่มนำไปประยุกต์ใช้ในการสร้างกลยุทธ์และโครงการของตนเองได้


แหล่งข้อมูลสำหรับครูใน VIQC Pitching In

พอร์ทัลสำหรับครูของ VIQC Pitching In มีวิดีโอและแหล่งข้อมูลเพื่อสนับสนุนเนื้อหาและการนำบทเรียนไปใช้ในบริบททางการศึกษาที่หลากหลาย แหล่งข้อมูลประกอบด้วย:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: