การสอนด้วยทักษะเสมือนจริงของ VIQC


คุณสามารถใช้เกม VEX IQ Challenge (VIQC) Virtual Skills และ VIQC Virtual Skills Lessons ที่มาพร้อมหลักสูตรได้ หน่วยการเรียนรู้ทั้ง 5 บทจะแจกแจงวิธีการให้คะแนนแต่ละวิธีสำหรับนักเรียน ด้วยการผสมผสานการสอนโดยตรงผ่านวิดีโอ การสำรวจการเขียนโค้ดแบบลงมือปฏิบัติ และการเล่นเกม

Screen_Shot_2021-05-25_at_5.00.34_PM.png


รูปแบบบทเรียนทักษะเสมือนจริงของ VIQC

วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการแจกแจงรูปแบบบทเรียนทั่วไป โดยอธิบายการจัดระเบียบและวัตถุประสงค์ของแต่ละส่วน จากนั้นจะเน้นกลยุทธ์การดำเนินงานสำหรับสภาพแวดล้อมทางการศึกษาต่างๆ รวมถึงแหล่งข้อมูลสำหรับครู เช่น คู่มือการกำหนดจังหวะ ที่จับคู่ทักษะเสมือนจริงของ VIQC กับแพลตฟอร์ม VEX และสื่อการเรียนการสอนอื่นๆ

ชมวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทักษะเสมือนจริงของ VIQC และโครงสร้างของบทเรียน


ภาพรวมของบทเรียนทักษะเสมือนจริงของ VIQC

แต่ละบทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ทั้งห้าบทเรียนถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวทางในการทำคะแนนในทักษะเสมือนจริงของ VIQC หลังจากแจกแจงเป้าหมายของบทเรียนแล้ว นักเรียนจะสร้างโครงงานเพื่อดูการให้คะแนนในทางปฏิบัติ จากนั้นพวกเขาจะใช้ทักษะเหล่านั้นกับความท้าทายเล็กๆ เพื่อทำคะแนนด้วยตนเอง บทเรียนยังรวมถึงคำถามตรวจสอบความเข้าใจของคุณและกิจกรรมส่งเสริม เพื่อให้การติดตามความคืบหน้าและการแยกความแตกต่างเป็นเรื่องง่าย

image4.png

ใน บทที่ 1นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกม Pitching In VEX IQ Challenge (VIQC) ปี 2021-2022 พวกเขาจะได้เห็นภาพรวมของเกม Fling – Hero Bot ของปีนี้ และ VIQC Virtual Skills ใน VEXcode IQ

image2.png

ใน บทที่ 2นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีขับรถและเปลี่ยน Fling เพื่อทำคะแนนให้ลูกบอลเป็นประตูต่ำ จากนั้นพวกเขาจะใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อทำภารกิจท้าทายเล็กๆ ให้สำเร็จ และทำคะแนนสองลูกให้เป็นประตูต่ำ

image1.png

ใน บทที่ 3นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธียิงบอลเข้าประตูสูงโดยใช้ Catapult Arm on Fling จากนั้นพวกเขาจะใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อทำภารกิจย่อยให้สำเร็จเพื่อทำคะแนนบอลที่แตกต่างจากสนามไปสู่ประตูสูง

image5.png

ใน บทที่ 4 นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีทำคะแนนสองลูกในเป้าหมายสูงโดยการปรับความตึงเครียดของความตึงเครียดของหนังสติ๊ก มอเตอร์บน Fling จากนั้นพวกเขาจะใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อทำภารกิจย่อยให้สำเร็จเพื่อส่งบอลสามลูกเข้าสู่ประตูสูงโดยการปรับความตึงเครียด

image3.png

ใน บทที่ 5นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีปรับ Catapult Arm ให้ขับด้านล่างและ Hanging Bar จากนั้นจึงทำการ Fling จบแฮงค์ต่ำเพื่อทำคะแนน จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้กับความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ เพื่อทำคะแนนลูกบอลจากแต่ละด้านของสนาม จากนั้นให้แฮงค์ต่ำเพื่อจบการแข่งขัน

เมื่อสิ้นสุดหน่วยการเรียนรู้ นักเรียนจะสามารถดำเนินการให้คะแนนทั้งหมดในทักษะเสมือนจริงของ VIQC และสามารถเริ่มต้นประยุกต์ใช้เพื่อสร้างกลยุทธ์และโครงการของตนเองได้


แหล่งข้อมูลครูในทักษะเสมือนจริงของ VIQC

พอร์ทัลครูสำหรับทักษะเสมือนจริงของ VIQC นำเสนอวิดีโอและแหล่งข้อมูลเพื่อสนับสนุนเนื้อหาและการนำบทเรียนไปใช้ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่หลากหลาย ทรัพยากรประกอบด้วย:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: