เกม VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point และบทเรียน V5RC Tipping Point ที่มาพร้อมกัน สามารถนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรการเรียนการสอนของคุณได้ ชุดบทเรียนหกบทนี้จะอธิบายวิธีการให้คะแนนแต่ละวิธีอย่างละเอียดแก่นักเรียน โดยผสมผสานการสอนโดยตรงผ่านวิดีโอ และการสำรวจการเขียนโค้ดและการเล่นเกมแบบลงมือปฏิบัติจริง

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR ที่แสดงโปรเจ็กต์ความท้าทาย Tipping Point ซึ่งสร้างด้วยโค้ดแบบบล็อก


รูปแบบบทเรียนจุดเปลี่ยน V5RC

วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการอธิบายรูปแบบบทเรียนทั่วไป โดยอธิบายถึงการจัดระเบียบและวัตถุประสงค์ของแต่ละส่วน จากนั้นจึงเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การนำไปใช้ในบริบททางการศึกษาต่างๆ รวมถึงแหล่งข้อมูลสำหรับครู เช่น คู่มือการจัดลำดับการสอน ที่เชื่อมโยง V5RC Tipping Point ใน VEXcode VR กับแพลตฟอร์ม VEX อื่นๆ และสื่อการเรียนการสอนอื่นๆ
รับชมวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนของ V5RC และโครงสร้างของบทเรียนเหล่านี้


ภาพรวมบทเรียนจากจุดเปลี่ยนสำคัญของ V5RC

แต่ละบทเรียนในชุดบทเรียนทั้งหกบทเรียนนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นวิธีการให้คะแนนในเกม Tipping Point หลังจากวิเคราะห์เป้าหมายของบทเรียนแล้ว นักเรียนจะสร้างโครงงานเพื่อดูวิธีการให้คะแนนในทางปฏิบัติ จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านั้นไปใช้ในการแข่งขันย่อย เพื่อทำคะแนนด้วยตนเอง บทเรียนยังรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการใช้เซ็นเซอร์ ส่วนหัวของระบบขับเคลื่อน และเคล็ดลับการเขียนโค้ด เพื่อช่วยให้นักเรียนได้สำรวจแนวคิดการเขียนโค้ดเพิ่มเติมในบริบทของการเล่นเกม

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR ที่แสดงโค้ดแบบบล็อกควบคู่ไปกับสนาม VRC Tipping Point Playground

ใน ที่นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับจุดเปลี่ยนสำคัญของการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX (V5RC) ประจำปี 2021-2022 พวกเขาจะได้เห็นภาพรวมของเกม ตัวละคร Moby (หุ่นยนต์ฮีโร่) และ VEXcode VR ที่ใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์

สนามแข่งขัน V5RC Tipping Point แสดงโซนทำคะแนน แท่นสมดุล และตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์

ในบทเรียน ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการขับและเลี้ยวรถ Moby เพื่อยกและเคลื่อนย้ายประตูเคลื่อนที่เข้าไปในเขตบ้านของทีมพันธมิตรเพื่อทำคะแนน จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในการทำภารกิจย่อยให้สำเร็จและทำประตูด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่ในโซนบ้านของพันธมิตรด้วยตนเอง

VEXcode VR คือพื้นที่ทำงานเขียนโค้ดแบบบล็อกสำหรับควบคุมหุ่นยนต์เสมือนจริง

ในบทเรียน นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการใช้ Forks เพื่อวาง Preload Rings ลงในฐานประตูเคลื่อนที่ จากนั้นย้ายประตูไปยังโซนบ้านของฝ่ายพันธมิตรเพื่อทำคะแนน จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในการทำภารกิจย่อยให้สำเร็จ เพื่อเก็บ Preload Rings และทำ Mobile Goal ด้วยตนเอง

ผังสนาม V5RC Tipping Point สำหรับกิจกรรมการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม

ใน ที่ 4 ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการใช้ส้อมของโมบี้เพื่อหยิบและทำคะแนนห่วงจากสนามลงในประตูเคลื่อนที่ จากนั้นพวกเขาจะนำความรู้ที่ได้เรียนรู้มาประยุกต์ใช้เพื่อทำคะแนน Preload Rings, Rings from the Field และ Mobile Goal ในโซนบ้านของพันธมิตรในมินิชาเลนจ์

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR สำหรับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ Tipping Point เสมือนจริง

ในบทเรียน 5 จะได้เรียนรู้วิธีขับโมบี้ขึ้นไปบนแท่นเพื่อทรงตัวและทำคะแนน จากนั้นพวกเขาจะนำทักษะเหล่านี้ไปใช้ในมินิชาเลนจ์เพื่อทำประตูด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่ในโซนบ้านของพันธมิตร แล้วทรงตัวโมบี้บนแพลตฟอร์ม

พื้นที่ทำงาน VEXcode VR Tipping Point Playground พร้อมตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและ Python

ในบทเรียนที่ ข้อนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อขับรถและทำคะแนนเป้าหมายเคลื่อนที่ในโซนบ้านของพันธมิตรได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น และลดการคาดเดาลง ในภารกิจย่อย พวกเขาจะใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อทำคะแนน Mobile Goals หลายรายการในโซนบ้านของพันธมิตร


แหล่งข้อมูลสำหรับครูในบทเรียนจุดเปลี่ยน (Tipping Point) ของ V5RC

พอร์ทัลครู สำหรับบทเรียน V5RC Tipping Point มีวิดีโอและแหล่งข้อมูลเพื่อสนับสนุนเนื้อหาและการนำบทเรียนไปใช้ในบริบททางการศึกษาที่หลากหลาย แหล่งข้อมูลประกอบด้วย:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: