เมื่อสร้างหุ่นยนต์ด้วยตัวเองแล้ว อุปกรณ์ทุกชิ้นจะต้องถูกปรับกำหนดค่าให้พร้อมใช้งานใน VEXcode GO รวมทั้งอุปกรณ์ต่อไปนี้
- Drivetrain (ระบบขับเคลื่อน) - บล็อกระบบขับเคลื่อน
- non-drivetrain Motor (มอเตอร์ที่ไม่เกี่ยวกับระบบขับเคลื่อน) - โมชั่นบล็อก
- LED Bumper (กันชน LED) - บล็อกกันชนหน้า และ บล็อกตรวจจับ
- Electromagne (แม่เหล็กไฟฟ้า) - บล็อกแม่เหล็ก
- Eye Sensor - บล็อกการตรวจจับการมอง
คุณสามารถกำหนดค่าอุปกรณ์โดยเลือก 'Add a device’' (เพิ่มอุปกรณ์) ใน VEXcode GO การกำหนดค่าอุปกรณ์ นี้ใช้เฉพาะกรณีการสร้างหุ่นยนต์เองเท่านั้น คุณสามารถเพิ่มอุปกรณ์ สมาร์ทพอร์ตได้สูงสุดสี่เครื่อง และ Eye Sensorอีก 1 เครื่อง
อุปกรณ์สมาร์ทพอร์ต:
คุณสามารถกำหนดค่าชุดอุปกรณ์ได้หนึ่งชุด(built) ต่อโปรเจ็กต์
การกำหนดค่าอุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้น
ในการเพิ่มอุปกรณ์สำหรับหุ่นยนต์ที่คุณกำหนดเอง ให้เลือกไอคอน Robot Configuration เพื่อเปิดหน้าต่าง Devices
หมายเหตุ: คุณต้องปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้ทุกครั้งที่คุณเพิ่มอุปกรณ์ใหม่ให้กับโรบ็อตที่คุณกำหนดเอง
เลือก 'เพิ่มอุปกรณ์'
เลือก 'หุ่นยนต์แบบกำหนดเอง'
เลือก เพิ่ม Drivetrain (ระบบขับเคลื่อน) - บล็อกระบบขับเคลื่อน
หากหุ่นยนต์แบบกำหนดเองของคุณมีระบบขับเคลื่อนแบบสองมอเตอร์ เช่น หุ่นยนต์ Code Base คุณจะต้องเพิ่มระบบ Drivetrain ในตัวกำหนดค่า ( configuration) ด้วย
หลังจากเลือก 'CUSTOM ROBOT' แล้ว ให้เลือก 'DRIVETRAIN'
เลือกสมาร์ทพอร์ตที่มอเตอร์ด้านซ้ายเสียบอยู่
หมายเหตุ: ยึดด้านจอไดรฟ์โดยสมมุติให้มองจากด้านหลังหุ่นยนต์ โครงสร้าง Code Base มาตรฐานมีมอเตอร์ด้านซ้ายในพอร์ต 4 และมอเตอร์ด้านขวาในพอร์ต 1
เลือกสมาร์ทพอร์ตที่มอเตอร์ด้านขวาเสียบอยู่
เลือก 'DONE' เพื่อเสร็จสิ้นการกำหนดค่าหรือ 'CANCEL' เพื่อกลับไปที่เมนูอุปกรณ์
หมายเหตุ: มีตัวเลือกในการเปลี่ยนอัตราทดเกียร์ของระบบขับเคลื่อน
เมื่อกำหนดค่าระบบขับเคลื่อนแล้ว บล็อกชุดขับเคลื่อนต่อไปนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับโปรเจกต์ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งจากหมวดหมู่ Drivetrain "ระบบขับเคลื่อน" โปรดดู ข้อมูลความช่วยเหลือ
การเพิ่มมอเตอร์ - บล็อค Motion
หากหุ่นยนต์แบบกำหนดเองของคุณมีมอเตอร์ที่ไม่ใช่ระบบขับเคลื่อน เช่น แขนหุ่นยนต์ (1 แกน) คุณจะต้องเพิ่มเข้าไปในการกำหนดค่า ( configuration)
หลังจากเลือก 'CUSTOM ROBOT' แล้ว ให้เลือก 'MOTOR'
เลือกสมาร์ทพอร์ตที่มอเตอร์เสียบอยู่
เลือก 'DONE' เพื่อเสร็จสิ้นการกำหนดค่าหรือ 'CANCEL' เพื่อกลับไปที่เมนูอุปกรณ์
หมายเหตุ: มีออพชั่นในการเปลี่ยนชื่อของ Motor บนหน้าต่าง Motor2 ให้เป็นชื่ออื่น และออพชั่นในการเปลี่ยนทิศทางที่มอเตอร์หมุน
ตัวอย่างเช่น หากมอเตอร์ยกแขนขึ้นบนหุ่นยนต์ที่คุณกำหนดเอง คุณสามารถเปลี่ยนชื่อมอเตอร์เป็น ArmMotor
การเปลี่ยนชื่อมอเตอร์จะทำให้การเขียนโปรแกรมง่ายขึ้นมาก เนื่องจากชื่อจะปรากฏบนบล็อคMotion
นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนชื่อการทำงาน/เคลื่อนไหวของมอเตอร์เพื่อให้การเขียนโปรแกรมของคุณง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนป้ายหน้าต่างข้อความสำหรับทิศทางขึ้นและลงของ ArmMotor
หมายเหตุ: สำหรับหุ่นยนต์การแข่งขันขั้นสูง สวิตช์ปกติ/ย้อนกลับควรสลับเป็นย้อนกลับ
การเปลี่ยนป้ายกำกับเหล่านี้จะแสดงขึ้นบนพารามิเตอร์สำหรับบล็อ morions ด้วย
เมื่อกำหนดค่าระบบขับเคลื่อนแล้ว บล็อก motions ต่างๆ ก็จะพร้อมใช้งาน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งจากหมวดหมู่ Motion (การเคลื่อนไหว) โปรดดู ข้อมูลความช่วยเหลือ
การเพิ่ม LED Bumper (กันชน LED) - บล็อกกันชนหน้า และ บล็อกตรวจจับ
หากหุ่นยนต์แบบกำหนดเองของคุณมี LED Bumper คุณจะต้องเพิ่มอุปกรณ์ LED Bumper ในตัวการกำหนดค่า ( configuration)
หลังจากเลือก 'CUSTOM ROBOT' แล้ว ให้เลือก 'LED BULBER'
เลือก Smart Port ที่ LED Bumper เสียบไว้อยู่
เลือก 'DONE' เพื่อเสร็จสิ้นการกำหนดค่าหรือ 'CANCEL' เพื่อกลับไปที่เมนูอุปกรณ์
หมายเหตุ: มีตัวเลือกให้เปลี่ยนชื่อ LED Bumper ในหน้าต่าง LEDBumper3 เป็นชื่ออื่น
เมื่อกำหนดค่ากันชน LED แล้ว บล็อก 'Bumper Look' และ 'Bumper Sensing' ต่อไปนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งจากหมวดหมู่ "Bumper Look" และ "Bumper Sensing" โปรดดู ข้อมูลช่วยเหลือ
การเพิ่ม Electromagne (แม่เหล็กไฟฟ้า) - บล็อกแม่เหล็กไฟฟ้า
หากหุ่นยนต์แบบกำหนดเองของคุณมีแม่เหล็กไฟฟ้า คุณจะต้องเพิ่มอุปกรณ์แม่เหล็กไฟฟ้าในการกำหนดค่า ( Configuration)
หลังจากเลือก 'CUSTOM ROBOT' แล้ว ให้เลือก 'ELECTROMAGNET'
เลือก Smart Port ที่เสียบอยู่กับแม่เหล็กไฟฟ้า
เลือก 'DONE' เพื่อเสร็จสิ้นการกำหนดค่าหรือ 'CANCEL' เพื่อกลับไปที่เมนูอุปกรณ์
หมายเหตุ: มีตัวเลือกในการเปลี่ยนชื่อแม่เหล็กไฟฟ้าในหน้าต่าง Magnet2 เป็นชื่ออื่น
เมื่อกำหนดค่าแม่เหล็กไฟฟ้าแล้ว บล็อกแม่เหล็ก ( Magnet blocks) ต่อไปนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่ง Magnet โปรดดู ข้อมูลช่วยเหลือ
การเพิ่ม Eye Sensor - บล็อกการตรวจจับการมอง
หากหุ่นยนต์ที่กำหนดเองของคุณมี Eye Sensor คุณจะต้องเพิ่มอุปกรณ์ Eye Sensor ในการกำหนดค่า ( configuration) หมายเหตุ: ต้องเสียบ Eye Sensor เข้ากับพอร์ต Eye Sensor - ไม่ใช่หนึ่งใน 4 พอร์ตอัจฉริยะ
หลังจากเลือก 'CUSTOM ROBOT' แล้ว ให้เลือก 'EYE'
เลือก 'DONE' หากเสร็จแล้ว หรือ 'CANCEL' เพื่อกลับไปที่เมนู Devices
หมายเหตุ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เสียบเซ็นเซอร์ตาเข้ากับพอร์ตตา
เมื่อกำหนดค่า Eye Sensor แล้ว บล็อกการมองต่างๆ ก็จะพร้อมใช้งาน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่ง Magnet โปรดดู ข้อมูลช่วยเหลือ
การลบอุปกรณ์จากระบบ
หลังจากที่คุณเพิ่มอุปกรณ์แล้ว คุณสามารถลบอุปกรณ์ได้โดยการเลือกอุปกรณ์
การเลือกตัวเลือก 'ลบ' ที่ด้านล่างของหน้าจอจะเป็นการลบอุปกรณ์