การใช้ตัวจับเวลาสนามเด็กเล่นใน VEXcode VR

คุณสมบัติ Playground Timer ใน VEXcode VR สามารถใช้ได้ในหลายสถานการณ์ โดยจะแสดงเวลาดำเนินการสำหรับโปรเจ็กต์บน Playground ใดๆ ซึ่งสามารถใช้เป็นหน่วยวัดประสิทธิภาพของโค้ดในการทำซ้ำกิจกรรมการเขียนโค้ดของนักเรียน นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นตัววัดความสำเร็จของโครงการในการแข่งขัน VEXcode VR ในห้องเรียน


วิธีใช้ตัวจับเวลาสนามเด็กเล่น

Timer_callout.png

Playground Timer ใน VEXcode VR อยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่าง Playground

Start_callout.png

Playground Timer ในหน้าต่าง Playground ของ VEXcode VR จะเริ่มทำงานเมื่อเลือกลูกศร 'Start'

start_in_toolbar.png

หรือเลือกไอคอน 'เริ่ม' ในแถบเครื่องมือ

Stop_callout_10.35.00_AM.png

ตัวจับเวลาสนามเด็กเล่นจะยังคงทำงานต่อไปจนกว่าจะเลือกปุ่ม "หยุด"

stop_project_block.png

หรือใช้บล็อก [หยุดโครงการ] ในโครงการ

Stop_in_Toolbar.png 

หรือเลือกไอคอน 'หยุด' ในแถบเครื่องมือ


วิธีรีเซ็ตตัวจับเวลาสนามเด็กเล่น

Reset_Playground.png

เมื่อโปรเจ็กต์หยุดแล้ว ตัวจับเวลา Playground จะรีเซ็ตพร้อมกับส่วนที่เหลือของ Playground เลือกปุ่ม 'รีเซ็ต' เพื่อรีเซ็ต Playground

หมายเหตุ:ไม่สามารถรีเซ็ต Playground Timer ได้ ในขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่

รีเซ็ต_พร้อม_Timer_at_0_00.png

เมื่อเลือกปุ่ม "รีเซ็ต" แล้ว ตัวจับเวลา Playground และ Playground จะรีเซ็ต และเครื่องจับเวลาจะกลับไปเป็น 00:00:0


ใช้สำหรับจับเวลาสนามเด็กเล่น

VR_Activities.png

Playground Timer สามารถวัดประสิทธิภาพของโค้ดให้กับนักเรียนได้ การดูตัวจับเวลา Playground เพื่อดูว่าหุ่นยนต์ VR ใช้เวลานานแค่ไหนในการดำเนินโปรเจ็กต์ นักเรียนจะมีวิธีวัดว่าการวนซ้ำโค้ดของตนให้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการหรือไม่

นอกจากนี้ Playground Timer ยังสามารถใช้เพื่อเพิ่มองค์ประกอบของการแข่งขันให้กับ VEXcode VR Activities

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันในชั้นเรียน โปรดดูบทความ การใช้การแข่งขัน VEXcode VR ในห้องเรียน

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: