การใช้คอนโซลการพิมพ์ใน VEXcode VR

Print Console ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงข้อความ รายงานค่าเซ็นเซอร์ หรือนำเสนอข้อมูลจากโครงการ VEXcode VR Print Console ยังอนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกผลลัพธ์การพิมพ์เป็นไฟล์ข้อความ

Print Console ยังสามารถใช้เพื่อแสดงข้อมูลกระบวนการ โดยให้ภาพที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในโปรเจ็กต์ VEXcode VR ในเวลา ช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นจึงทำให้เกิดการเชื่อมโยงภาพระหว่างโปรเจ็กต์และการดำเนินการของ หุ่นยนต์ VR


วิธีการเปิดคอนโซลการพิมพ์

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อกสำหรับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ในการเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดและหลักการของหุ่นยนต์

Print Console อยู่ในจอแสดงผล VR Monitor หากต้องการเปิด Print Console ให้เลือกไอคอน Monitor Display ถัดจาก Help

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซการสอน VEXcode VR ที่แสดงตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริง ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดในสภาพแวดล้อมจำลอง

หน้าจอมอนิเตอร์จะเปิดขึ้นเมื่อเลือกแล้ว Print Console อยู่ที่ด้านล่าง


วิธีใช้ Print Console ในโปรเจ็กต์

ดูบล็อกที่เรียกใช้คอนโซลการพิมพ์

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซการเข้ารหัสแบบบล็อก VEXcode VR ที่แสดงบล็อกการเข้ารหัสต่างๆ ที่ใช้สำหรับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง แสดงให้เห็นเครื่องมือทางการศึกษาของแพลตฟอร์มสำหรับการเรียนรู้แนวคิดการเข้ารหัสในสาขาวิชาการศึกษา STEM

บล็อก Specialized Look ถูกใช้ภายในโปรเจ็กต์ VEXcode VR เพื่อทริกเกอร์ Print Console บล็อกเหล่านี้จะพิมพ์คำ ตัวเลข ค่าที่รายงานจากตัวแปร การคำนวณของผู้ปฏิบัติงาน หรือค่าที่รายงานจากเซ็นเซอร์หรืออุปกรณ์

คุณลักษณะวิธีใช้ใน VEXcode VR ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อกการเขียนโปรแกรมเหล่านี้และบล็อกการเขียนโปรแกรมอื่นๆ ดูบทความ เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงฟีเจอร์วิธีใช้

ใช้ Look Blocks กับ Print Console ในโปรเจ็กต์

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก VEXcode VR ซึ่งแสดงคอนโซลการพิมพ์และบล็อกรูปลักษณ์ ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดผ่านการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง

ใช้บล็อก Look ภายในโปรเจ็กต์เพื่อพิมพ์ข้อความหรือแสดงข้อมูลใน Print Console หากต้องการใช้บล็อกการพิมพ์ ให้เลือกบล็อก Look ที่ต้องการและเพิ่มลงในโปรเจ็กต์

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรม VEXcode VR ซึ่งแสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อกที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดและหลักการหุ่นยนต์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ดำเนินโครงการโดยเลือก "Start" ในแถบเครื่องมือ VEXcode VR

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อก ซึ่งออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเขียนโค้ดผ่านการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง ภาพแสดงเค้าโครงที่เป็นมิตรกับผู้ใช้สำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูง

เมื่อเลือก "Start" โปรเจ็กต์จะทำงานและข้อความ "พิมพ์" หรือค่าที่ตั้งโปรแกรมไว้จะปรากฏใน Print Console ตามที่กำหนดโดยโปรเจ็กต์ VEXcode VR


ล้างแถวใน Print Console

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อกสำหรับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง ซึ่งออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

มีสองวิธีในการล้างข้อมูลทั้งหมดจาก Print Console วิธีแรกในการล้างข้อความทั้งหมดอย่างสมบูรณ์คือเลือกปุ่ม "ล้าง" ที่ด้านล่างขวาของ Print Console

ภาพหน้าจอของตัวอย่างโครงการ VEXcode VR ที่มีชื่อว่า 'Hello Goodbye' แสดงให้เห็นอินเทอร์เฟซการเข้ารหัสแบบบล็อก โดยมีบล็อกการเขียนโปรแกรมที่จัดเรียงไว้เพื่อควบคุมหุ่นยนต์เสมือนจริง พร้อมทั้งแสดงแนวคิดการเข้ารหัสสำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษา

อีกวิธีหนึ่งในการล้างคอนโซลการพิมพ์คือการใช้บล็อกล้างแถวทั้งหมด เพิ่มบล็อก ล้างแถวทั้งหมด ให้กับโปรเจ็กต์เพื่อลบบรรทัดทั้งหมดใน Print Console ในโปรเจ็กต์นี้ “Hello” จะพิมพ์บน Print Console หลังจากผ่านไป 5 วินาที แถวทั้งหมดจะถูกล้าง จากนั้นข้อความ “Goodbye” จะถูกพิมพ์ลงบน Print Console


บันทึกจากคอนโซลการพิมพ์

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อก ซึ่งประกอบด้วยบล็อกการเขียนโปรแกรมและหุ่นยนต์เสมือนจริง ออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดการเขียนโค้ดในการศึกษา STEM

ง่ายต่อการบันทึกข้อมูลจาก Print Console ลงในอุปกรณ์ของคุณ เลือก “บันทึก” ที่ด้านล่างขวาของ Print Console เพื่อบันทึกข้อความทั้งหมดเป็นไฟล์ .txt

ไอคอนดาวน์โหลดสำหรับบทช่วยสอน VEXcode VR ซึ่งแสดงทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดผ่านสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง

เมื่อคุณเลือกปุ่ม "บันทึก" ไฟล์จะบันทึกลงในโฟลเดอร์ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติเป็นไฟล์ .txt

หมายเหตุ: ไฟล์จะไม่บันทึกสีที่พิมพ์


ตัวอย่างโครงการที่ใช้ Print Console

รายงานค่าตัวแปรและข้อมูลในโครงการ

Print Console สามารถใช้รายงานค่าตัวแปรในช่วงเวลาที่ไม่ต่อเนื่องภายในโปรเจ็กต์ได้ ใช้ Print Console เพื่อพิมพ์ค่า "myVariable" หรือแสดงจำนวนครั้งที่โปรเจ็กต์ผ่านไปแบบวนซ้ำ

หากต้องการดูตัวอย่างการรายงานค่าตัวแปรในโครงการ โปรดดูส่วนการใช้หน้าต่างมอนิเตอร์ของบทความ คณิตศาสตร์ประยุกต์ - ทรัพยากรสำหรับนักการศึกษา - VEXcode VR

รายงานค่าการตรวจจับและข้อมูลในโปรเจ็กต์

ภาพหน้าจอของตัวอย่างโครงการ VEXcode VR ที่มีชื่อว่า 'Hello Goodbye' แสดงให้เห็นอินเทอร์เฟซการเข้ารหัสแบบบล็อก โดยมีบล็อกการเขียนโปรแกรมที่จัดเรียงไว้เพื่อควบคุมหุ่นยนต์เสมือนจริง พร้อมทั้งแสดงแนวคิดการเข้ารหัสสำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบบล็อกสำหรับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เสมือนจริง ซึ่งออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

ข้อมูลที่บันทึกโดย Print Console ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับกระบวนการของโครงการ รวมถึงตำแหน่ง VR Robot และข้อมูลเซ็นเซอร์ เมื่อบล็อก พิมพ์ ถูกทริกเกอร์ จะสามารถตั้งโปรแกรมให้แสดงข้อมูลที่บันทึกไว้ในขณะนั้นได้

ในโปรเจ็กต์ต่อไปนี้ Print Console จะแสดงข้อมูลที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ VR Robot ตามที่กำหนดโดยบล็อก Look และ Sensing ภายในโปรเจ็กต์ ข้อมูลนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เซ็นเซอร์วัดระยะจับในช่วงเวลาที่ไม่ต่อเนื่องในขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงาน: เวลาเป็นวินาที ตำแหน่ง Y และระยะทางที่หุ่นยนต์ VR เดินทางในหน่วย มม.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: