การระบุรายละเอียดตำแหน่งใน VEXcode VR

เซ็นเซอร์ตำแหน่งบนหุ่นยนต์ VR รายงานตำแหน่ง (X, Y) ของหุ่นยนต์ VR ไปยัง VEXcode VR Dashboard


วิธีการระบุพิกัด (X, Y) บนสนามเด็กเล่น

แผนที่การจับแบบละเอียดแสดงให้เห็นแกนและความสามารถของการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์เสมือน VEXcode VR พร้อมเน้นคุณลักษณะสำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรมและการจำลองในบริบททางการศึกษา

สนามเด็กเล่นส่วนใหญ่มีตั้งแต่ -1,000 มม. ถึง 1,000 มม. สำหรับตำแหน่ง X และ Y ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ VR ขึ้นอยู่กับสนามเด็กเล่น ที่เลือก

สนามเด็กเล่นที่มีค่าตำแหน่งต่างกัน ได้แก่ Castle Crasher+, Wall Maze+ และ Rover Rescue


วิธีระบุพิกัด (X, Y) ของตำแหน่งปัจจุบันของหุ่นยนต์ VR

แผนภาพที่เน้นส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์เสมือน VEXcode VR รวมไปถึงเครื่องมือปากกา โดยแสดงคุณลักษณะต่างๆ สำหรับการเข้ารหัสและการเขียนโปรแกรมในสภาพแวดล้อมจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา

ตำแหน่งของ VR Robot ถูกกำหนดโดยจุดเปลี่ยนตรงกลาง นี่คือตำแหน่งของปากกาบน VR ​​Robot เช่นกัน

ภาพหน้าจอของแดชบอร์ด VEXcode VR ที่แสดงเค้าโครงและคุณลักษณะที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม ซึ่งออกแบบมาสำหรับการเข้ารหัสและแก้ไขจุดบกพร่องของการจำลองหุ่นยนต์เสมือนจริง

พิกัด X และ Y ของหุ่นยนต์ VR บนสนามเด็กเล่นสามารถพบได้ใน VEXcode VR Dashboard


วิธีระบุมุมตำแหน่งของหุ่นยนต์ VR

ภาพหน้าจอของแดชบอร์ด VEXcode VR ที่แสดงตำแหน่งและการตั้งค่ามุมสำหรับหุ่นยนต์เสมือนจริง พร้อมเน้นคุณลักษณะสำหรับการเขียนโปรแกรมและการจำลองในระบบการศึกษา STEM

สามารถดูมุมตำแหน่งของหุ่นยนต์ VR ได้ในแดชบอร์ด VR VEXcode

รูปภาพของหุ่นยนต์เสมือนจริง VEXcode VR ในมุมมองจากด้านบน แสดงให้เห็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมและฟีเจอร์สนามเด็กเล่นที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดในสภาพแวดล้อมจำลอง

มุมของตำแหน่งมีตั้งแต่ 0 องศาถึง 359.9 องศาตามรูปแบบการมุ่งหน้าไปของเข็มทิศ 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: