ตัวแปรคืออะไร?
ตัวแปรเปรียบเสมือนคอนเทนเนอร์ที่เก็บบางสิ่งบางอย่าง “ประเภท” คอนเทนเนอร์แต่ละประเภทมีคุณสมบัติชุดหนึ่ง รวมถึงขนาด และประเภทของเนื้อหาที่สามารถเก็บได้
คุณสมบัติสองประการที่คุณควรรู้:
ประเภท
ตัวแปรแต่ละตัวต้องมี "ประเภท" บทความนี้จะครอบคลุมเฉพาะประเภทดั้งเดิมเท่านั้น - char, short, int, long, long long, float และ double
ชนิดข้อมูลดั้งเดิมสามารถเก็บได้เฉพาะค่าสเกลาร์เท่านั้น ไม่มีมิติข้อมูล การเลือกประเภทที่เหมาะสมถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากประเภทจะส่งผลต่อวิธีการจัดเก็บตัวแปร
คำประกาศ
ต้องประกาศ/สร้างตัวแปรก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้
เช่น
ความสูงอินท์; จำนวนลอย;
การเริ่มต้นหมายถึงการเติมตัวแปรล่วงหน้าด้วยค่าเริ่มต้น:
เช่น
ความสูง = 5.0; จำนวน = 0.0;
หรือคุณสามารถทำทั้งการประกาศและการเริ่มต้นร่วมกัน:
ความสูง int = 5.0; จำนวนลอยตัว = 0.0;
ตัวอย่าง:
ความยาว = 5, ความกว้าง = 10; Brain.Screen.print("เส้นรอบรูปของสี่เหลี่ยมขนาด %d x %d = %d", ความยาว, ความกว้าง, (ความยาว + ความกว้าง)*2 );
ตัวอย่างเพื่อแสดงปัญหาเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้เตรียมใช้งาน:
ตัวอย่างเพื่อแสดงการประกาศที่ไม่ถูกต้อง: