การสร้างตัวแปรใน VEXcode Pro V5

ตัวแปรคืออะไร?

ตัวแปรเปรียบเสมือนคอนเทนเนอร์ที่เก็บบางสิ่งบางอย่าง “ประเภท” คอนเทนเนอร์แต่ละประเภทมีคุณสมบัติชุดหนึ่ง รวมถึงขนาด และประเภทของเนื้อหาที่สามารถเก็บได้

คุณสมบัติสองประการที่คุณควรรู้:

ประเภท

ตัวแปรแต่ละตัวต้องมี "ประเภท" บทความนี้จะครอบคลุมเฉพาะประเภทดั้งเดิมเท่านั้น - char, short, int, long, long long, float และ double

ชนิดข้อมูลดั้งเดิมสามารถเก็บได้เฉพาะค่าสเกลาร์เท่านั้น ไม่มีมิติข้อมูล การเลือกประเภทที่เหมาะสมถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากประเภทจะส่งผลต่อวิธีการจัดเก็บตัวแปร

คำประกาศ

ต้องประกาศ/สร้างตัวแปรก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้

เช่น

ความสูงอินท์;
จำนวนลอย;

การเริ่มต้นหมายถึงการเติมตัวแปรล่วงหน้าด้วยค่าเริ่มต้น:

เช่น

ความสูง = 5.0; จำนวน
= 0.0;

หรือคุณสามารถทำทั้งการประกาศและการเริ่มต้นร่วมกัน:

ความสูง int = 5.0;
จำนวนลอยตัว = 0.0;

ตัวอย่าง:

ความยาว = 5, ความกว้าง = 10;
Brain.Screen.print("เส้นรอบรูปของสี่เหลี่ยมขนาด %d x %d = %d",
ความยาว, ความกว้าง, (ความยาว + ความกว้าง)*2 );

ตัวอย่างเพื่อแสดงปัญหาเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้เตรียมใช้งาน:

codesnippet1.png

ตัวอย่างเพื่อแสดงการประกาศที่ไม่ถูกต้อง:

codesnippet2.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: