ทำความเข้าใจเค้าโครงสนามจุดเปลี่ยน V5RC

สนามในสนามเด็กเล่น V5RC Tipping Point ใน VEXcode VR มีขนาดและการตั้งค่าเดียวกันกับสนามสำหรับการแข่งขันทักษะแบบตัวต่อตัวในเกม V5RC Tipping Point Competition ปี 2021-2022 ข้อมูลนี้อาจเป็นประโยชน์เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ใน V5RC Tipping Point สำหรับ VEXcode VR

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point (2021-2022) โดยมีรูปแบบการเขียนโค้ดแบบบล็อกที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดด้วยหุ่นยนต์เสมือนจริง


มิติสนาม

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม VRC Tipping Point (2021-2022) ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบการเข้ารหัสแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

แต่ละแผ่นบนสนามมีขนาด 600 มม. x 600 มม. (~ 24 นิ้ว x 24 นิ้ว)

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point (2021-2022) โดยนำเสนอตัวเลือกการเข้ารหัสแบบบล็อกและการจำลองหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับการศึกษา STEM

สนามมีความยาวหกแผ่นเต็ม โดยรวมแล้ว สนามนี้มีความยาว 3.65 ม. (~ 12 ฟุต) ตามที่ระบุด้วยเส้นสีน้ำเงินในภาพนี้

สนามมีความกว้างหกแผ่นเต็ม โดยรวมแล้ว สนามนี้มีความกว้าง 3.65 ม. (~12 ฟุต) ตามที่ระบุด้วยเส้นสีแดงในภาพนี้


หมายเหตุการวัด

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point โดยนำเสนอตัวเลือกการเขียนโค้ดแบบบล็อกและหุ่นยนต์เสมือนจริงสำหรับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในการเรียนรู้ STEM

การวัดกระเบื้องแบบเต็มแต่ละครั้งจะเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ขอบกระเบื้อง

ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ VEXcode VR ที่แสดงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมสำหรับความท้าทาย VRC Tipping Point แสดงให้เห็นตัวเลือกการเข้ารหัสแบบบล็อกและแบบข้อความสำหรับผู้ใช้ที่กำลังเรียนรู้เกี่ยวกับหุ่นยนต์และแนวคิดการเข้ารหัส

การวัดภาคสนามทั้งหมดเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ขอบด้านในของเส้นรอบวงสนาม

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: