เมื่อหุ่นยนต์ของคุณไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ในขณะที่ใช้การตอบสนองของเซ็นเซอร์ คุณสามารถทำตามขั้นตอนการแก้ไขปัญหาทีละขั้นตอนเพื่อค้นหาและแก้ไขปัญหาของคุณ บทความนี้จะอธิบายขั้นตอนในกระบวนการแก้ไขปัญหา และให้คำแนะนำในการใช้ขั้นตอนเหล่านี้ 

ขั้นตอนของกระบวนการนี้คือ:

  1. ระบุปัญหา
  2. ตรวจสอบฮาร์ดแวร์
  3. ตรวจสอบซอฟต์แวร์
  4. วิเคราะห์และประยุกต์ใช้ข้อมูล

ระบุปัญหา

ขั้นตอนแรกในการแก้ไขปัญหาเซ็นเซอร์ของคุณคือการระบุว่าเซ็นเซอร์ตัวใดที่ทำให้เกิดปัญหา เปรียบเทียบพฤติกรรมของหุ่นยนต์ที่สังเกตได้กับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ที่ต้องการ พฤติกรรมที่เป็นปัญหาเกิดจากเซ็นเซอร์หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเซ็นเซอร์ตัวไหน? หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาว่าเซ็นเซอร์ตัวใดที่อาจเป็นปัญหา โปรดอ่านบทความด้านล่างที่เกี่ยวข้องกับเซ็นเซอร์บนหุ่นยนต์ของคุณ

เซ็นเซอร์ VEX EXP:

เมื่อคุณระบุได้ว่าเซ็นเซอร์ตัวใดที่ก่อให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจ คุณสามารถดำเนินการต่อไปได้


ตรวจสอบฮาร์ดแวร์

ขั้นตอนที่สองคือการตรวจสอบฮาร์ดแวร์บนหุ่นยนต์เพื่อให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์สามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ ข้อควรพิจารณาด้านฮาร์ดแวร์แต่ละรายการต่อไปนี้อาจส่งผลต่อการทำงานของเซ็นเซอร์ของคุณ

ตรวจสอบตำแหน่งเซ็นเซอร์

EXP สร้าง Clawbot ขณะขับขี่บนสนาม หุ่นยนต์มีเซนเซอร์ออปติคัลติดอยู่ซึ่งเน้นและชี้ไปที่ Buckyball สีแดงที่อยู่ด้านหน้า

เริ่มต้นด้วยการดูว่าเซ็นเซอร์อยู่ที่ตำแหน่งใดบนหุ่นยนต์ของคุณ เซ็นเซอร์ถูกปิดกั้นด้วยสิ่งใด เช่น ส่วนอื่นของหุ่นยนต์ของคุณหรือไม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์มีพื้นที่ที่จำเป็นในการทำงานตามที่ตั้งใจไว้

ดังที่แสดงไว้ที่นี่ ออปติคัลเซนเซอร์มีแนวการมองเห็นที่ชัดเจนสำหรับวัตถุที่จะตรวจจับ

ตรวจสอบการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์

หน้าจอสมองจะแสดงในเมนูอุปกรณ์โดยเลือกอุปกรณ์เซนเซอร์ออปติคัล

ทดสอบการทำงานของเซ็นเซอร์โดยดูข้อมูลที่รายงานในหน้าจออุปกรณ์บน VEX EXP Brain วิธีนี้สามารถช่วยคุณตรวจสอบว่าเซ็นเซอร์เสียบปลั๊กและทำงานอยู่ 

เพื่อเข้าสู่หน้าจออุปกรณ์ ทำตามขั้นตอนในบทความนี้ เมื่อหน้าจออุปกรณ์เปิดขึ้น ให้ดูว่าเซ็นเซอร์กำลังรายงานข้อมูลหรือไม่

ไดอะแกรมของ EXP Brain ที่เชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์ออปติคัล EXP

หากเซ็นเซอร์ไม่รายงานข้อมูล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียบปลั๊กเซ็นเซอร์อย่างถูกต้อง เมื่อเสียบเซ็นเซอร์เข้ากับพอร์ตอัจฉริยะ คุณจะได้ยินเสียงดังกะทันหันเมื่อแถบล็อคของเซ็นเซอร์เข้าที่พอร์ตจนสุด

เมื่อเสียบเซ็นเซอร์เข้ากับพอร์ตแบบ 3 สาย ควรเสียบสายเคเบิลในทิศทางที่ถูกต้องโดยให้สายสีขาวใกล้กับหน้าจอ Brain ที่สุด 

คุณยังสามารถลองเปลี่ยนเซ็นเซอร์ที่คุณใช้กับเซ็นเซอร์อื่นเพื่อดูว่าสามารถแก้ไขปัญหาของคุณได้หรือไม่

หากคุณเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับการวางเซ็นเซอร์หรือการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์ ให้ทดสอบโปรเจ็กต์ของคุณอีกครั้งเพื่อดูว่าสามารถแก้ไขปัญหาได้หรือไม่ หากตำแหน่งเซ็นเซอร์และการเชื่อมต่อของคุณไม่เปลี่ยนแปลง ให้ไปยังขั้นตอนถัดไปเพื่อดำเนินการแก้ไขปัญหาต่อ


ตรวจสอบซอฟต์แวร์

เมื่อคุณระบุได้ว่าเซ็นเซอร์ถูกวางและเชื่อมต่อกับหุ่นยนต์เรียบร้อยแล้ว คุณสามารถดูโครงการ VEXcode EXP ได้ต่อไป การวนซ้ำโปรเจ็กต์สามารถช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าข้อมูลจากเซ็นเซอร์จะถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพในโปรเจ็กต์ของคุณ กลยุทธ์ต่อไปนี้สามารถช่วยคุณในการเข้ารหัสเซ็นเซอร์ของคุณได้

หากคุณใช้กลยุทธ์ใดๆ เหล่านี้กับโปรเจ็กต์ VEXcode EXP ของคุณ ให้ทดสอบโปรเจ็กต์ของคุณอีกครั้งเพื่อดูว่าสามารถแก้ไขปัญหาได้หรือไม่

ตรวจสอบเฟิร์มแวร์และการกำหนดค่า

เมนูอุปกรณ์ VEXcode EXP ที่มีรายการอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อมากมาย เมนูนี้ใช้เพื่อให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์แต่ละตัวเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง และตรวจสอบพอร์ตเฉพาะบน Brain

ตอนนี้คุณแน่ใจว่าอุปกรณ์ทั้งหมดเชื่อมต่อกับ Brain อย่างถูกต้องแล้ว ให้ตรวจสอบการกำหนดค่าอุปกรณ์ใน VEXcode EXP

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์ทั้งหมดมีอยู่ในการกำหนดค่า จากนั้นตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละอันเชื่อมต่อกับพอร์ตที่ถูกต้อง

เปลี่ยนการกำหนดค่าอุปกรณ์ที่ไม่ถูกต้อง

เรียกใช้โครงการตัวอย่าง

เมนูโครงการตัวอย่าง VEXcode Blocks ที่มีโครงการต่างๆ มากมายในหมวดหมู่ต่างๆ ให้เลือก หมวดหมู่การตรวจจับจะถูกเน้น

เปิดโปรเจ็กต์ตัวอย่างที่ใช้เซ็นเซอร์ที่คุณกำลังแก้ไขปัญหา คุณสามารถเลือกหมวดหมู่ "การตรวจจับ" เพื่อกรองโปรเจ็กต์ตัวอย่างได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EXP Blocks ตัวอย่างโปรเจ็กต์และเทมเพลต ดูบทความนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์และเทมเพลตตัวอย่าง EXP Python ดูบทความนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์และเทมเพลตตัวอย่าง EXP C++ ดูบทความนี้

VEXcode EXP พร้อมตัวอย่างโครงการที่เปิดจากหมวดหมู่การตรวจจับ ซึ่งรวมถึงสแต็กของบล็อกโค้ดและหมายเหตุพร้อมคำอธิบายของโครงการ หมายเหตุถูกไฮไลท์

เมื่อเปิดแล้ว ให้อ่านหมายเหตุเพื่อดูว่าฟังก์ชันการทำงานในโครงการตัวอย่างสอดคล้องกับสิ่งที่คุณพยายามจะทำกับเซนเซอร์หรือไม่

ในโครงการตัวอย่างที่แสดงไว้ที่นี่ หมายเหตุระบุว่ามีการใช้สวิตช์กันชนเพื่อตรวจจับเมื่อมีการกดสวิตช์ เพื่อให้หุ่นยนต์หยุดขับเคลื่อนเมื่อสัมผัสกับวัตถุ

รันโครงการตัวอย่างและสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ จากนั้นดูที่โครงการเพื่อดูว่าข้อมูลเซ็นเซอร์ถูกนำมาใช้อย่างไรเพื่อทำให้เกิดพฤติกรรมที่สังเกตได้ คุณอาจต้องการรันโปรเจ็กต์ตัวอย่างหลายครั้งเพื่อช่วยในเรื่องนี้

คุณอาจต้องการลองสร้างโครงการที่เรียบง่ายของคุณเองเพื่อนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากโครงการตัวอย่างไปใช้กับงานของคุณ

ใช้เครื่องมือ VEXcode EXP อื่น ๆ

นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือและกลยุทธ์ที่คุณสามารถใช้เพื่อช่วยคุณเมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสเซ็นเซอร์ของคุณใน VEXcode EXP คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับบล็อกหรือคำสั่งในกล่องเครื่องมือทีละรายการได้โดยใช้วิธีใช้ คุณยังสามารถดูข้อมูลเซ็นเซอร์ในขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เซ็นเซอร์กำลังรายงาน

VEXcode EXP พร้อมเมนูวิธีใช้ที่เปิดอยู่ และเลือกบล็อกการกดบัมเปอร์ คำอธิบายของบล็อกและวิธีการใช้งานจะแสดงพร้อมกับภาพตัวอย่างการใช้งาน

ความช่วยเหลือ

อ่านวิธีใช้สำหรับบล็อกหรือคำสั่งในโปรเจ็กต์ตัวอย่าง หรือในโปรเจ็กต์ของคุณเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับข้อมูลที่ใช้ ค่าใดที่คำสั่งจะรายงาน และตัวอย่างวิธีใช้คำสั่งในโปรเจ็กต์

ดูบทความนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงความช่วยเหลือใน VEXcode EXP Blocks

ดูบทความนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงความช่วยเหลือใน VEXcode EXP Python

ข้อมูลการพิมพ์

คุณยังสามารถพิมพ์ข้อมูลจากเซ็นเซอร์ตามโปรเจ็กต์ตัวอย่างหรือโปรเจ็กต์ของคุณที่กำลังดำเนินอยู่ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นถึงสิ่งที่เซ็นเซอร์กำลังรายงานแบบเรียลไทม์ วิธีนี้สามารถช่วยคุณระบุค่าที่รายงานจากเซ็นเซอร์เพื่อใช้เป็นพารามิเตอร์ในโครงการของคุณ 

โปรดทราบว่าในโปรเจ็กต์ Blocks สามารถใช้ {When started} hat block แยกต่างหากเพื่อเก็บคำสั่งการพิมพ์ทั้งหมดไว้ในสแต็กของตัวเอง ดูตัวอย่างการพิมพ์ไปยัง EXP Brain และ Print Console ด้านล่าง

บล็อก VEXcode EXP
VEXcode EXP บล็อกโครงการที่ใช้บล็อก When started hat เพื่อพิมพ์ข้อมูลเซ็นเซอร์แบบสดในขณะที่โครงการกำลังทำงานอยู่ โครงการมีบล็อก When started ตามด้วยบล็อกอีก 4 บล็อกในลูป Forever ในลูปนั้น ขั้นแรกจะมีบล็อกความคิดเห็นที่ระบุว่า พิมพ์ค่าการหมุนของเซ็นเซอร์เฉื่อยบนสมอง จากนั้นไปที่แถวถัดไป ถัดไป บล็อก Print จะอ่านการพิมพ์ BrainInertial ของม้วนบน Brain และตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวถัดไป ถัดไป บล็อกความคิดเห็นจะอ่านว่า รอจนกว่าจะพิมพ์ค่า จากนั้นทำซ้ำวงจรอีกครั้ง สุดท้าย บล็อก Wait จะอ่านว่ารอ 0.1 วินาที
VEXcode EXP หลาม
ในขณะที่ True ทำงานอยู่:
# เพิ่มขนาดตัวอักษรเพื่อให้สามารถอ่านได้บนหน้าจอ Brain
brain.screen.set_font(FontType.MONO40)

# พิมพ์ค่าการหมุนของเซ็นเซอร์ Inertial บน Brain แล้วไปยังแถวถัดไป
brain.screen.print(brain_inertial.orientation(ROLL, DEGREES), precision=6 if vexcode_brain_precision is None else vexcode_brain_precision))
brain.screen.next_row()

# รอจนกว่าค่าจะพิมพ์เสร็จ แล้วจึงวนลูปซ้ำ
wait(0.1, SECONDS)
wait(20, MSEC)
รหัส VEX EXP C++
int main() {
while(true) {

// เพิ่มขนาดตัวอักษรเพื่อให้สามารถอ่านได้บนหน้าจอ Brain
Brain.Screen.setFont(mono40);

// พิมพ์ค่าการหมุนของเซ็นเซอร์ Inertial บนหน้าจอ Brain แล้วไปยังแถวถัดไป
Brain.Screen.print(BrainInertial.orientation(roll, degrees));
Brain.Screen.newLine();

// รอจนกว่าค่าจะพิมพ์เสร็จ แล้วจึงวนลูปซ้ำ
wait(0.1, seconds);
} }

การพิมพ์ไปยัง EXP Brain มีประโยชน์เมื่อ คุณต้องการดูค่าที่เปลี่ยนแปลงขณะที่โปรเจกต์ VEXcode EXP กำลังทำงาน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณระบุได้ว่าค่าที่รายงานเป็น จากเซ็นเซอร์นั้นควรใช้ค่าใดเป็นพารามิเตอร์ในโครงการของคุณ คำสั่งพิมพ์ คำสั่งเหล่านี้สามารถสร้างลงในโปรเจ็กต์ VEXcode EXP ที่คุณสร้างไว้แล้ว เพื่อให้คุณสามารถดูค่าเซ็นเซอร์ ที่เปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่หุ่นยนต์กำลังเคลื่อนที่ได้ 

ตัวอย่างโปรเจกต์ข้างต้นแสดงวิธีการพิมพ์ค่าตั้งแต่ จากเซ็นเซอร์วัดแรงเฉื่อยไปยัง EXP Brain คำอธิบายในแต่ละ เจกต์จะอธิบายขั้นตอนการทำงานของโปรเจกต์และการใช้งานคำสั่งแต่ละคำสั่ง

บล็อก VEXcode EXP
VEXcode EXP บล็อกโครงการที่ใช้บล็อก When started hat เพื่อพิมพ์ข้อมูลเซ็นเซอร์แบบสดในขณะที่โครงการกำลังทำงานอยู่ โครงการมีบล็อก When started ตามด้วยบล็อกอีก 4 บล็อกในลูป Forever ในลูป ขั้นแรกจะมีบล็อกความคิดเห็นที่อ่านว่า พิมพ์ค่าเซ็นเซอร์ระยะทางบนคอนโซล จากนั้นไปที่แถวถัดไป ถัดไป บล็อกการพิมพ์จะอ่านระยะทางวัตถุ Distance5 ในหน่วยมิลลิเมตรบนคอนโซลและตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวถัดไป ถัดไป บล็อกความคิดเห็นจะอ่านว่า รอจนกว่าจะพิมพ์ค่า จากนั้นทำซ้ำวงจรอีกครั้ง สุดท้าย บล็อก Wait จะอ่านว่ารอ 0.1 วินาที
VEXcode EXP หลาม
ในขณะที่ True ทำงานอยู่:
# พิมพ์ค่าเซ็นเซอร์ระยะทางลงบนคอนโซล แล้วไปที่แถวถัดไป
print(print_to_console_number_format().format(distance_5.object_distance(MM)))

# รอจนกว่าค่าจะพิมพ์เสร็จ แล้วจึงวนลูปซ้ำ
wait(0.1, SECONDS)
wait(20, MSEC)
รหัส VEX EXP C++
int main() {
while (true) {
// พิมพ์ค่าการหมุนของเซ็นเซอร์เฉื่อยบนสมอง แล้วไปที่แถวถัดไป
printf(printToConsole_numberFormat(),(Distance5.objectDistance(mm)));
printf("\n");

// รอจนกว่าจะพิมพ์ค่าเสร็จ แล้ววนลูปซ้ำ
wait(0.1, seconds);
} }

การพิมพ์ไปยัง Print Console ใน VEXcode EXP นั้นแนะนำสำหรับกรณีที่คุณกำลังใช้งานโปรเจกต์ VEXcode EXP ที่หุ่นยนต์ไม่เคลื่อนที่ EXP Brain จะต้องเสียบ อยู่ตลอดเวลาในระหว่างการทำงานของโปร กต์เพื่อให้สามารถพิมพ์ไปยัง Print Console ได้ วิธีนี้มีประโยชน์เพราะคุณสามารถอ่านค่าจากหน้าต่าง VEXcode EXP พยายามอ่านข้อมูลจากหน้าจอ Brain

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงโปรเจ็กต์ที่พิมพ์ข้อมูลจากเซ็นเซอร์ระยะทาง ไปยังคอนโซลใน VEXcode EXP 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Print Console ใน VEXcode EXP Blocks โปรดดูบทความนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Print Console ใน VEXcode EXP Python โปรดดูบทความนี้


วิเคราะห์และใช้ข้อมูล

จากนั้น ใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้ในขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อปรับเปลี่ยนโปรเจ็กต์ดั้งเดิมของคุณ คุณสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น วิธีใช้และการพิมพ์ข้อมูลต่อไปได้ เพื่อให้คุณสามารถใช้เซ็นเซอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ

คุณยังสามารถถามคำถามเกี่ยวกับโครงการของคุณเพื่อช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้ ลองคิดถึงสิ่งต่างๆ เช่น:

  • คุณใช้มากกว่า < หรือน้อยกว่า > ในโครงการของคุณหรือไม่? สัญลักษณ์หันไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่? หากคุณใช้เท่ากับ = ให้ลองแทนที่ด้วยค่าที่มากกว่าหรือน้อยกว่า เพื่อใช้ช่วงของค่า
  • พารามิเตอร์ของคุณถูกต้องหรือไม่? คุณใช้ข้อมูลจากเซ็นเซอร์เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์ของคุณหรือไม่? คุณได้เลือกตัวเลือกแบบเลื่อนลงที่คุณต้องการหรือไม่?
  • คุณกำลังตรวจสอบเงื่อนไขมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่? ลองเพิ่ม Forever loop ให้กับโปรเจ็กต์ของคุณ เพื่อตรวจสอบเงื่อนไขซ้ำๆ เมื่อรันโปรเจ็กต์
  • โครงการของคุณติดขัดใช่ไหม? เงื่อนไขของคุณตั้งไว้ถูกต้องหรือไม่? หากคุณใช้ลูปที่ซ้อนกัน ให้ลองทำให้โปรเจ็กต์ของคุณง่ายขึ้นเพื่อแยกพฤติกรรมแต่ละรายการ
  • สภาพแวดล้อมของคุณส่งผลต่อเซ็นเซอร์หรือไม่ มันสว่างเกินไปหรือมืดเกินไป? มีสิ่งของหรือผู้คนขวางทางหรือไม่? ลองเรียกใช้โครงการของคุณในตำแหน่งที่ตั้งอื่นเพื่อดูว่าสามารถช่วยได้หรือไม่
  • คุณใช้งานโครงการเวอร์ชันล่าสุดของคุณหรือไม่? คุณได้ดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ที่อัปเดตของคุณไปที่ Brain แล้วหรือยัง? ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ซ้ำทุกครั้งที่ทำการเปลี่ยนแปลง
  • คุณตรวจพบสีที่ถูกต้องหรือไม่? เซ็นเซอร์รายงานสีที่แตกต่างจากสีที่คุณมีในโครงการของคุณหรือไม่? ลองเปลี่ยนพารามิเตอร์สี หรือใช้ช่วงของค่าเฉดสี เพื่อดูว่าจะช่วยได้หรือไม่
  • คุณกำลังตรวจจับวัตถุภายในขอบเขตการมองเห็นของเซนเซอร์หรือไม่? โปรดจำไว้ว่าขอบเขตการมองเห็นจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์
  • คุณใช้บล็อกรอขณะตรวจสอบเงื่อนไขหรือไม่? ต้องแน่ใจว่าใช้บล็อกที่ไม่รอในโปรเจ็กต์เมื่อตรวจสอบเงื่อนไข ดูบทความนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรอและการไม่รอบล็อกใน VEXcode EXP
  • หากคุณกำลังเขียนโค้ดเป็นบล็อก สแต็คทั้งหมดของคุณติดอยู่กับบล็อกหมวก {When started} หรือไม่ บล็อกจะทำงานเมื่อมีการเชื่อมต่อเท่านั้น คุณสามารถฟังเสียงคลิกเมื่อคุณลากบล็อกและเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน

เมื่อคุณตอบคำถามเหล่านี้ อย่าลืมเปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งในโปรเจ็กต์ของคุณทีละรายการ ทดสอบ จากนั้นประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ การทดสอบโปรเจ็กต์ของคุณบ่อยๆ สามารถช่วยให้คุณเห็นว่าโค้ดของคุณเชื่อมโยงกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ได้ง่ายขึ้นอย่างไร  คุณอาจต้องทำซ้ำขั้นตอนในกระบวนการแก้ไขปัญหาหลายครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาของคุณ ซึ่งก็ไม่เป็นไร การวนซ้ำแต่ละครั้งจะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ที่คุณใช้และวิธีการเขียนโค้ดใน VEXcode EXP

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: