การใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่างกับการแข่งขัน GO - Mars Math Expedition Playground

โครงงานตัวอย่างช่วยให้นักเรียนมีวิธีง่ายๆ ในการเริ่มต้นเรียนรู้วิธีใช้บล็อกต่างๆ เพื่อทำงานในการแข่งขัน GO - Mars Math Expedition Playground


ตัวอย่างโครงการ Mars Math Expedition Playground ตัวอย่างมีอะไรบ้าง

Screen_Shot_2022-11-29_at_10.46.33_AM.png

โปรเจ็กต์ตัวอย่างมีให้เป็น สำหรับการเล่นเกมแต่ละด้าน เช่น การเอียงแผงโซลาร์เซลล์และการเคลียร์ไซต์ลงจอด


เริ่มต้นใช้งานโครงการตัวอย่าง Mars Math Expedition

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.02.08_AM.png

หากต้องการเปิดโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ให้เลือกเมนูไฟล์

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.04.28_AM.png

เลือก 'เปิดตัวอย่าง'

Screen_Shot_2022-11-29_at_12.12.12_PM.png

เลือกโครงการตัวอย่าง โปรเจ็กต์ตัวอย่างสนามเด็กเล่น Mars Math Expedition มีหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงสำหรับการแข่งขัน VR อยู่ในไอคอน

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.12.07_AM.png

เมื่อโหลดโปรเจ็กต์ตัวอย่างแล้ว อย่าลืมเลือกเวทีที่ถูกต้องบนสนามเด็กเล่นเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้อย่างถูกต้อง หมายเหตุในโครงการจะรวมถึงเวที สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเลือกเวทีที่ถูกต้องในสนามเด็กเล่น ดูบทความนี้


การใช้โครงงานตัวอย่างการสำรวจดาวอังคารกับนักเรียน

การใช้ โปรเจ็กต์ตัวอย่าง ช่วยให้นักเรียนเริ่มเขียนโค้ดได้ทันทีในการแข่งขัน GO - Mars Math Expedition Playground เมื่อเลือกโปรเจ็กต์ตัวอย่าง แล้ว ขั้นตอนต่อไปนี้จะสนับสนุนนักเรียนของคุณในขณะที่พวกเขาเรียนรู้การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ฮีโร่ VR เพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นและรับคะแนน

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.24.54_AM.png

ขั้นตอนที่ 1: เปิดโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกสเตจที่ถูกต้อง ดำเนินโครงการตัวอย่างสำหรับนักเรียน

แนะนำนักเรียนให้เปิดการแข่งขัน GO – Mars Math Expedition Playground เลือกด่านที่ถูกต้อง แล้วกดปุ่ม Start เพื่อดำเนินโครงการตัวอย่าง ให้นักเรียนสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ฮีโร่ VR และพูดคุยเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของพวกเขากับโครงการตัวอย่าง

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.28.28_AM.png

ขั้นตอนที่ 2: แก้ไขโครงการตัวอย่างเพื่อให้เป็นของคุณเอง

  • กระตุ้นให้นักเรียนคิดถึงแง่มุมเฉพาะของการเล่นเกมที่แสดงในโครงการตัวอย่าง และวิธีที่พวกเขาจะเปลี่ยนโค้ดเพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นและรับคะแนนในสนามเด็กเล่น 
  • นักเรียนควรเลือกสิ่งหนึ่งที่จะเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง เพื่อให้พวกเขาสามารถเห็นผลโดยตรงของการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา เตือนให้นักเรียนดำเนินโครงการของตนบ่อยๆ เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งส่งผลต่อพฤติกรรมของหุ่นยนต์อย่างไร
  • นักเรียนสามารถแก้ไขโปรเจ็กต์ในลักษณะนี้ต่อไปได้หลายครั้ง โดยสังเกตผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำ และใช้ข้อมูลนี้เพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำงานของเกมให้เสร็จสิ้นและรับคะแนน
  • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้บล็อกหรือคำสั่งใดๆ ให้เข้าไปที่ส่วนวิธีใช้โดยคลิกที่เครื่องหมายคำถามที่มุมขวาบนของพื้นที่ทำงาน

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.34.42_AM.png

ขั้นตอนที่ 3: ทดลองใช้โครงการตัวอย่างอื่นหรือลองทำเอง 

หลังจากที่นักเรียนทำซ้ำโครงการตัวอย่าง โครงการ หลายครั้ง พวกเขาอาจพร้อมที่จะใช้สิ่งที่เรียนรู้เพื่อสร้างโครงการของตนเอง หรือรีมิกซ์อีก โครงการตัวอย่าง เพื่อปรับปรุงการเขียนโค้ดต่อไป

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: