โครงงานตัวอย่างช่วยให้นักเรียนมีวิธีง่ายๆ ในการเริ่มต้นเรียนรู้วิธีใช้บล็อกต่างๆ เพื่อทำงานในการแข่งขัน GO - Mars Math Expedition Playground
ตัวอย่างโครงการ Mars Math Expedition Playground ตัวอย่างมีอะไรบ้าง
โปรเจ็กต์ตัวอย่างมีให้เป็น สำหรับการเล่นเกมแต่ละด้าน เช่น การเอียงแผงโซลาร์เซลล์และการเคลียร์ไซต์ลงจอด
เริ่มต้นใช้งานโครงการตัวอย่าง Mars Math Expedition
หากต้องการเปิดโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ให้เลือกเมนูไฟล์
เลือก 'เปิดตัวอย่าง'
เลือกโครงการตัวอย่าง โปรเจ็กต์ตัวอย่างสนามเด็กเล่น Mars Math Expedition มีหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงสำหรับการแข่งขัน VR อยู่ในไอคอน
เมื่อโหลดโปรเจ็กต์ตัวอย่างแล้ว อย่าลืมเลือกเวทีที่ถูกต้องบนสนามเด็กเล่นเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้อย่างถูกต้อง หมายเหตุในโครงการจะรวมถึงเวที สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเลือกเวทีที่ถูกต้องในสนามเด็กเล่น ดูบทความนี้
การใช้โครงงานตัวอย่างการสำรวจดาวอังคารกับนักเรียน
การใช้ โปรเจ็กต์ตัวอย่าง ช่วยให้นักเรียนเริ่มเขียนโค้ดได้ทันทีในการแข่งขัน GO - Mars Math Expedition Playground เมื่อเลือกโปรเจ็กต์ตัวอย่าง แล้ว ขั้นตอนต่อไปนี้จะสนับสนุนนักเรียนของคุณในขณะที่พวกเขาเรียนรู้การเขียนโค้ดหุ่นยนต์ฮีโร่ VR เพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นและรับคะแนน
ขั้นตอนที่ 1: เปิดโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกสเตจที่ถูกต้อง ดำเนินโครงการตัวอย่างสำหรับนักเรียน
แนะนำนักเรียนให้เปิดการแข่งขัน GO – Mars Math Expedition Playground เลือกด่านที่ถูกต้อง แล้วกดปุ่ม Start เพื่อดำเนินโครงการตัวอย่าง ให้นักเรียนสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ฮีโร่ VR และพูดคุยเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของพวกเขากับโครงการตัวอย่าง
ขั้นตอนที่ 2: แก้ไขโครงการตัวอย่างเพื่อให้เป็นของคุณเอง
- กระตุ้นให้นักเรียนคิดถึงแง่มุมเฉพาะของการเล่นเกมที่แสดงในโครงการตัวอย่าง และวิธีที่พวกเขาจะเปลี่ยนโค้ดเพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นและรับคะแนนในสนามเด็กเล่น
- นักเรียนควรเลือกสิ่งหนึ่งที่จะเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง เพื่อให้พวกเขาสามารถเห็นผลโดยตรงของการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา เตือนให้นักเรียนดำเนินโครงการของตนบ่อยๆ เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งส่งผลต่อพฤติกรรมของหุ่นยนต์อย่างไร
- นักเรียนสามารถแก้ไขโปรเจ็กต์ในลักษณะนี้ต่อไปได้หลายครั้ง โดยสังเกตผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำ และใช้ข้อมูลนี้เพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำงานของเกมให้เสร็จสิ้นและรับคะแนน
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้บล็อกหรือคำสั่งใดๆ ให้เข้าไปที่ส่วนวิธีใช้โดยคลิกที่เครื่องหมายคำถามที่มุมขวาบนของพื้นที่ทำงาน
ขั้นตอนที่ 3: ทดลองใช้โครงการตัวอย่างอื่นหรือลองทำเอง
หลังจากที่นักเรียนทำซ้ำโครงการตัวอย่าง โครงการ หลายครั้ง พวกเขาอาจพร้อมที่จะใช้สิ่งที่เรียนรู้เพื่อสร้างโครงการของตนเอง หรือรีมิกซ์อีก โครงการตัวอย่าง เพื่อปรับปรุงการเขียนโค้ดต่อไป