Skapa en labyrint i väggen Labyrint+ Lekplats

Wall Maze+ Playground i VEXcode VR utökar Wall Maze Playground och erbjuder ytterligare funktioner som låter dig skapa din egen labyrint.

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar användargränssnittet med kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot, med verktyg för att lära sig kodningskoncept och robotik i en utbildningsmiljö.


Skapa din egen labyrint

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar användargränssnittet med kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot, med verktyg för att lära sig kodningskoncept och robotik i en utbildningsmiljö.

För att börja redigera labyrinten, välj först menyknappen.

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar det blockbaserade kodgränssnittet, virtuella robotkontroller och programmeringsalternativ för användare att lära sig kodningskoncept i en simulerad miljö.

Välj sedan redigeringsknappen.

Skärmdump av VEXcode VR:s Playground Features-gränssnitt, som visar olika kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot i en utbildningsmiljö.

I redigeringsfönstret ser du:

  • Antalet start- och slutpositioner som används
  • Om labyrinten är klar att användas
  • Ett alternativ att ladda upp en labyrint
  • Ett alternativ för att rädda labyrinten
  • Clear-ikonen

För att ändra ett element i labyrinten, markera valfri ruta. Se videon här för att se hur du väljer rutan och hur rutan kommer att ändras. Torget kommer att gå igenom följande fyra alternativ:

  • Brun: vägg 
  • Grön: Startposition
  • Röd: Ändläge
  • Vitt: öppet område där roboten kan röra sig

För att redigera flera block i labyrinten samtidigt, markera den ruta du vill kopiera och dra markören som visas i videon här.

Obs:Dra-för-att-kopiera-funktionen kan endast användas på de bruna väggarna och de vita öppna områdena. Det fungerar inte för att kopiera start- eller slutpositioner.

Start- och slutpositioner

Skärmdump av VEXcode VR Playground-gränssnittet som visar olika kodblock och verktyg som finns tillgängliga för programmering av en virtuell robot, med framhävning av funktioner utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Startpositioner indikeras med en grön fyrkant med en bokstav. De kommer att visas i alfabetisk ordning allt eftersom de väljs: "A", "B", "C", "D" och "E".

Skärmdump av VEXcode VR Playground-gränssnittet, som visar olika kodblock och verktyg som är tillgängliga för användare för att skapa och testa program i en virtuell miljö, utformade för att förbättra inlärning inom kodning och robotik.

Ändlägena indikeras med en röd fyrkant. Färgen på dessa rutor kan detekteras av Down Eye-sensorn på VR Wall Maze+-roboten.

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar det blockbaserade kodgränssnittet och de virtuella robotkontrollerna, utformade för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i en utbildningsmiljö.

Du kan ha upp till fem startpositioner och fem slutpositioner för labyrinten. Denna information finns i det övre vänstra hörnet av Lekplatsfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Playground-funktionerna, med fokus på den blockbaserade kodningsmiljön och virtuella robotprogrammeringsverktyg utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Skärmdump av VEXcode VR-lekplatsgränssnittet, som visar olika kodblock och verktyg som är tillgängliga för användare att programmera en virtuell robot, med fokus på funktioner utformade för både nybörjare och avancerade elever i ett STEM-utbildningssammanhang.

Skärmdump av VEXcode VR:s Playground Features-gränssnitt, som visar olika kodblock och verktyg för programmering av en virtuell robot i en utbildningsmiljö.

Om du inte har en startposition eller slutposition kommer meddelandet att ändras för att indikera vad som saknas.

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar användargränssnittet med kodblock, en virtuell robot och olika programmeringsverktyg utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Eftersom labyrinten inte är klar att användas kommer ikonerna Kontrollera och Spara inte att vara tillgängliga. Dessa kommer att få en ljusare nyans och du kommer inte att kunna välja dem.

Om labyrinten redan har fem slut- eller startpositioner kommer det alternativet inte att visas när du väljer rutan. I den här videon har labyrinten redan fem ändlägen, så den röda fyrkanten syns inte.

Rensa ikonen

Skärmdump av VEXcode VR:s Playground Features-gränssnitt, som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, och markerar verktyg och alternativ som är tillgängliga för användare att skapa och testa sin kod.

Om du inte vill börja redigera labyrinten från standardlayouten väljer du ikonen Rensa. 

Skärmdump av VEXcode VR:s avsnitt om Playground-funktioner, som visar användargränssnittet med olika kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot, med fokus på pedagogiska verktyg för STEM-inlärning.

Detta kommer att ta bort alla väggar utom de längs gränsen. Startpositionen och slutpositionen kommer att förbli desamma. Härifrån kan du börja redigera labyrintens väggar som visas i videon ovan.

Obs:Kantväggarna förblir som visas så att VR MazeBot inte kör ut ur Maze+-området. 

Kontrollera ikonen

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar det blockbaserade kodgränssnittet med olika programmeringsblock och alternativ för användare att skapa och testa kod i en virtuell miljö.

När du är klar med redigeringen av labyrinten väljer du ikonen Markera.

Skärmdump av VEXcode VR-lekplatsgränssnittet, som visar den blockbaserade kodningsmiljön och olika kodningsverktyg som är tillgängliga för användare att programmera en virtuell robot, med betoning på funktioner som stöder STEM-utbildning och kodningskoncept.

Du kommer att tas tillbaka till huvudfönstret i Wall Maze+ Playground. Ett fönster visas där du kan välja startposition för VR MazeBot.

Skärmdump av VEXcode VR-lekplatsgränssnittet som visar olika kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot i en utbildningsmiljö med fokus på STEM-inlärning.

Du kan sedan ändra robotens startposition när som helst genom att välja menyknappen och sedan välja platsikonen.


Visa och dölja minikartan

Skärmdump av VEXcode VR-lekplatsgränssnittet, som visar olika kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot, med framhävning av funktioner utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

En minikarta som visar Wall Maze+ Playground uppifrån och ner finns som standard i det övre högra hörnet av Playground-fönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-lekplatsgränssnittet, som visar olika kodblock och alternativ för programmering av en virtuell robot, med fokus på funktioner utformade för både nybörjare och avancerade användare inom STEM-utbildning.

För att dölja minikartan, välj kartikonen längst ner till höger i Playground-fönstret.

Skärmdump av funktionerna i VEXcode VR Playground, som visar det blockbaserade kodgränssnittet och den virtuella robotmiljön som är utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper.

Välj kartikonen igen för att visa kartan igen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: